體驗《恐怖的世界》對於我這種克魯蘇文化的深度愛好者堪稱是一場視覺盛宴。
如果說克魯蘇是恐怖文化裡本人的頭號牆頭,那伊藤潤二的漫畫風格就是帶我熱愛上恐怖漫畫的契機。
在《恐怖的世界》剛剛嶄露頭角時便深得我心。
遊戲採用1-bit的畫風來呈現,頗有老式遊戲機的感覺,外加,日本都市傳說、伊藤潤二、鬼故事書、克蘇魯神話、DND克蘇魯TRPG、retro music以及雅達利像素風格各種偏愛疊滿,可謂是有生之年系列。
要說我偏愛克魯蘇文化的原因就不得不談及它給人恐懼的根源:精神感應。其實克魯蘇在視覺呈現上帶來的恐懼感是微不足道的,甚至不及《山村老屍》的楚美人,但它所帶來的觸及靈魂深處的恐怖卻是其他所不能比擬的。
在克魯蘇的文化中,人類所未能探究到空間存在無法形容的神或怪物,當通過某種手段感知到它們的存在時,會推斷出我們原本生活的世界其實只是神的玩物從而感到心靈上的恐懼。
跟克魯蘇文化一樣,伊藤潤二的恐怖漫畫在恐怖文化領域也有著舉足輕重的地位,它的漫畫簡直有毒,看了完全停不下來的那種。
與其他恐怖漫畫單純的大鬼臉不同,他的漫畫是一種難以言狀的恐怖。在剛接觸他的漫畫時並不覺得恐怖,只是單純的沉迷其中,反倒是後來思路想法更開闊了才覺得恐怖,時常背後一涼。
他也是創作出了許多的經典角色,影響最為深刻的便是川上富江,這個擁有極致美貌又精通“茶藝”的女孩,她可以憑借身體的細胞永無止境地繁殖。這一經典角色甚至影響後世的不少網路文化,電影、動漫、周邊等層出不窮。
伊藤潤二的漫畫最讓我心動的還不是漫畫本身的恐怖,而是作品常是用恐怖故事來諷刺社會和人性。
兩個經典文化碰撞交融出的《恐怖的世界》自然也讓我萬分期待,20年初次體驗過Demo之後,更是讓我覺得它未來可期,是一款非常有潛力的遊戲。
事實證明,確實如此。
單論畫風,非常有伊藤潤二的那種感覺,而劇情很多情況下就是洛夫克拉夫特式的詭異情節,儘管只是個半成品,但遊戲玩法呈現還是比較豐滿的,有人物預設,有屬性點,有隨身道具。
遊戲開始是80年代日本鹽川市,這個沿海的小城市發生了諸多奇怪的事情,有邪教分子在此處舉行神秘儀式,醫院、廢棄的學校、古舊的公寓、幽邃的森林,不可解的事件相繼發生,不斷剝奪著鹽川町居民們的理性,整個鹽川市被籠罩在恐懼之中,玩家要做的事情便是調查清楚整件事情,救鹽川市於危難之中。
試玩給我的最大驚喜還是遊戲的畫風不僅是伊藤潤二的,其間存在的彩蛋也是比較豐富的。在遊戲中玩家可以遇見伊藤潤二的NPC,甚至還能調查到川上富江的墳墓。
作為恐怖遊戲,它在氣氛烘托上是挺不錯的,而且還學會了《沉默之丘PT》的套路,在長期待機將來有可能其退至後台再切回遊戲時,鬼還會閃現嚇人。
相較於遊戲的故事,我對於玩法是比較不滿足的。
遊戲的核心玩法做的詳略並不得當,玩法的本質是“資源管理”,而探索、戰鬥這些本該做成核心玩法的東西實際上只是包裹了一層外殼的資源轉換接口,本質上就是讓玩家點點然後加點東西扣點東西。
每一個副本的故事確實都很精彩,但在高重複度的副本中持續遊玩就會逐漸感覺到乏力疲倦,開始忽視背後的劇情。
不過遊戲支援mod的加入還是為遊戲增加了其他的可玩性的。
《恐怖的世界》真的是我期待了很久的一部作品,甚至中間有段時間一度認為作者被未知力量帶走神隱了。
今年10月遊戲正式版發售,上手體驗過後在我這裡是褒大於貶的,遊戲本身的價值是毋容置疑的,但對於作者我還是抱有不滿的。
從其問世到成品出爐,期間這個遊戲長達一年沒有更新,不管是中國社團還是國外都懷疑過遊戲作者卷錢跑路。在長達一年的沉寂期裡,大家有對作者表達過各種失望和懷疑,直到最後發布了一次大型更新檔此事才作罷。
坦誠而言作者本人是有很大責任的。
這款遊戲對於喜愛恐怖元素的玩家還是非常推薦的,但若是著重於玩法大過故事本身就並不是很推薦了。
來源:遊俠網