要說《星空》是否真的全是謊言?那應當不是。
陶德說它能上年度,他就是上了(雖然算是編外成員),這不前些時候IGN公布年度最佳提名,《星空》就憑一己之力推翻了持續好些年的慣有爭吵。
看看,多和諧,比去年的和諧多了
若要談及為啥能造成這樣的局面就不得不先說說B社總監陶德·霍華德。
將時間退回到《星空》發售之前,那時的陶德就有“畫餅大王”的稱號,眾所周知,黑紅一詞被廣泛用以娛樂圈的藝人,但在遊戲圈將他應用在陶德身上好像也是蠻貼切的。
在中國他的關注度稍遜色於G胖和宮本茂,但他所製作的遊戲在遊戲圈卻是無人不知無人不曉的存在。這些遊戲自然是有好有壞的,畢竟“Todd and the sweet little lies”可不是白說的。
B社的粉絲對陶德的感情應當是有些複雜的。
畢竟在2000年《上古卷軸3》幾欲瀕死之際是陶德臨危受命,幫助B社打贏了一場漂亮的翻身仗,後續更是徹底打響了“上古卷軸”的名號。再則,《輻射》系列的崩盤情況因為他得以改善。
發布會後,《輻射76》線上人數明顯有所上漲
他的付出確實是有目共睹的,但他畫餅的技術顯示是更為大家所熟知。
就單論《輻射4》,陶德自信的宣布遊戲中全新添加的建造系統。儘管在遊戲發售後其還算是一款較為成功的遊戲,但並沒有實現陶德承諾的“有史以來最完美的荒野世界”。
即“傲慢之罪”後,陶德又被冠以“Liar”的稱號,同時一個名叫《Todd and the sweet little lies》的影片 YouTube 上被火熱傳播。影片中陶德和他的甜蜜謊言被劃分拆解,反複批評。
雖然原影片被下架了,但其翻版還是絡繹不絕的
該說不說,陶德對遊戲應該是真的很熱愛,他對自己的遊戲真的充滿熱情和自信。
對《星空》他應該也是滿懷信心的,畢竟在發售後口碑逐漸崩壞的情況下,仍然有250人負責遊戲的開發,占貝塞斯達人數的55%。而被大量玩家所期待的《上古卷軸6》參與開發人數為150,推測在之後的很長一段時間裡都不會問世。
老實說,不透露人數還好,這透露之後倒讓玩家覺得還不如不作為來得舒心。
那麽多人參與後續的研發,到優化問題時卻被敷衍:或許你應該升級配置。SO?我玩個遊戲,遊戲優化不行我還得自認倒黴斥巨資換個好的設備?陶德你要不要看看你在說什麽?
哦,我知道了,你是對30幀情有獨鍾是吧,但是這都23年了,你是不是該稍微換一下偏好?
本來都過去了,不想翻舊賬了,你這說的那不是強迫我翻一下?
雖說陶德在《星空》的宣傳上有所收斂,但依然給出了“一千個星球”的說辭。
並圍繞星空一詞大做文章,現在想來真的不是很明白這個遊戲的命名方式以及陶德宣傳時從何而來的底氣。
在正式版出來後,別說一千個星球了,玩家就算想走出飛船或在某個遙遠的空間站出艙一下都做不到。太空部分真就只是飛船用來苟鬥的場所,是不同地區之間快速傳送的節點罷了。
這讓我意識到星空的最大錯誤或許就是它的名字,星空的太空部分真的能算可有可無,太空探索相比較陸地內容來說非常貧瘠。
更讓人無語的是,重力躍遷和飛船起飛降落的動畫要加載播放無數遍,占據了大量的遊玩時間。
這導致沒有固態硬碟的玩家,體驗遊戲經歷的只是無盡的讀圖地域,僅有的熱情被消耗,只剩下無奈的歎息。
或許是因為官方下場承認了mod的存在,他們開始有些“四無忌憚”。優化那麽差也不肯出優化更新檔,是真打算指望:玩家優化掉自己還是mod社區兜底?
儘管陶德說還是在繼續這個項目,遊戲也在20日發布了更新說明,但我還是不想昧著良心說未來可期。
如果B社還想要這個IP還是花點心思好好弄弄吧!
來源:遊俠網