近日,日本作家鬼蟲兵庫發文表示,美少女遊戲的衰退與年輕人追求效率和節省時間的習慣有關。他認為,現代社會的娛樂越來越注重快感和即時滿足。不論是手機遊戲或推特,這些能夠迅速獲得快感的娛樂不斷增加。與此相比,像美少女遊戲這種需要花費較長的時間來鋪陳劇情的娛樂形式,在現代社會中變得困難。
他指出,現在的娛樂作品常常要求馬上得到報酬。美少女遊戲常常講究龐大的文字量,玩家必需慢慢了解每一位角色的背景,才能切入故事的核心。而這種娛樂模式與現代人的習慣相當不一致。
鬼蟲兵庫繼續說到:“不過,網路小說常常也因為太過重視初期的‘讓讀者感受到壓抑之後馬上釋放'這回事,導致根本沒有想好後續第二、第三個高潮,所以差不多2~3集就被腰斬了。一些網路小說也存在類似問題,只注重初期的緊張感觸發,而缺乏後續的高潮,導致讀者興趣減退。”
此外,鬼蟲兵庫還觀察到年輕人對於遊戲爆點之前的日常生活越來越不感興趣。他表示,最近到處都在研究TP值。反過來說,就是大家的大腦已經不能忍受無法立刻獲得滿足的娛樂。這意味著現代人追求的是高效率和即時滿足的娛樂,而不是花費較長時間去慢慢鋪陳劇情。
最後,他提到了對待壞人的方式上的變化。越來越多人傾向於馬上解決壞人而不是耗費時間去勸說改過。他認為這也與追求快餐式的娛樂形式有關。與其在那邊浪費時間說服壞人,不如馬上讓讀者看到結果比較好。
綜上所述,美少女遊戲的衰退可能與年輕人追求效率、快感和即時滿足的娛樂習慣有關。
來源:遊俠網