自《決勝時刻:現代戰爭3》公布以來,網上一直盛傳它是“前作的DLC”。剛開始,大部分玩家對這種說法並不在意,畢竟也是標價70美刀的大作,想想也不可能這麽草率,但經過一番體驗,沒想到還是“失蒜了”!
相信在很多玩家的認知中,任意一款遊戲若投入大量的資金、時間和精力來研發的話,無疑會成為一款大作。更何況是《決勝時刻》這種市值上百億美元的超級IP,不僅擁有穩定的玩家群體、寬容的遊戲環境,還有著一定的銷量保障。
就算如此,《決勝時刻:現代戰爭3》仍然手握好牌,卻打得稀爛。
截至發稿前,《決勝時刻:現代戰爭3》在Steam上的評價為“褒貶不一”,4607篇評論中,僅有27%的玩家給出了好評。那麽,下面讓我們一起看看,這部作品究竟何處出現了問題,導致這麽多玩家給出了差評。
首先是單人戰役部分,今年的《決勝時刻:現代戰爭3》戰役時長只有大約四個小時,相較於該系列其他戰役的六到八個小時,明顯縮短了很多。
儘管遊戲團隊解釋說,他們以往需要耗費三年時間研發新作,而本次研發只耗費了一年半時間,所以可能會無法確保遊戲的品質。但對於玩家而言,此番發言更像是暗示團隊並不在乎遊戲品質,只想更快地“撈錢”。
從劇情方面來看,主線故事缺乏邏輯性,過場動畫過於渲染,強行推動生硬的劇情發展,導致很多劇情不連貫。此外,本作劇情最大的問題,莫過於故事不完整,諸多情節未交代,主角的使命也未能圓滿完成,世界的危機仍未解除。關於未完結的劇情,或許會在續作中揭曉,但無論如何,目前玩家所能體驗到的故事只能算是半成品。
除去故事劇情方面,戰役任務也很糟糕,幾乎沒有原創,似乎都是從《戰地(Warzone)》中生搬硬套過來的。當然,對於從未接觸過前作《決勝時刻》系列的玩家而言,或許不會在意這些,甚至可能覺得還不錯。
《決勝時刻:現代戰爭3》儘管被稱為“該系列最糟糕的戰役模式”,但不可否認,其多人模式與殭屍模式的表現還是可以的,至少在我看來,它的多人模式已經超越了前兩部《現代戰爭》發售時帶給我的體驗。
《決勝時刻:現代戰爭3》在多人模式方面有著諸多改進。比如提升移動速度、減小後坐力,對聲音進行了精細設計等等。不但調整了腳步音量,方便玩家分辨敵人的位置,甚至在某些區域,玩家還可以聽到耳邊嗡嗡作響的蒼蠅,細節把控極其到位。
除此之外,《決勝時刻:現代戰爭3》的射擊手感也是一大亮點。無論是武器穩定性、打擊感,還是音效表現,都很出色,不會出現“軟噠噠”的情況。
這裡補充一則消息,根據動視官方最新分享的統計資料顯示,《決勝時刻:現代戰爭3》已打破該系列的多項記錄,分別為:
《決勝時刻:現代戰爭3》是新現代戰爭系列中玩家遊玩時長最多的一作。
全新的MWZ模式是除了戰役模式和多人模式外最受歡迎的第三種模式。
與前兩部現代戰爭相比,《決勝時刻:現代戰爭3》中玩家們投入到戰役模式的時間更多。
來源:遊俠網