站在遊戲的角度上看,《拉娜之星》對我而言便是食之無味棄之可惜。
然而,視角轉換之時,以動畫的角度來看,在我這裡它絕對算的上是高分之作!
初次接觸這款遊戲是它的Demo版本,亮眼的手繪畫風,深入人心的經典配樂,機械入侵的世界觀,有趣的操縱解密讓我一度認為這是《LIMBO》或《INSIDE》的競品。
事實證明“人不可貌相”萬事萬物不能只看其表面。
這確實是一款和Playdead很相似的遊戲,但卻被可愛包裝,它不會用險惡的敵人嚇唬你,也不會用其黑暗和不友好的世界來營造氣氛。
拉娜之星是充滿生機和色彩的,它有著清新可人的畫面,時而溫馨時而緊張的遊戲氛圍,以及隨畫面過度的優美配樂。
從一個人的孤獨,到一人一貓的攜手,遊戲給我的感覺很溫和,休閒奔跑的少女,藍天白雲青山綠水,仿若身處漫畫一般,各種元素的碰撞竟給我帶來了宮崎駿那般治愈心靈的感覺。
在這裡我就得讚賞一下遊戲的作曲家古川毅了,曾為《最後的守護者》配樂的他在這款遊戲裡也有著非常亮眼的表現。音樂主要是管弦樂,與每個場合都非常相得益彰,往高了說可謂是錦上添花。
遊戲體驗下來不並是很長,也不是很有挑戰性,但瑕不掩瑜,它以其華麗的藝術風格、美妙的配樂和美麗的故事輕鬆彌補了這一點。
這是一場引人注目但有點缺乏靈魂的冒險。
拉娜之星是一個關於失落、友誼和勇氣的美麗故事。
在遊戲中玩家將扮演年輕的拉娜,故事的開始總是唯美的。她和姐姐如往常般在村莊內玩耍,繞過家長去往的是她們最喜歡的地方,欣欣向榮的河邊村莊,頑皮嬉鬧的孩子,一切都是那麽美好。
山頂的風景一如既往,從天而降的機器卻突然襲擊,綁架了姐姐以及地球上幾乎所有的文明。
災難的發生是猝不及防的,在愛的驅使下,拉娜開始探究事故背後的真相,誓要救回失蹤的姐姐,拯救整個村莊。
變故讓拉娜獨自一人,但冒險途中卻並不孤單。
Mui的加入讓一切變得不至於太孤寂,它是非常要好的朋友,也是很好的幫手,它的存在讓拉娜克服了她無法越過的障礙。(這隻小貓時常讓我想起羅小黑,兩隻都超愛)
一人一貓組成了密不可分的團體,相互幫忙相互支援,攜手前行,比如讓Mui幫忙踩著機關,過去後再踩機關讓小貓通過。
如果使壞鬆開機關,小貓掉下懸崖也是會死掉的哦
夠不到的物品也可以讓小貓幫忙弄下來
綠色草地、沼澤、沙漠穿越不同的生物群落,再到一個陌生的機器星球,不難看出製作團隊在畫面的構建上是花費了心思的。
畫面不斷過渡,拉娜也在不斷成長,故事的結尾美麗而感人。
拉娜之星是一場愛與感動的話劇。
比起遊戲我更願意以話劇稱呼它,原因也很簡單,它的故事和畫面呈現太過完美,導致其玩法就顯得黯淡無光了。
遊戲的核心是偏解密的,但手殘黨完全不用擔心任何上手問題,它謎題難度真的很低。
Mui的存在讓我在解密時日常感歎:工具人拉娜和她的大佬貓咪。別看貓咪小,本領可不小,跑得比主角快,跳得比主角高,甚至還能按各種機關,唯一怕的就是下水了。
解謎關卡的重複度有點高,玩家大部分時間都可以做到“一招鮮吃遍天”。
後期的高潮部分倒是不錯,有驚險刺激的演出跟QTE環節,還有感人跟治愈人心的BGM跟橋段。
比起遊玩,這款遊戲更強調的是玩家用眼去看,去欣賞,去感受。
Wishfully宣布《拉娜之星》將於2024年春季登陸PS5,PS4和Switch,未體驗PC版的玩家可以期待一波。
聊完這些我還想跟大家聊一下10個隱藏圖騰收集完全後所拚成的石板,石板上的圖案才是真讓我覺得這款遊戲是藝術品的所在之處。
在石板上流淌著人類的遷徙,左邊的太空船飄向未知的星系,中間的移民船載著新生命的希冀,右邊的星球上人類重新開始探索生命。
圓球和眼睛注視著這一切的發生,電子線路編織著未來的可能,人工智慧或者守護者見證著人類的征途與命運。
來源:遊俠網