任務總監稱《2077》發售後很艱難 靠堅持更新完成逆襲 - 遊戲狂
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任務總監稱《2077》發售後很艱難 靠堅持更新完成逆襲

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2023-11-12
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《電馭叛客2077》任務總監 Paweł Sasko在接受 TheNeonArcade 採訪時談到了《電馭叛客2077》是如何從2020年災難性的發布後完成逆襲的,他認為這靠的是堅持更新,還有玩家社區提供的批評反饋。

任務總監稱《2077》發售後很艱難 靠堅持更新完成逆襲

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Paweł Sasko說到:“《電馭叛客》發行後情況很艱難,令人心碎,但我們還是堅持了下來。在某種程度上,如果你失敗了,唯一重要的是,之後你會被人們怎樣記住。 你願意站起來繼續前進嗎? 我們這麽做了,最終成功了,我真的為這個團隊和社區感到驕傲”。

Paweł Sasko還表示只要傾聽玩家社區的意見並著手改善,你就可以扭轉人們對遊戲的看法,不僅他們做到了,這也適用於其他的開發們,《無人深空》已經證明瞭這一點。

任務總監稱《2077》發售後很艱難 靠堅持更新完成逆襲

《電馭叛客2077》儘管經歷了首發災難,但在經過2年多的更新完善後它已經是一款優秀的遊戲,這第一點從Steam玩家們的評價就能看出,2.0大更新+《往日之影》資料片發布後備受好評,總之現在已很適合入手/重回《電馭叛客2077》了。

任務總監稱《2077》發售後很艱難 靠堅持更新完成逆襲


來源:遊俠網


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《電馭叛客2077》任務總監 Paweł Sasko在接受 TheNeonArcade 採訪時談到了《電馭叛客2077》是如何從2020年災難性的發布後完成逆襲的,他認為這靠的是堅持更新,還有玩家社區提供的批評反饋。 https://gamemad.com/news/75660 https://img2.gamemad.com/2023/11/12/ycjBGTfc.jpg Paweł Sasko說到:“《電馭叛客》發行後情況很艱難,令人心碎,但我們還是堅持了下來。在某種程度上,如果你失敗了,唯一重要的是,之後你會被人們怎樣記住。 你願意站起來繼續前進嗎? 我們這麽做了,最終成功了,我真的為這個團隊和社區感到驕傲”。 Paweł Sasko還表示只要傾聽玩家社區的意見並著手改善,你就可以扭轉人們對遊戲的看法,不僅他們做到了,這也適用於其他的開發們,《無人深空》已經證明瞭這一點。 https://img2.gamemad.com/2023/11/12/v8hhUbhf.jpg 《電馭叛客2077》儘管經歷了首發災難,但在經過2年多的更新完善後它已經是一款優秀的遊戲,這第一點從Steam玩家們的評價就能看出,2.0大更新+《往日之影》資料片發布後備受好評,總之現在已很適合入手/重回《電馭叛客2077》了。 https://img2.gamemad.com/2023/11/12/3XGeNf7d.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/75660
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