電子遊戲界有不少大型獎項,TGA(The Game Awards)無疑是其中關注度最高的一個,其去年的觀眾規模甚至超過了1.03億。雖說TGA本來也是一個帶有商業屬性的媒體獎項,談不上有多麽權威,不過因為熱度高,所以總能吸引很多人去關注和討論。
今年的TGA遊戲獎提名目前也已經公開,其中最重磅的“年度遊戲”一項共有6款遊戲獲得提名:《心靈殺手2》《柏德之門3》《漫威蜘蛛人2》《惡靈古堡4重製版》《超級瑪利歐兄弟:驚奇》《塞爾達傳說:王國之淚》。這6款遊戲可以說都是個中翹楚,每一款都有其獨特的魅力。
《心靈殺手2》可能是這裡面最偏小眾的一款,它的開發商Remedy一向擅長新怪談式的心理恐怖類遊戲,這次的《心靈殺手2》也很好地發揮了他們的優勢,通過各種環境氛圍和敘事手法一步步引導玩家探索一個詭異的故事,讓人不寒而栗。
《柏德之門3》則可能是今年最大的黑馬,CRPG本來也是一個比較古老的遊戲類型,但在《柏德之門3》製作組的堅持和用心之下又一次迸發出了生機,很多以前沒怎麽接觸過CRPG的玩家都通過它領略到了這個類型的有趣之處。
《漫威蜘蛛人2》可能會被一些玩家稱作是“爆米花大作”,不過作為一部超英題材的遊戲,這種定位完全沒有問題。《漫威蜘蛛人2》在前面兩部作品的累積之上更進一步,把該系列的精華都匯聚到一起,被很多玩家稱為“蝙蝠俠阿卡姆系列之後最好的超級英雄遊戲”。
《惡靈古堡4重製版》是這裡面唯一一部重製版遊戲,考慮到原版《惡靈古堡4》就是一部極具開創性的年度神作,這部作品獲得提名似乎也不意外了。卡普空在這部遊戲裡傾注了大量心血,不僅還原了原作的精髓,也讓遊戲整體與時俱進,所有場景、模型都被完全重製,很多當年過時的機制和細節也被調整,這讓它跟那些只是賣賣情懷的“炒冷飯”完全不在一個層面。
《超級瑪利歐兄弟:驚奇》,這部全新的瑪利歐遊戲讓很多玩家都感到非常驚喜,因為2D橫版的瑪利歐早在十幾年前就似乎已經被任天堂做到了極致,各種玩法早就被做了個遍,而現在任天堂居然再次實現自我突破,又給2D瑪利歐帶來了新的變化和創意,這確實很值得友商們學習借鑒。
《塞爾達傳說:王國之淚》,同樣是任天堂的作品、同樣有著極為優秀的同類型前作,也同樣再一次實現了自我超越。《王國之淚》在《曠野之息》的基礎上又加入了很多新要素,讓早已玩過數百小時前作的玩家也能在這裡獲得新的感覺。可能唯一的遺憾就是Switch主機性能太弱了,不然遊戲體驗還能更好。
不得不說,這6款遊戲中的每一款都有其獨特的過人之處,它們也都受到廣大媒體稱讚、擁有一大批粉絲群體。到底最後“TGA年度遊戲”的稱號花落誰家,目前還真不好說。
對於這件事情,新聞部的幾位小編也展開了熱烈的討論。在今天的“小編遊話說”中,的小編將會發表各自對本次TGA“誰會獲得年度遊戲”的看法,各位友在看完了以後也可以在評論區留言,發表一下你對這屆TGA的期待與想法哦~
編輯 浮夢:
今年的GOTY毫無疑問是《柏德之門3》,雖然我不是這種類型遊戲的受眾,但博啟3的人氣和呼聲都是相當高的,不拿年度最佳怕是天理難容。
我今年把票全投給了《漫威蜘蛛人2》,這種電影式的超級英雄冒險遊戲實在太過癮了!等有空了我也要去試試《柏德之門3》,細細品味下它的滋味。
編輯 笛音:
我估計《柏德之門3》的呼聲會比較高,但我隱隱有一種感覺,就是它有可能拿不了“年度遊戲”。
為啥呢?就因為今年任天堂“紅綠帽”都有重磅新作,一個《瑪利歐驚奇》,一個《塞爾達王國之淚》,都是賊牛逼的那種新作。
首先《瑪利歐驚奇》,這是2D瑪利歐類型11年來的第一款正統續作(馬造那種顯然不一樣),在這之前很多人都認為這個類型不會再有新作了,畢竟2D卷軸空間就那點自由度,還能有啥創新?但是任天堂就是能讓你柳暗花明又一村,“驚奇花”的出現直接讓遊戲樂趣和創意突破到了另一個層面。以前的2D類型瑪利歐無非就是搞各種收集,現在直接改規則改玩法,徹底擺脫了原有框架的束縛。而且任天堂對度的把控也很準,不會因為變化大搞得亂糟糟的,這種創新力度完全足以拿年度遊戲。
然後《塞爾達王國之淚》,這個更是神中之神,前作《曠野之息》就是革新了開放世界玩法的年度神作,這一作不僅有各種全新花樣帶給玩家新鮮感,而且還有以往《塞爾達》遊戲所不具備的一種熟悉感——你能在這裡找到各種《曠野之息》裡面曾經見過的場景,見證它們的變化,這種情懷衝擊對每一位老玩家來說都是很震撼的。“超級手”跟“驚奇花”一樣,直接擺脫了前作框架的束縛,讓遊戲的自由度大大上了一個台階。
任天堂在業界什麽地位?“你永遠可以相信任天堂”真不是開玩笑的,瑪利歐和塞爾達,這倆IP以前拿過的年度大獎早就數不勝數,隨便拎一個出來都是秒殺的存在,我是不相信《柏德之門3》能頂著這兩個IP的頂級大作拿下“年度最佳”的。
編輯 每天都好困:
《柏德之門3》要是不得2023年TGA年度遊戲,以後TGA就可以不用看了。
Steam好評如潮,好評率96%,就算是去年的《艾爾登法環》評價也沒這麽好。
《柏德之門3》是屬於那種市面上獨一檔,且對CRPG 跑團式遊戲有里程碑式意義的遊戲作品,其遊戲品質、出圈程度 在今年沒有對手。
編輯 Cloud:
2023年無疑是遊戲大年,眾多大作紛紛發售,雖然首發翻車的有不少(《星空》淚目),但瑕不掩瑜,今年遊戲業界的好遊戲總的來說還是很多的。
那麽,TGA年度遊戲究竟花落誰家?首先,我覺得獲得提名的六款遊戲都是非常優秀的,每一款都有獲得年度遊戲的潛力,就我個人感情來說,我還是希望《惡靈古堡4:重製版》能得獎,這款重製版遊戲在各方面都非常完美,唯一的缺點,你懂的,它是一款重製版遊戲(哭),縱觀TGA年度遊戲的歷史,就沒有一款是重製版遊戲,甚至有人覺得重製版遊戲就不應該被提名TGA年度遊戲,應該把寶貴的提名席位讓給新遊戲,也是讓人很無語。
如果不是《生化4:重製版》,那麽年度遊戲會是誰呢?我個人感覺還是《柏德之門3》獲獎的機率大一些。《柏德之門3》絕對算是2023年遊戲界的驚喜,發售以後口碑銷量都爆表了,Steam熱度一直很高,經典的“人熊情未了”更是成為了可以載入遊戲史的名場面(狗頭),不投它一票,還能投誰呢?
編輯 lynn:
在今年提名的年度遊戲中,遺憾的是我只完整通關了《惡靈古堡4重製版》,但如果讓我預測哪個遊戲會獲得本屆的TGA年度遊戲大獎的話,我會毫不猶豫的選擇《柏德之門3》。都說“有博選博,無博選淚。”雖然我很喜歡卡普空在今年為玩家端上的冷飯,但從熱度來說,《柏德之門3》與《塞爾達穿上:王國之淚》無疑比其他四位選手更勝一籌。
《王淚》中添加的究極手,通天術等各種技能讓遊戲的自由度再上一個巔峰,但並沒有給我帶來太多的新鮮感。而《柏德之門3》作為時隔多年的系列新作著實給遊戲玩家帶來了太多的驚喜。雖說“一朝日熊天下知”,但遊戲本身過硬的內容品質才能造就他如今口碑銷量雙豐收的如今。
再者《塞爾達傳說:曠野之息》已在2017年獲得了一次TGA年度遊戲大獎,那麽我相信今年會迎來新神的登基。
來源:遊俠網