11月9至10日,2023年度遊戲IP生態大會在江蘇蘇州召開。本次大會以“賦能升級 互聯共生”為主題,不僅邀請到了蘇州市與中國音數協相關領導,同時廣邀中國遊戲、影視、文創、網文、出版等領域的行業專家與企業領袖共同參與。在大會上,楊靜一代表西山居發表以”數實互生,賦能遊戲IP文創破圈“為題的演講,與在座業內工作者展開深入探討,分享了西山居在推動遊戲與文創行業融合互聯上的獨特經驗,重點講述了西山居致力於非遺文化傳承、發揮遊戲正向價值的創作歷程。
數實融合 沉浸體驗
黨的二十大報告指出“加快發展數字經濟,促進數字經濟和實體經濟深度融合,打造具有國際競爭力的數字產業集群”。在全球網際網路技術高速發展的時代潮流下,數實融合是高品質發展的重要途徑。
西山居認為,遊戲需要探索虛擬與現實的邊界,構建數字宇宙與現實世界交融共生的的文化框架。去年《劍網3》攜手自貢華僑城在第29屆自貢燈會中打造的沉浸式國風主題燈組展區-天街燈市,就是他們試圖推進數實融合,以遊戲化的思維構建多元應用場景的初步嘗試。遊戲內燈會場景迎來了24.5萬玩家,共進入場景67萬次,而線下開園僅15天,就有超70萬遊客前往打卡遊覽,微博話題#劍網3千燈照新歲#閱讀超3.1億次。這一創舉在玩家群體中得到熱烈反響的同時,也受到央視及各大媒體的青睞,榮登央視元宵晚會。
國粹非遺,數字再現
西山居作為最早做古風武俠網遊的一批廠商,始終將用遊戲再現優質傳統文化作為他們的初心,也正是這一孜孜不倦的努力為西山居遊戲文創產業的高品質發展提供了強大的助推力。“在《劍網3》的遊戲製作實踐中,我們堅持以專業化、形象化、創新化的遊戲製作標準打造每一步。”演講以連動陝西歷史博物館打造的十周年特效紀念背掛“蘇合明宵”為例,這一掛件無論是在造型還是特效都深深地致敬了國寶“鎏金銀竹節銅燻爐”,給玩家帶來了更為沉浸的文化體驗,“我們持續投入時間與資源,只為更為立體地勾勒傳統文化的脈絡,探索遊戲文化IP的無限可能。”
在活動內容上,《劍網3》攜手鳳翔木版畫、泰山皮影,蘇州蘇繡,餘杭紙傘,揚州杖頭木偶,濰坊風箏,上海剪紙等國家級非遺傳人,創作了諸多遊戲衍生非遺作品。此外,演講也提到了西山居對中國優秀傳統戲曲文化的創新性表達。“一直以來,我們對遊戲衍生IP文化產品進行了長時間、多維度、多層次的探索,不斷拓寬著國風創作的廣度、深度。”如果說曾經出彩破圈的遊戲新編粵劇《決戰天策府》是遊戲+傳統文化的時代先聲,那麽在十四周年慶典上新推出的的定製川劇《居山觀川》就是西山居創新傳統文化傳播形式的新努力。
IP賦能,使用者共創
以IP連動文創是西山居近年產業升級的重點,在“內容為王”的時代下,隨著“遊戲”載體的文化傳播屬性逐漸增強,除了可形成自循環、擁有可重複性的高品質玩法以外,文化認同、情感共鳴、藝術表達這些遊戲文創內容,也是長線營運不可或缺的內容保障。
《劍網3》IP的持續繁榮得益於官方對玩家文化的鼓勵扶持,以眾創的思維攜手玩家共建MMORPG大世界。在演講中,她向觀眾們展示了《劍網3》推出的家園系統,例舉了其中高自由度的家園組件和多樣多元的家具外觀。西山居在演講中以豐富圖片為例帶領聽眾們領略了玩家們無限的想像力,其中包括使用者自己建造的地宮、1號空間站,還原的蘇州園林、客家圍屋等中國傳統建築。“這個玩家共創、玩家共享的世界為我們提供了一幅包羅萬象的未來圖景,讓我們得以窺見遊戲的無限可能。”她評價道。
在關於遊戲IP的社會價值這個問題上,西山居分享了帶領玩家參加公益的創舉。綠水青山就是金山銀山,黨的十八大以來,這一理念已經成為全黨全社會的共識。而今年《劍網3》與重慶交通大學科研團隊合作、攜手中國綠化基金會,開展了“沙海行約”主題活動。“共計177萬名俠士在遊戲內親身參與到趣味科普中,其中七萬五千多位俠士購買了公益煙火,《劍網3》已將煙火銷售收入100,021元,捐贈給中國綠化基金會用於騰格裡沙漠的梭梭樹種植項目。”楊靜一稱,“每一位玩家都為改良修復生態屏障做出了自己的貢獻。”
在劍俠系列 IP 的打造過程中,西山居聚焦於數實融合,構建了遊戲與文化創意產業互動合作的新框架,讓遊戲與文創元素互相推動、互為依靠。在實現了文創產業與遊戲的共贏的同時,還衍生至生態保護、國粹傳承、文物修復等領域,發揮了更大的社會價值。在演講的最後,西山居表示,隨著遊戲產業的不斷發展,他們將以更多元、開放、面向未來的姿態探索並推進遊戲與文創產業的邊界,在傳遞知識、創造快樂、服務社會上釋放更大的價值。
來源:遊俠網