《往日之影》任務總監: 劇情深受玩家對本體反饋的影響 - 遊戲狂
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《往日之影》任務總監: 劇情深受玩家對本體反饋的影響

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2023-11-15
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近日,CDPR的任務總監Paweł Sasko在採訪時表示,《電馭叛客2077:往日之影》的劇情在很大程度上受到了玩家對遊戲本體反饋的影響。

《往日之影》任務總監:劇情深受玩家對本體反饋的影響

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Paweł Sasko表示,在《電馭叛客2077:往日之影》劇情設計中,他尤其關注玩家對《電馭叛客2077》劇情方面的不滿聲音。他通過減緩劇情節奏、提供更多探索,以及更好地整合開放世界和主線劇情,使《電馭叛客2077:往日之影》故事劇情比《電馭叛客2077》做的更好。

《往日之影》任務總監:劇情深受玩家對本體反饋的影響

Paweł Sasko還表示,在《電馭叛客2077:往日之影》開發過程中,CDPR注重向玩家傳達決策。相比《電馭叛客2077》在沉浸感上的處理,《電馭叛客2077:往日之影》更注重劇情的處理。他強調了遊戲RPG元素方面的增強,滿足玩家對更多選擇的期望,通過增加任務分支和後續效果改進了遊戲中缺乏的RPG元素。

《往日之影》任務總監:劇情深受玩家對本體反饋的影響

最後,Sasko表示這種經驗將影響《電馭叛客2077》的續作“獵戶座計劃”,他認為CDPR在類型和主題方面已經十分成熟,使玩家感受到遊戲更加明確的類型和主題,從而深層次理解開發者的意圖。

《往日之影》任務總監:劇情深受玩家對本體反饋的影響


來源:遊俠網


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近日,CDPR的任務總監Paweł Sasko在採訪時表示,《電馭叛客2077:往日之影》的劇情在很大程度上受到了玩家對遊戲本體反饋的影響。 https://gamemad.com/news/75955 https://img2.gamemad.com/2023/11/15/dfAUfPsR.jpg Paweł Sasko表示,在《電馭叛客2077:往日之影》劇情設計中,他尤其關注玩家對《電馭叛客2077》劇情方面的不滿聲音。他通過減緩劇情節奏、提供更多探索,以及更好地整合開放世界和主線劇情,使《電馭叛客2077:往日之影》故事劇情比《電馭叛客2077》做的更好。 https://img2.gamemad.com/2023/11/15/ZpXCukng.jpg Paweł Sasko還表示,在《電馭叛客2077:往日之影》開發過程中,CDPR注重向玩家傳達決策。相比《電馭叛客2077》在沉浸感上的處理,《電馭叛客2077:往日之影》更注重劇情的處理。他強調了遊戲RPG元素方面的增強,滿足玩家對更多選擇的期望,通過增加任務分支和後續效果改進了遊戲中缺乏的RPG元素。 https://img2.gamemad.com/2023/11/15/yb3GQuqM.jpg 最後,Sasko表示這種經驗將影響《電馭叛客2077》的續作“獵戶座計劃”,他認為CDPR在類型和主題方面已經十分成熟,使玩家感受到遊戲更加明確的類型和主題,從而深層次理解開發者的意圖。 https://img2.gamemad.com/2023/11/15/p2N3s6dy.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/75955
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