比起“中國大卡車”,將韓國和卡車這兩個詞放在一起,對於大部分朋友來講可能要更熟悉點。
但這次玄幻的地方就在於:玩家派出的正義卡車效果實在太好,不僅“創”得策劃滑跪,甚至讓一眾韓國玩家紛紛自稱榮譽漢族,為此還在論壇上掛上了若隱若現的五星紅旗。
整件事情來自於一款名為《第七史詩》(Epic Seven,簡稱E7)的手遊,在E7開發商Smilegate笑門打出“神之一手”,試圖通過一個全新的遊戲系統讓玩家狠狠爆金幣,但卻被玩家的卡車和全網玩家的謾罵給堵了回去。
事情的起因是E7的一次更新,笑門方面表示將會上線所謂的“潛力覺醒”系統,玩家可以通過這個系統讓那些原本強度較低的角色得到一定增強,進而擁有更高的出場率。
單純聽這個描述似乎還不錯?畢竟不少遊戲裡面都會出現各種各樣的固定式版本答案,靠著這個系統能補足其他角色短板的話,好像也不是不行。
但問題的關鍵就在於,所謂的潛力覺醒系統顯然不是那麽良心的玩意,很大程度上是笑門想要逼氪的產物。因為通過“潛力覺醒”能夠讓角色的基礎面板屬性有所提升,並且按照角色的刻印級別不同,在潛力覺醒第三階段的“潛力開花”,讓角色擁有新的特質或是能力。
再簡單一點就是:充錢,只要充錢你就能變得更強。
所謂的刻印級別,便是玩家在抽到重複角色時,能夠將其喂給這個角色來獲得一定提升——但在以往,這個提升只是一些面板上的“蚊子腿”改變,並不會對戰局產生太大的影響。
就像圖片中“攻擊力提升18%”這個效果儘管看上去很強,但實際上這只是在基礎面板的基礎上進行百分比增強,和裝備等內容帶來的強度完全不可同日而語。
只是,在加入了“潛力覺醒”這個系統之後,角色的基礎面板屬性將會大幅度膨脹,而刻印作為一個“放大器”,也會就此變得更加重要。
說到這兒,我想大夥已經差不多能理解這次更新了——E7的刻印其實就基本等同於手遊裡常見“命座”系統,只是其強度可以忽略不計。只是隨著“潛力覺醒”的出現,這個“命座”系統會瞬間變成掌控對局的勝負手——想要贏,你就得充錢。
要知道,E7作為一款手遊,一直以來它的口碑還是相當不錯的,平民玩家同樣也能擁有不錯的遊戲體驗。但如果這個“潛力覺醒”系統上線,這部分玩家的遊戲體驗就很難再得到保證了。
畢竟,在《原神》等同樣具有“命座”系統的遊戲裡,無論你的角色多麽強力,也只是打本比其他人更快、更容易一點。可E7作為一款PVP手遊,一旦走上了“pay to win”的路子,玩家就很難坐得住了。
碰上類似的敗筆更新,中國最常見的,還是在各路論壇、或是遊戲官方的社交帳號評論區進行反饋和討伐。但這次,中國的E7玩家選擇了更為“入鄉隨俗”的方式來聲討笑門——也就是前面提到的大卡車。
這位名叫“災禍”的玩家發起眾籌後,短短40分鐘內就有超過700名玩家參與眾籌,完成了目標的3萬餘人民幣。
然後很快的,這輛用於表達異國玩家們的愛的大卡車,準時準點出現在了笑門公司的樓下,同時卡車自帶的LED屏上也在不斷滾動播放玩家們製作的用於聲討笑門的車載影片。
但事實上,玩家如此強大的行動力,如此迅速的反應已經驚到了笑門官方,甚至在這輛卡車還未出動的時候,E7官方就已經發布影片,策劃鄭在勳於影片中向玩家道歉,並表示所謂的“潛力覺醒”系統不會實裝,後續也會更多的聽取玩家們的意見。
也正是玩家這波改變遊戲更新走向的強力操作,讓眾多的E7韓國玩家驚歎不已,而如果你打開韓國論壇,更是會發現這麽一出:
當然,儘管官方發布道歉影片已經很快,但眾籌已經完成,卡車也已經租好。本著“買都買了、來都來了”的原則,玩家們只是調整了一下車載影片的內容,依然讓大卡車按照原定計劃出現在了笑門公司的樓下。
除了中間的“聲討書”之外,最上方的一行字其實更加顯眼:你們道歉太晚,我們卡車錢都交了,沒辦法,只能繼續開了。
之所以會將租卡車示威抗議這種操作稱之為“入鄉隨俗”,主要還是因為這種行為在韓國那邊確實比較常見。無論是政治層面的競選,還是遊戲玩家等表達自己的意見,時不時都會來一輛卡車助助興。
比如當初在2020年韓國T1俱樂部的LOL分部表現不佳,再加上選手頻繁在綜藝節目亮相,這種操作在很多粉絲看來是俱樂部將選手當成搖錢樹、疏於訓練的表現,在多次表達自己意見未果的情況下,同樣以一輛卡車來表達自己的不滿以及抗議。
無獨有偶,此前因為《賽馬娘》營運的問題,韓國玩家對於“和日服存在差異”、“歧視韓國玩家”等情況產生強烈不滿,選擇雇了一輛更貼合遊戲的馬車,繞著營運商Kakao Games的大樓跑圈抗議。
但,這次卡車風波的最後結果終究是玩家獲得了最後的勝利,E7官方不僅宣布撤回了所謂的“潛力覺醒”系統,同時承諾未來也不會再出現類似的課金設定。
畢竟,對於曾喊出“持續營運20年”這一口號的遊戲而言,這種極端逼氪的系統顯然是玩家很難接受的,而未來策劃在構思新內容的時候,或許會先考慮一下可能出現在樓下的大卡車?
來源:遊俠網