COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降 - 遊戲狂
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COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降

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2023-11-23
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各位朋友早上好,來看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~

2024年《決勝時刻》主題或為海灣戰爭

雖然最新的《決勝時刻:現代戰爭3》才發售半個月不到,有關下一代《決勝時刻》遊戲的新細節近日浮出水面。根據Windows Central的報導,動視公司即將推出的新一作將由Treyarch開發,名為《決勝時刻:黑色行動》,故事背景將設定在20世紀90年代初的海灣戰爭時期。

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早報:COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降

XSX|S在歐洲銷量大幅下降

GI.biz最新資料顯示,10月歐洲的PS5銷量比去年同期增長了143%,而XSX|S卻下降了52%。GI.biz遊戲B2B主管Chris Dring在採訪中表示:“去年的產能不足讓這些數字出現了很大的偏差。值得注意的是,歐元區國家從來都不是Xbox的主陣地。據稱,Xbox只占據了20%的市場佔有率,而PlayStation占了80%。然而,在Xbox更具競爭力的英國,今年也是艱難的一年——XSX|S的銷量下降了23%。現實情況是,主機發展的勢頭很弱,對於平台持有者來說,這是本世代能否取得成功的關鍵因素。”

早報:COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降

卡普空招聘中文本地化專員

據卡普空本地化團隊官推消息,其大阪團隊正在招募一位精通中文的本地化專員,需要應聘者具有N1日語水平/英語托業750分,母語為中文,並且有遊戲本地化經驗等等。相應地,除了老生常談的8小時工作製、額外加班津貼和正常雙休,團隊也承諾將“提供全面的健康和福利待遇,以及有趣和令人興奮的工作環境。”

早報:COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降

任天堂Live 2024將直播《塞爾達傳說》音樂會

2024年東京的任天堂Live活動將舉辦一場現場管弦樂音樂會,演奏涵蓋了《塞爾達傳說》系列(從《塞爾達傳說》第一部到《塞爾達傳說:王國之淚》)的音樂作品。音樂會將進行四場40分鐘的表演,其中第二場將進行即時網路直播。直播將於台北時間1月20日下午17點開始。

早報:COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降

《鐵拳8》PC配置公開

《鐵拳8》Steam商店頁面公開了本作的PC配置要求,總體來看,《鐵拳8》對玩家的電腦硬體要求並不是太高。

早報:COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降

最低配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 64-Bit

處理器: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600

記憶體: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce GTX 1050Ti/AMD Radeon R9 380X

DirectX 版本: 12

網路: 寬帶網際網路連接

儲存空間: 需要 100 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 64-Bit

處理器: Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600

記憶體: 16 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT

DirectX 版本: 12

網路: 寬帶網際網路連接

儲存空間: 需要 100 GB 可用空間

《波斯王子:時之砂重製版》開發達重要里程碑

育碧表示《波斯王子:時之砂重製版》剛剛來到了一個重要里程碑,他們表示:“正如大家所知,育碧蒙特利爾團隊正在重新想像這一傳奇故事,我們今天很高興宣布該項目在內部來到一個重要里程碑,而且開發正在順利進行中。我們期待在未來分享更多細節。”

早報:COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降

《影子詭局:被詛咒的海盜》將發布兩款DLC

Mimimi Games宣布《影子詭局:被詛咒的海盜》將發布兩款大型DLC,12月6日登陸PS5、XSX|S和PC平台每個DLC都包含數小時的全新內容。這兩個DLC都能與遊戲本體無縫銜接整合,DLC中的新角色們也將在本體遊戲的幾乎任何任務中供大家使用,為各位船長效忠!

早報:COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降

《求生之路》早期測試很糟糕

《求生之路》項目主管Chet Faliszek接受GameDeveloper採訪時透露,在遊戲開發陷入困境時,G胖對這款遊戲提出了一些“相當強烈的意見”。據了解,《求生之路》最初被設計為一款非對稱PVP遊戲——四名持槍的倖存者對抗四名特殊感染者。而在初期的測試中,由於平衡性問題,遊戲根本匹不到人。Faliszek回憶道:“Gabe當時非常嚴肅地問我:‘為什麽我不直接玩《反恐精英》呢?它能匹到人'。起初,我還以為他在開玩笑。但後來,他讓我坐在他的辦公室裡看他玩。”這次經歷促使Faliszek重新思考遊戲的整體結構,儘管這種轉變是漸進的。最終,我們所熟悉和喜愛的《求生之路》開始成形,而那個早期的PVP版本也愈發讓人好奇。

早報:COD21爆料為海灣戰爭 XSX|S歐洲銷量下降


來源:遊俠網


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各位朋友早上好,來看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ https://gamemad.com/news/76616 2024年《決勝時刻》主題或為海灣戰爭 雖然最新的《決勝時刻:現代戰爭3》才發售半個月不到,有關下一代《決勝時刻》遊戲的新細節近日浮出水面。根據Windows Central的報導,動視公司即將推出的新一作將由Treyarch開發,名為《決勝時刻:黑色行動》,故事背景將設定在20世紀90年代初的海灣戰爭時期。 https://img2.gamemad.com/2023/11/23/jGbYNsuF.jpg XSX|S在歐洲銷量大幅下降 GI.biz最新資料顯示,10月歐洲的PS5銷量比去年同期增長了143%,而XSX|S卻下降了52%。GI.biz遊戲B2B主管Chris Dring在採訪中表示:“去年的產能不足讓這些數字出現了很大的偏差。值得注意的是,歐元區國家從來都不是Xbox的主陣地。據稱,Xbox只占據了20%的市場佔有率,而PlayStation占了80%。然而,在Xbox更具競爭力的英國,今年也是艱難的一年——XSX|S的銷量下降了23%。現實情況是,主機發展的勢頭很弱,對於平台持有者來說,這是本世代能否取得成功的關鍵因素。” https://img2.gamemad.com/2023/11/23/HW6YPWb5.jpg 卡普空招聘中文本地化專員 據卡普空本地化團隊官推消息,其大阪團隊正在招募一位精通中文的本地化專員,需要應聘者具有N1日語水平/英語托業750分,母語為中文,並且有遊戲本地化經驗等等。相應地,除了老生常談的8小時工作製、額外加班津貼和正常雙休,團隊也承諾將“提供全面的健康和福利待遇,以及有趣和令人興奮的工作環境。” https://img2.gamemad.com/2023/11/23/cSNrQvfr.jpg 任天堂Live 2024將直播《塞爾達傳說》音樂會 2024年東京的任天堂Live活動將舉辦一場現場管弦樂音樂會,演奏涵蓋了《塞爾達傳說》系列(從《塞爾達傳說》第一部到《塞爾達傳說:王國之淚》)的音樂作品。音樂會將進行四場40分鐘的表演,其中第二場將進行即時網路直播。直播將於台北時間1月20日下午17點開始。 https://img2.gamemad.com/2023/11/23/2Pp6mNr5.jpg 《鐵拳8》PC配置公開 《鐵拳8》Steam商店頁面公開了本作的PC配置要求,總體來看,《鐵拳8》對玩家的電腦硬體要求並不是太高。 https://img2.gamemad.com/2023/11/23/KbGUsyP7.jpg 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-Bit 處理器: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 1050Ti/AMD Radeon R9 380X DirectX 版本: 12 網路: 寬帶網際網路連接 儲存空間: 需要 100 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-Bit 處理器: Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600 記憶體: 16 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT DirectX 版本: 12 網路: 寬帶網際網路連接 儲存空間: 需要 100 GB 可用空間 《波斯王子:時之砂重製版》開發達重要里程碑 育碧表示《波斯王子:時之砂重製版》剛剛來到了一個重要里程碑,他們表示:“正如大家所知,育碧蒙特利爾團隊正在重新想像這一傳奇故事,我們今天很高興宣布該項目在內部來到一個重要里程碑,而且開發正在順利進行中。我們期待在未來分享更多細節。” https://img2.gamemad.com/2023/11/23/2y9h8BDj.jpg 《影子詭局:被詛咒的海盜》將發布兩款DLC Mimimi Games宣布《影子詭局:被詛咒的海盜》將發布兩款大型DLC,12月6日登陸PS5、XSX|S和PC平台每個DLC都包含數小時的全新內容。這兩個DLC都能與遊戲本體無縫銜接整合,DLC中的新角色們也將在本體遊戲的幾乎任何任務中供大家使用,為各位船長效忠! https://img2.gamemad.com/2023/11/23/TJkRRYFD.jpg 《求生之路》早期測試很糟糕 《求生之路》項目主管Chet Faliszek接受GameDeveloper採訪時透露,在遊戲開發陷入困境時,G胖對這款遊戲提出了一些“相當強烈的意見”。據了解,《求生之路》最初被設計為一款非對稱PVP遊戲——四名持槍的倖存者對抗四名特殊感染者。而在初期的測試中,由於平衡性問題,遊戲根本匹不到人。Faliszek回憶道:“Gabe當時非常嚴肅地問我:‘為什麽我不直接玩《反恐精英》呢?它能匹到人'。起初,我還以為他在開玩笑。但後來,他讓我坐在他的辦公室裡看他玩。”這次經歷促使Faliszek重新思考遊戲的整體結構,儘管這種轉變是漸進的。最終,我們所熟悉和喜愛的《求生之路》開始成形,而那個早期的PVP版本也愈發讓人好奇。 https://img2.gamemad.com/2023/11/23/BeThxexe.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/76616
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