看到吃香兩字大部分人都覺得是喝辣吧,當然我也是這麽覺得的。
但今天想跟大家談論的《吃香》可不是動詞,而是名詞:一款以其命名的中國大陸研發恐怖獨立遊戲。
其實製作團隊也這麽認為吧
對於《吃香》首支概念預告片“人吃飯,鬼吃香”,我感覺到的並不是這個遊戲的恐怖元素,而是世事無常的無奈感。
這個PV真的讓人咯噔一下,離別往往都是在不經意間,今天還說著“明天見”“之後常聚聚”什麽的,之後就突然沒了聯繫,陰陽兩隔。重溫故地多放一雙碗筷也只是徒增淒涼,一個人說話,平淡而無助。
《吃香》借由道教元素為核心:未被陰差帶走的陰魂厲鬼會吸食陽間人們用於供奉的香火,也是滿吸引人的。
自21年《紙嫁衣》、《煙火》相繼問世且大受好評之後,中國大陸研發恐怖遊戲都似看到商機般開始大量引用古代名俗元素作為創作點,大量的紙人、棺材、冥婚元素都已見怪不怪,此時推陳出新才是這類遊戲的難點所在。
在深巷古宅、陰兵借道、校園欺淩、人鬼情未了等題材層出不窮之時,友情似乎作為可有可無的情感被拋棄在後,《吃香》卻重新拾起這種羈絆關係,並以它為核心進行創作。
今年6月體驗過官方上架Steam的Demo版本後,也是真的讓我眼前一亮!
老實說,剛開始進入遊戲的時候我是沒啥感覺的,主要是畫風有點抽象,而且主控真的很平靜啊!
該說不說,這個畫風確實略顯潦草
開局就說找大學同學幫他慶生,然後是,平靜的給小孩送完巧克力棒後,平靜的看其從道具欄變為三炷香,再平靜的上香,然後畫面就花掉了,直到序章的提示畫面出來我還是蒙的。
這心也是真的大,大晚上小孩爬那位置都不覺得奇怪?
序章開始也是簡單交代了一下故事背景的:吳奇和周哥身為遺產清算事務所的員工,接到雇主委托前往青言鎮進行財產評估。
或許是Demo版故事線不完整的緣故,整場體驗的前百分之九十我都是很懵逼的狀態,只能隱約感覺到:吳奇是接到委托進行財產評估,然後,在此過程中發現古宅人去樓空其實有所隱情,並間接開始思考來到此地最根本的緣由。
直到這裡我才真的開始串聯起整個故事情節
在過劇情的時候除卻主控,我在意的還有奇哥這個存在。
他像是一個樞紐,連接起玩家與主控之間的橋梁,很多解密都是靠他推動的。他的身份單單就只是作為推動故事情節而存在嗎?
更多細節也無從得知,目前已知的消息整合起來也只能簡單推測出遊戲的故事應該是這樣的:吳奇的好友潘光去世了,在他已經忘卻之後,卻又冥冥之中來到青言鎮,開始尋找潘光,尋找摯友死亡的真相。
恐怖懸疑氛圍背後,亦是致敬友情和青春的挽歌。
簡單的聊完故事情節自然是要談論一下《吃香》的遊戲玩法和場景風格。
Demo版的解密情節和恐怖元素其實乏陳可善,實在要說恐怖的話,鑽道地的情節可以算一個。這個視角設計的是真的沒的說,遮蔽的空間、狹窄的四周、幽暗的打光再搭配恐怖的配樂真的很怕突然來個jump scare。
不過,要我說最恐怖的還是微積分,好好的玩個遊戲突然跳出來幾道微積分……
來都來了,大家一起感受一下科學的魅力吧!
從之後潘光視角的對話可以推斷出,這幾道題就是潘光弄出來嚇唬吳奇的。
試玩版的場景提供並不是很多,古宅、校園、空間站,但也是能看出製作團隊在這方面是有花心思的。
希望11月17日上架的正式版本能帶來更多驚喜,我個人是對此期待值拉滿的。
好兄弟一起走,吃香喝辣不用愁!
來源:遊俠網