近日,B社首席執行官陶德·霍華德在採訪中回顧了《輻射76(Fallout 76)》的開發歷程,並表示,《輻射76》初期的失敗經歷讓他們成為了更好的開發者。
曾在《輻射76》發售初期,遊戲不僅存在大量BUG,其內容和功能也存在大量的缺失,不少玩家對此表達出強烈的不滿。回顧這段時光,陶德表示,那時B社經歷了一段相當艱難的時光,他們也苦惱了很久,不過他堅信《輻射76》存在著巨大的潛力,雖然遊戲存在問題,但核心玩家始終堅持玩這款遊戲,並向工作室提供了寶貴的反饋,這也讓他們繼續改進這款遊戲。
陶德又繼續表示,隨著《輻射76》經過一系列改進和不斷添加新內容,該遊戲也逐漸找回失去的聲譽。目前,《輻射76》已成為玩家玩得最多的遊戲之一,而又隨著《輻射76》“大西洋城”資料片的推出,該遊戲的玩家總數已達到1500萬。
最後,陶德表示,他們從《輻射76》的失敗中吸取了寶貴的經驗,學到了如何保持遊戲的節奏。同時,《輻射76》的失敗也讓他們成為了更好的開發者,並可以更從容的迎接未來的挑戰。
來源:遊俠網