如今提起微軟,可能很多玩家都會對微軟的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass (XGP) 那是高呼真香!其實微軟在遊戲界一直有著巨大的影響力,先後幾代主機湧現出眾多優秀作品,不過在早期由於整體風格偏向歐美,在中國流行程度比不上偏日系的任天堂和索尼,特別是初代XBOX主機當年憑借龐大的機身和頗為誇張的巨型手把,勸退了不少使用者,其實這台主機同樣有很多好遊戲,甚至誕生了微軟王牌IP系列。本期我們就來回顧下初代XBOX主機銷量最高的10款作品,這些當年的經典時至今日仍然有著巨大影響力。看看你都玩過這其中的哪些作品吧!
第十名:《俠盜獵車手 聖安地列斯》(Grand Theft Auto San Andreas),2005年6月7日發售,R星發行,全球銷量195萬套
本作把開放世界玩法帶到了新的高度,當年可是讓不少人徹底沉迷這個系列,與傳統遊戲作品各種打打殺殺相比,這一次讓玩家體驗到“社會模擬器”的全新魅力,除了豐富的故事任務和角色養成外,還有大量的隱藏彩蛋令人著迷。遊戲在全平台都有著巨大的影響力,特別是在PS2主機憑借超過2000萬套銷量榮登平台榜首,XBOX版由於發售較晚影響了銷量,但仍然成為不可或缺的重要作品。
第九名:《世界街頭賽車》(Project Gotham Racing),2001年11月14日發售,微軟發行,全球銷量212萬套
這款伴隨XBOX主機首發的遊戲,擔負著初期快速推廣普及硬體的重任,微軟也需要一款能和索尼《GT賽車》系列抗衡的作品,不過當時親兒子Turn 10團隊剛剛成立不久,後來我們熟悉的《極限競速》(Forza Motoport)還在開發之中。於是曾在DC主機有著優異表現的Bizarre Creatio被微軟看中,推出了這款《世界街頭賽車》,本作不同於以往追求真實模擬的遊戲,雖然畫面和操作手感,大量真實授權車輛更是標誌特色,但增加了玩家技巧的考驗,你在賽道上除了要爭取率先衝過終點線外,還要在比賽過程中盡可能多實現漂移、飛躍等技巧,也就是說既要快速還要花式。本作的表現完全對得起微軟的期待,比爾蓋茨在訪談中也表示這是他最喜歡的XBOX遊戲,這個系列之後逐漸讓位給《極限競速》,對於最早一批粉絲來說是難以忘卻的回憶。
第八名:《星際大戰 舊共和國武士》(Star Wa Knights of the Old Republic),2003年7月17日發售,盧卡斯藝術發行,全球銷量219萬套
近些年來歐美風格RPG有了明顯復甦,開始讓新老玩家紛紛關注曾經的經典,而這款《舊共和國武士》可以說是眾多《星際大戰》題材遊戲中難得一見的精品,由知名團隊BioWare開發。借助當時先進的硬體機能,遊戲實現了全3D自由探索場景,同時繼承了傳統作品豐富的故事劇情和人物養成,在戰鬥模式上採用了可以隨時暫停的回合制系統,讓玩家兼顧策略思考和快速流暢。2007年IGN曾評選“有史以來最好的100部遊戲”,本作名列第27位,值得一提的是微軟在最新主機向下相容列表中,《舊共和國武士》也是為數不多初代遊戲之一,甚至還支援Xbox One X畫面強化,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,重製的呼聲更是高漲。
第七名:《極速快感 地下狂飆2》(Need for Speed Underground 2),2004年11月15日發售,EA發行,全球銷量228萬套
儘管現在的《極速快感》系列已不再是玩家關注的焦點,但在當年賽車玩法領域絕對是數一數二的王者,本作被玩家俗稱為“極速快感8”,其最大的特色就是打造出現代開放世界沙盒賽車的雛形,除了傳統的街頭賽車玩法外,你還可以在城市內自由駕駛看風景,各種比賽和改裝店都分布在地圖上,配合GPS輔助導航,讓玩家有強烈欲望探索整個區域,極大豐富了遊戲體驗。雖然受限於當時的硬體機能,整個世界規模難以和現代作品相比,但把賽車遊戲提升到新的高度,在此基礎上的續作《極速快感 最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),更是被奉為經典神作。
第六名:《俠盜獵車手合集》(Grand Theft Auto 3 & Vice City),2003年10月31日發售,R星發行,全球銷量249萬套
這兩款GTA系列經典在PC和PS2平台取得超級巨大成功,之後以捆綁形式出現在XBOX主機,遊戲的品質毋庸置疑,這一代開始來到3D多邊形世界後,對於遊戲環境的展現和人物故事塑造都有了跨越式提升。玩家在遊戲中可以進行種類繁多的主線支線任務,徒步戰鬥和駕車狂飆樂趣無窮,甚至在城市裡閒逛也別有一番風趣,這兩部作品在PS2主機銷量接近3000萬套,微軟平台雖然姍姍來遲,但也能讓玩家盡情體驗GTA的獨特魅力。
第五名:《神鬼寓言》(Fable),2004年9月14日發售,微軟發行,全球銷量266萬套
雖然XBOX主要市場面向歐美地區,但微軟同樣重視自家的RPG品牌,《神鬼寓言》當年給玩家帶來的震撼,絲毫不遜於現在的《塞爾達傳說》。這款革命性的角色扮演遊戲,讓玩家真正有機會體驗屬於自己的故事,你將從少年時代開始不斷接受挑戰並成長,每一次的選擇都會對未來產生深遠影響,同時遊戲的畫面表現也代表了當時最高水平,水面反射效果給人留下了深刻印象。遊戲發售後引起玩家轟動,此後還推出了多款續作,如今最新作已經公布,這款王牌的魅力還會延續下去。
第四名:《上古卷軸3 晨風》(The Elder Scrolls 3 Morrowind),2002年6月6日發售,B社發行,全球銷量286萬套
如今的B社已被微軟收購,而當年《上古卷軸3》的驚豔表現讓玩家開始對這家公司產生濃厚興趣,遊戲中龐大的世界設定和眾多豐富的人物角色,讓你有了足夠自由的發展空間,與現代作品保姆式引導不同的是,本作幾乎沒有明確的指引,只是利用深不可測的各種環境,誘導玩家充分發揮想像力,然後按照自己的想法大膽實施,就會有令人驚喜的結果。時至今日本作仍然可以在最新的主機上以向下相容方式運行,同時也加入到 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱服務中,免費體驗這款經典名作的機會不容錯過。
第三名:《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell),2002年11月17日發售,育碧發行,全球銷量302萬套
在二十多年前,以《盟軍敢死隊》、《潛龍諜影》等作品為代表的“潛入式動作冒險”曾火爆流行,育碧自然不會錯過熱潮,搬出了自家祖傳的湯姆克蘭西招牌,推出了全新的《細胞分裂》。本作以現實中東西方衝突為背景,玩家扮演的主角菲舍爾是一位身懷絕技的特工,孤身一人深入虎穴完成各種任務,不過這一次不能端著槍一路突突殺到底,而是要通過各種豐富的動作技巧,例如鑽管道爬窗戶,還有開鎖器光纖探頭等高科技設備。本作在全平台發售都廣受歡迎,之後還推出了幾部續作,最新作和重製版的呼聲也非常高。
第二名:《最後一戰 戰鬥進化》(Halo Combat Evolved),2001年11月14日發售,微軟發行,全球銷量643萬套
首次進軍遊戲硬體產業的微軟,儘管財大氣粗但必須有超一流的作品才能站穩腳跟,而和XBOX主機同時發售的《最後一戰》幾乎是一戰成名,當仁不讓地坐上微軟遊戲IP頭把交椅。針對歐美使用者對“槍車球”的狂熱喜好,微軟在FPS領域並不局限於移植PC優秀作品,而是針對主機使用者打造出全新的體驗,以往作品中手把模擬滑鼠鍵盤操作並不理想,而《最後一戰》則對傳統FPS玩法進行了大刀闊斧式變革,用快節奏的移動和範圍式射擊,取代了像素級點擊精準射擊為主的體驗,配合微軟另一項創新發明扳機鍵,扭轉了“FPS是電腦專屬遊戲”的印象。與此同時XBOX高度重視連網體驗,主機自帶網卡和硬碟的設計,比起同期PS2和NGC可謂更有前瞻性,玩家開始大規模對戰。《最後一戰》初代之後經歷兩次重製,如今以《士官長合集》形式在最新主機上繼續發揚光大,更是 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱服務的重要內容。
第一名:《最後一戰2》(Halo 2),2004年11月9日發售,微軟發行,全球銷量849萬套
《最後一戰》讓人們看到了主機平台FPS遊戲的巨大潛力,而續作《最後一戰2》幾乎顛覆了這個玩法在PC端的統治地位,除了畫面表現大幅提升外,整個故事情節、關卡流程、武器載具、多人對戰都得到進化,單獨推出的地圖資料片也為後續作品DLC指明瞭方向。本作可以說樹立了“主機原創FPS”新的標杆,其他廠商紛紛推出以“最後一戰殺手”為噱頭的遊戲,但無一能真正超越,時至今日《最後一戰2》的重製版仍然有大量愛好者重溫回顧,這款代表著XBOX主機最高水平的遊戲給人留下了永久難忘的印象。
微軟初代XBOX有大量優秀作品,除了以上這10款外還有很多被人津津樂道的佳作,如果你想體驗的話可以來試試最新主機的 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱服務。那麽在你的遊戲生涯中,還玩過哪些經典XBOX的好遊戲呢?歡迎在評論區分享你的經歷~
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來源:遊俠網