B社《星空》PC版選擇與AMD進行合作,因此首發並無N卡獨享的DLSS功能。現在,《星空》終於通過更新支援了DLSS幀生成,最終效果相當不錯,外媒PC Gamer感歎說:Nvidia依然是解析度/幀數提升領域的王者!
PC Gamer對最新的beta版《星空》進行了測試,他們利用RTX 4080 | Intel Core i5 14600K | 32GB DDR5-5600在4K最高畫質下運行星空,考察不同情況下的遊戲幀數,最終結果如圖所示。
可以看到,開啟DLSS畫質模式+幀生成+Reflex(渲染解析度67%)時,遊戲的性能表現最好,平均可以達到117幀,最低也有96幀。就算不開幀生成、選擇DLSS性能模式(渲染解析度50%),平均也有109幀。相比之下,如果不用DLSS而是用AMD FSR2,最好的情況下平均也只有103幀。
如果與不開任何技術的原版運行效果相比,開啟DLSS 3.5的幀數效果幾乎翻了一倍,而且畫質並不會變差。
PC Gamer也指出,AMD FSR其實有更新的3.0版本,但目前市面上僅有兩款遊戲支援FSR 3,《星空》裡用不上。當然了,如果你不是N卡,或者說不是40系N卡,那麽也用不了DLSS幀生成功能,所以AMD FSR技術雖然略遜一籌,還是非常有存在的必要的。
來源:遊俠網