這個遊戲被與《星露谷物語》作比較,可能是因為它的畫風和玩法讓人感覺很熟悉。任務通過郵箱信件發放,砍樹挖石需要消耗精力值,作物在季節更替時會枯萎,甚至角色在淩晨兩點沒有休息會原地昏睡,這些設定都讓人感到太熟悉了,簡直輕車熟路。
然而,這種相似性似乎只存在於遊戲的主島部分。主島被打造成一個新手島,也是玩家的家園和據點。在這裡,玩家可以建造房屋,採伐木材,挖礦,釣魚,種植作物,收集材料並升級裝備,為前往外島探險做好準備。此外,玩家還可以建造自己的精靈住所,抓到的精靈可以在這裡休息或者繁殖,成為一個快樂的“精靈農場主”。
主島上還居住著許多不同的NPC角色,他們生動飽滿,按照自己的作息規律愉快地生活在島上。他們會在朝九晚五的時間裡悠閒地走到職位上開始一天的工作,周末會聚在酒館小酌一杯,下班後會去觀景台欣賞夕陽。這些NPC不是單調的商人角色,而是有血有肉、活生生存在玩家身邊的角色,為我們的島上生活增添了許多豐富和溫馨的時光。
在這款遊戲中,沒有明確的主線任務,也沒有必須完成的任務。玩家只需要閱讀信件,交朋友,完成自己願意完成的委托,然後輕鬆地融入這場新奇的冒險之中。作為唯一一名誤落於島嶼的鍊金術士(其實是不會用飛行掃把直接摔暈了),主角的到來逐漸改變了島上居民的平淡生活。
他們開始對外面的世界感到好奇,請求主角從外島帶來不同的種子、魚類和精靈能源。抓精靈給博士提供研究報告也成為了前期最主要的收入來源。
隨著研究的進展,居民們渴望與精靈成為夥伴的願望日益增加,他們向主角發來委托,希望主角能從他們的描述中猜測出他們心儀的精靈,並將其抓來交給他們。得到精靈後,居民們會一直將它們帶在身邊,與它們一起度過閒暇時光,從獨自賞月變成與精靈一起在月下聊天。
小鎮上的精靈越來越多,它們滲透進了居民們的生活,使他們的生活更加豐富多彩,這種變化讓人感動,讓人感受到了許多情感。
與其在家裡建造經營,遊戲更傾向於讓玩家外出探險。例如,主島上的資源如石頭和樹木是不會再生的,隱藏的礦洞也只有兩個,因此前期收集到的資源雖然豐富,但卻不足以支撐整個遊戲過程。
最初,種子店只銷售少量種子,玩家需要去不同的島嶼收集各種作物的種子提交給植物學家進行研究,以豐富可供購買的種子種類。初始時,玩家只能擁有三隻精靈,必須四處收集月石建造精靈居所,才能提升容量,收納更多喜歡的精靈。這些限制不斷地推動玩家走出家門,仿佛在耳邊反複響起:“不要再宅在家裡了!”(像極了放假在家被媽媽催著出去走走的感覺)
在遊戲中,主島的生活只是冒險的開始。乘坐自製的氣球飛向其他島嶼時,整個世界的地圖才真正展現出其宏大和豐富。遊戲中有幾十個初始主島大小的島嶼,加上一百多座其他大小的島嶼,每個島嶼都擁有獨特的元素、地形、資源和精靈。
玩家需要前往不同的島嶼抓捕不同的稀有精靈,而越遠的島嶼往往等級和危險度更高,但也擁有更豐富的資源和回報。此外,各個島嶼上都隱藏著無數寶藏等待發掘,還有著不同的地牢副本和元素神殿需要挑戰。(甚至還可以找到兔子形狀的小島)
在遊戲中,玩家需要白天下地洞,晚上找月石,甚至夜裡蹲守隨機風暴中的超能系精靈。新鮮感十足,充實到讓人覺得時間不夠用,非常具有吸引力。
精靈種類繁多,擁有經典的水、火、木、土、電等元素。精靈的強弱並不僅僅取決於稀有程度,戰鬥方式也是別具一格的,採用卡牌的方式進行。每個精靈都自帶一套卡組,具有元素克制和護甲擊碎效果,同時可以升級其體系的卡牌。在戰鬥中,玩家需要將三隻攜帶的精靈的卡組搭配起來,才能形成完整的輸出、防禦和輔助卡組,這需要技巧和策略性。
遊戲中的戰鬥整體感覺類似於我們兒時玩的紅白機遊戲,UI介面讓人瞬間勾起了同年的回憶。
各個島嶼上隱藏著各種擁有魔法的石門,啟動後可以獲得可以調整精靈卡組的道具。儘管遊戲中可以直接抓高等級精靈使用,但是高等級精靈的卡牌會特別混亂,因此在基地孵化培育,自行搭建牌組會更為有利,這打破了玩家投機取巧的想法。
值得一提的是,精靈還擁有屬於自己的被動技能,有的是戰鬥方面的提升,有的是生活方面的提升。因此,帶著不同精靈出門會有額外的收獲,遊戲的多樣性十分豐富。
來源:遊俠網