CRI TechSummit(簡稱“CTS”)是CRI主辦的的面向遊戲音影片開發者的技術分享大會。CRITechSummit涉及到包括中間件技術、日本遊戲音樂作曲、音效製作以及音樂人才培養等方面的內容。
就在上周末,CRI聯合CiGADC獨立遊戲聯盟的CiGA Connects舉辦的新一屆的主題為“INTERACTIVE”的CRI TechSummit2023正式落下了帷幕。在兩天的大會現場,出現了很多讓人印象深刻的畫面,讓我們來一起回顧一下吧!
11月17日,大會前一天,CRI中國的各位就早早地前往上海世博展覽館H4館布置好了場地,只為了讓明天來參加大會的同學們有一個良好的體驗。
11月18日,大會第一天一大早,大會簽到處就陸陸續續地迎來了參與大會的老師和同學們。CRI中國為每一個來到現場的朋友們都準備了精美的小禮包。
上午10點整,CRI中國的Jony作為本次大會的主持人,向大家宣布:本屆CTS2023正式開始啦!
大會的第一個環節是CRI中國的總經理Sean Zhu的基調講演。
SeanZhu向到場的觀眾和嘉賓們表示了真摯的謝意,並表示本次大會是CTS2020之後第一次的線下大會,CRI中國的工作人員有信心也有能力把這次活動辦好,向大家輸出有價值的內容。
大會的第一個課題是由DeNA China的音訊專家王凡老師帶來的《CRI ADX在<真紅旋律的命運之城>中的應用》。
《真紅旋律的命運之城》是DeNAChina剛發布不久的新作,上線之後其音樂音訊的表現受到了廣泛的關注。在本次大會上,作為這部遊戲的主要的音訊製作人,王凡老師用他對於這款遊戲的理解和思考向大家傳達了遊戲中的音樂內涵。
第二個課題是由CRI中國的老朋友、FunPlus的音訊總監張誌偉老師帶來的《全球化遊戲的音訊設計與創作》。
張誌偉老師參與了多個跨國合作的遊戲音訊項目的創作,在這個過程中累積了大量的經驗和心得。在講座中,他向在場的觀眾傳達了他對於全球化遊戲的音訊的獨到的理解。
經過了午休的調整之後,我們迎來了大會的第三個課題:由VanguardSound的Ghostfinal和Loyido兩位老師帶來的《<少女前線2:追放>聲音設計詳解》。
首先上場的音效部分的負責人Loyido老師,他向我們詳細地介紹了遊戲中音效的設計思路和具體的設計方法。在他的介紹中,我們感受到了這款遊戲在音效方面的用心程度。
之後上場的是音樂部分的負責人Ghostfinal老師。在Ghostfinal老師的介紹下,在場的各位都搶先欣賞到了這款遊戲精美的音樂設計,可以說不虛此行!
第四個課題是雷霆遊戲的李鶯孜老師帶來的《打造放置修仙世界——<一念逍遙>音訊設計分享》。
《一念逍遙》作為中國放置類遊戲中長期的領先者,其音訊設計也存在著很多的獨到之處。在本場講座中,作為這款遊戲的音訊設計師,李鶯孜老師向我們介紹了放置類遊戲音訊設計的思路。
第五個課題由CRI日本的櫻井敦史先生和YAMAHA的棚瀬廉人先生線上上為我們帶來。
空間音訊是近些年音訊圈熱度很高的話題。為了滿足越來越多的開發者在這方面的需求,CRI ADX將聯合YAMAHA的SoundxR拓展空間音訊的功能。
兩位日本嘉賓的分享之後,CRI中國的小雨上台主持了QA的環節。
面對觀眾的提問,櫻井敦史先生都做出了詳細的回答。提問的玩家在得到了滿意的回答之後,向櫻井敦史先生表達了謝意。
QA的環節過後是本次大會的第六個課題:由小旭音樂的Godziliu.柳桓和鄧錚兩位老師帶來的《電馭叛客題材遊戲的音樂音效設計》。
首先上台的是音樂部分的負責人鄧錚:
之後上台的是音效部分的負責人Godziliu.柳桓:
在《電馭叛客2077》之後,電馭叛客的題材在遊戲圈內的關注度就與日俱增。如何做好這類遊戲的音訊也成了遊戲音訊設計師們關心的課題。兩位老師的演講給在場的各位打開了這方面音訊設計的思路。
在這之後,便是大會第一天的最後一個課題:由8082 Audio的創始人李佳騏老師帶來的《在遊戲音樂設計中尋找文化突破》。