席卷全行業的未成年人網路保護來了,騰訊已經先行一步 - 遊戲狂
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席卷全行業的未成年人網路保護來了,騰訊已經先行一步

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2023-11-20
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“現在的青少年從出生起就與網路聯繫在一起,是原生態的數字公民,但由於青少年身心不成熟,相應的風險在網路空間被無限放大。”中國政法大學未成年人事務治理與法理研究基地執行副主任苑寧寧表示。若因此就將網路當作洪水猛獸禁止未成年人使用,反倒是因噎廢食,而在這樣的大背景下,為未成年人構建清朗網路的重要性和緊迫性日益凸顯。

席卷全行業的未成年人網路保護來了,騰訊已經先行一步

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為了引導未成年人正確使用網路,我國出台了首部專門性的未成年人網路保護綜合立法《未成年人網路保護條例》,將於2024年1月1日起施行。

苑寧寧提到,頭部遊戲企業的積極探索,給立法提供了思路。比如,平台研發軟體、智能終端等過程當中,應為父母在數字空間當中履行監護責任提供相應的幫助,這就是家長工具,包括支援未成年或者其監護人查閱未成年人個人訊息種類、數量等的方法和途徑。

這也得益於網路遊戲行業在未成年人網路保護工作方面的先行探索。2021年8月30日,“史上最嚴防沉迷新規”落地,明確所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務等。

今年,中國音數協第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君在China Joy上表示,我國遊戲行業積極貫徹落實相關規範,未成年人保護意識普遍提高,已整體構建起目前全球最為先進高效的防沉迷系統。資料顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效,未成年人沉迷遊戲的突出問題由此得以明顯緩解。

當然,立法的過程並不是一蹴而就的,《條例》自2016年啟動制訂,經歷了七年的時間,有很多不同的聲音,其中,關於安全與發展、家庭與平台等議題的爭論很激烈。近年來,未成年人保護需要家庭、社會、平台共治的觀點,逐漸成為社會共識,而《條例》的發布則是從立法層面明確了各方的責任。

苑寧寧談道,在網路保護空間要打造一個社會共治的共同體,在這個共同體當中首先是家長責任。在他看來,父母要以身作則,提高自身網路素養,要善用各種各樣的工具,進而預防和干預未成年人沉迷網路。

只有家長守護好未成年人保護的“第一道防線”,政府、學校、平台等未成年人保護的其他環節才能更好地推進社會共治。

北京理工大學智能科技法律研究中心研究員王磊認為,未成年人保護的最佳實踐是社會多主體形成共識。他舉例,2017年騰訊率先推出了“騰訊成長守護”系統,是首個面向未成年人健康遊戲的系統解決方案,針對遊戲儲值問題,騰訊自發提出了比版署更為嚴格的限制,將如何進行平台防護進行示範。

王磊進一步表示,騰訊在持續夯實鞏固技術限制措施的同時,不斷超越“限制主義”,升級未成年保護措施到4.0階段,推出面向城鄉未成年人提供硬體設施與軟體課程的智體雙百計劃。構成“線上線下”相結合的實踐,從而形成社會共識,從社會共識視角推動保護水平的提高,騰訊這一保護路徑也是全球範圍內較為先進的做法。

通過領先行業的未成年人保護措施,騰訊本土未成年人遊戲時長占比長期維持極低水平:騰訊2023年第一季度財報顯示,未成年人在遊戲時長、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。

“從企業的具體實踐來看,只有企業主動承擔才能推動保護水平的提高。”王磊指出。

此外,隨著各種網際網路應用的興起,不良訊息觸達未成年人的通路越來越多。《未成年人檢察工作白皮書(2022)》顯示,2020年至2022年,檢察機關起訴涉嫌利用電信網路侵害未成年人犯罪7761人。其中“網路猥褻”成為對未成年人進行“性侵害”的主要手法之一,但由於這類新類型犯罪隱蔽性強,打擊難度大。

不少網際網路平台也通過發揮技術優勢,加強涉未成年人訊息算法推薦限制、風險帳號提示等安全措施力度和效果。司法機關也不斷加強與網際網路公司的協作,對網際網路平台提供的線索進行落地核查,探索建立高危涉未重點人員庫,加強網上網下協同防控等。

2022年以來,騰訊等網際網路公司主動向各級公安機關報送涉未性侵害線索,推動線索落地並配合警方偵破一些性質極其惡劣的隱案和大案。

未成年人保護道阻且長,且時刻都不能鬆懈,全新《條例》的發布,也將讓保護力度再上一個台階,護航未成年人健康成長,安全使用網路。


來源:遊俠網


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“現在的青少年從出生起就與網路聯繫在一起,是原生態的數字公民,但由於青少年身心不成熟,相應的風險在網路空間被無限放大。”中國政法大學未成年人事務治理與法理研究基地執行副主任苑寧寧表示。若因此就將網路當作洪水猛獸禁止未成年人使用,反倒是因噎廢食,而在這樣的大背景下,為未成年人構建清朗網路的重要性和緊迫性日益凸顯。 https://gamemad.com/news/76366 https://img2.gamemad.com/2023/11/20/2WuKvERW.jpg 為了引導未成年人正確使用網路,我國出台了首部專門性的未成年人網路保護綜合立法《未成年人網路保護條例》,將於2024年1月1日起施行。 苑寧寧提到,頭部遊戲企業的積極探索,給立法提供了思路。比如,平台研發軟體、智能終端等過程當中,應為父母在數字空間當中履行監護責任提供相應的幫助,這就是家長工具,包括支援未成年或者其監護人查閱未成年人個人訊息種類、數量等的方法和途徑。 這也得益於網路遊戲行業在未成年人網路保護工作方面的先行探索。2021年8月30日,“史上最嚴防沉迷新規”落地,明確所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務等。 今年,中國音數協第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君在China Joy上表示,我國遊戲行業積極貫徹落實相關規範,未成年人保護意識普遍提高,已整體構建起目前全球最為先進高效的防沉迷系統。資料顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效,未成年人沉迷遊戲的突出問題由此得以明顯緩解。 當然,立法的過程並不是一蹴而就的,《條例》自2016年啟動制訂,經歷了七年的時間,有很多不同的聲音,其中,關於安全與發展、家庭與平台等議題的爭論很激烈。近年來,未成年人保護需要家庭、社會、平台共治的觀點,逐漸成為社會共識,而《條例》的發布則是從立法層面明確了各方的責任。 苑寧寧談道,在網路保護空間要打造一個社會共治的共同體,在這個共同體當中首先是家長責任。在他看來,父母要以身作則,提高自身網路素養,要善用各種各樣的工具,進而預防和干預未成年人沉迷網路。 只有家長守護好未成年人保護的“第一道防線”,政府、學校、平台等未成年人保護的其他環節才能更好地推進社會共治。 北京理工大學智能科技法律研究中心研究員王磊認為,未成年人保護的最佳實踐是社會多主體形成共識。他舉例,2017年騰訊率先推出了“騰訊成長守護”系統,是首個面向未成年人健康遊戲的系統解決方案,針對遊戲儲值問題,騰訊自發提出了比版署更為嚴格的限制,將如何進行平台防護進行示範。 王磊進一步表示,騰訊在持續夯實鞏固技術限制措施的同時,不斷超越“限制主義”,升級未成年保護措施到4.0階段,推出面向城鄉未成年人提供硬體設施與軟體課程的智體雙百計劃。構成“線上線下”相結合的實踐,從而形成社會共識,從社會共識視角推動保護水平的提高,騰訊這一保護路徑也是全球範圍內較為先進的做法。 通過領先行業的未成年人保護措施,騰訊本土未成年人遊戲時長占比長期維持極低水平:騰訊2023年第一季度財報顯示,未成年人在遊戲時長、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。 “從企業的具體實踐來看,只有企業主動承擔才能推動保護水平的提高。”王磊指出。 此外,隨著各種網際網路應用的興起,不良訊息觸達未成年人的通路越來越多。《未成年人檢察工作白皮書(2022)》顯示,2020年至2022年,檢察機關起訴涉嫌利用電信網路侵害未成年人犯罪7761人。其中“網路猥褻”成為對未成年人進行“性侵害”的主要手法之一,但由於這類新類型犯罪隱蔽性強,打擊難度大。 不少網際網路平台也通過發揮技術優勢,加強涉未成年人訊息算法推薦限制、風險帳號提示等安全措施力度和效果。司法機關也不斷加強與網際網路公司的協作,對網際網路平台提供的線索進行落地核查,探索建立高危涉未重點人員庫,加強網上網下協同防控等。 2022年以來,騰訊等網際網路公司主動向各級公安機關報送涉未性侵害線索,推動線索落地並配合警方偵破一些性質極其惡劣的隱案和大案。 未成年人保護道阻且長,且時刻都不能鬆懈,全新《條例》的發布,也將讓保護力度再上一個台階,護航未成年人健康成長,安全使用網路。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/76366
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