最近推出的《決勝時刻:現代戰爭3》可以說相當糟糕,IGN甚至只給其單人戰役打4分。那麽這一代《決勝時刻》為啥崩得這麽慘呢?知名記者Jason Schreier為我們報導了具體原因:因為這一作的開發時間被縮短了一半!
據悉,大多數《決勝時刻》遊戲都要開發3年左右時間,但今年的《現代戰爭3》基本只用了不到一年半就做完了。這麽短的時間給開發組帶來了很大的壓力,最終導致遊戲內容趕工痕跡明顯。
那為啥這次開發時間這麽短呢?原來,新《現代戰爭3》是為了填補空缺臨時拿出來的,它本來只是上一代《決勝時刻》的一個大型資料片、由大錘組開發;但原計劃2023年發布的新《決勝時刻》遊戲給延期了,所以他們就把“現代戰爭3”這個資料片搞成了一部完整的新作品。
儘管動視官方一直竭力否認“現代戰爭3只是資料片”,但有十餘名《決勝時刻》開發者對此持不同態度,有人透露說,《現代戰爭3》原本規模很小,單純設定在墨西哥;但去年夏天管理層要求重啟劇情、並且要做成《現代戰爭2》的續作、橫跨世界多個地區。由於這次重啟,開發組只有大約16個月的時間來製作《現代戰爭3》的單人戰役內容,這也讓它成為所有《決勝時刻》遊戲中開發周期最短的一款。
一些大錘組的員工表示,他們感覺受到了背叛,因為他們上次開發《決勝時刻:先鋒》的時候就被迫縮短工期、當時動視管理層承諾不會再發生這種事,結果《決勝時刻:現代戰爭3》還是趕工了。
此外,由於“現代戰爭”系列一般是I組負責開發,所以這次大錘組的員工也需要接受I組負責人管理,雙方的合作可能不是很愉快,有時候反饋訊息需要等好長時間,導致效率變低。
來源:遊俠網