《尼爾:機械紀元》開發團隊演講 重要情報整理匯總 - 遊戲狂
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《尼爾:機械紀元》開發團隊演講 重要情報整理匯總

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2023-11-20
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       在近日舉行的韓國遊戲展“G-STAR 2023”上,《尼爾:機械紀元》開發團隊發表了演講,其中有透露不少值得關注的消息,以下為要點情報整理:

《尼爾:機械紀元》開發團隊演講 重要情報整理匯總

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       1.《尼爾:機械紀元》累計銷量已達750萬份,當被問及未來是否可以延續這一輝煌時橫尾表示“不可能”, 斎藤稱本作有如此成績是因為團隊平衡的好。

《尼爾:機械紀元》開發團隊演講 重要情報整理匯總

       2.橫尾表示創作《尼爾:機械紀元》的初衷並非想將其打造成市面上經常出現的那種“黑暗”風遊戲,而是從“與眾不同”的角度去製作的。

《尼爾:機械紀元》開發團隊演講 重要情報整理匯總

       3.製作人與總監的區別:斎藤表示製作人首先要考慮的是公司的收支,即遊戲的“商品性”,而總監則需重視作品的藝術性,兩者相輔相成。

《尼爾:機械紀元》開發團隊演講 重要情報整理匯總

       4.斎藤:橫尾在世期間,我們一定會推出《尼爾》新作。但由於一些原因目前無法很快的就為大家端上來。

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       5.斎藤:目前正在和橫尾致力於一個其他項目的開發,具體會在明年和大家分享。


來源:遊俠網


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       在近日舉行的韓國遊戲展“G-STAR 2023”上,《尼爾:機械紀元》開發團隊發表了演講,其中有透露不少值得關注的消息,以下為要點情報整理: https://gamemad.com/news/76342 https://img2.gamemad.com/2023/11/20/9tHSMvXV.jpg        1.《尼爾:機械紀元》累計銷量已達750萬份,當被問及未來是否可以延續這一輝煌時橫尾表示“不可能”, 斎藤稱本作有如此成績是因為團隊平衡的好。 https://img2.gamemad.com/2023/11/20/2TgzhH6v.jpg        2.橫尾表示創作《尼爾:機械紀元》的初衷並非想將其打造成市面上經常出現的那種“黑暗”風遊戲,而是從“與眾不同”的角度去製作的。 https://img2.gamemad.com/2023/11/20/5Bgu8wk6.jpg        3.製作人與總監的區別:斎藤表示製作人首先要考慮的是公司的收支,即遊戲的“商品性”,而總監則需重視作品的藝術性,兩者相輔相成。 https://img2.gamemad.com/2023/11/20/KyUfAJNw.jpg        4.斎藤:橫尾在世期間,我們一定會推出《尼爾》新作。但由於一些原因目前無法很快的就為大家端上來。 https://img2.gamemad.com/2023/11/20/hC7XWVKq.jpg        5.斎藤:目前正在和橫尾致力於一個其他項目的開發,具體會在明年和大家分享。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/76342
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