炒冷飯年年有,今年撲街格外多。
不說遠的,就說近期的《沉默之丘飛升》和《行屍走肉命運》,一個敗在科拿米,還有個被Game Mill毀了。《沉默之丘》也還行,好歹還有點還原致敬的意頭在裡面,行屍走肉那是真的離譜,繼金剛後的又一高手果然名不虛傳。
那要說完全沒有炒冷飯炒得的好的?
那倒不是,這不,最近移植到iPhone 15 Pro的《惡靈古堡4重製版》不就是炒冷飯成就的神作。
要說重製版,自然要先聊聊原版。《惡靈古堡4》也是非常經典的存在了,往大了說它可算得上是TPS的鼻祖了,re4不但是首創的也是首個運用得嫻熟的。
當年第三人稱非固定視角大多為賽車或者《塞爾達傳說:時之笛》的那種解決方案,與老生化對比4的進步顯得更為強烈,據三上回憶,當年還在任天堂旗下工作的櫻井是第一個發現這視角的優勢並讚揚的。
再者,原版算是趕工成就的神作。自《生化4》立項過去了得有三四年時間,構思出來的方案不斷推翻,遊戲沒出來倒是衍生遊戲已經出來兩個。換誰誰都著急,無奈之下三上親自接手了遊戲的製作。
大改玩法後,依靠之前大量累積的素材和技術終於敲定了最後的細節,光速做出了玩家體驗到底版本。
該說不說,中途經歷三個版本創造出來的衍生遊戲也是不可多得的好遊戲。
由神谷英樹負責構思時,他直接腦洞大開,搞了個超能力白髮不死男做主角。
動作性拉滿但和生化一點關係都沒有,雖然不能拿來用做生化4,但另起一個IP還是沒問題的,於是乎經典動作遊戲《鬼泣》就這麽誕生了。
柴田洋負責時將《生化4》轉為NGC遊戲開發,他定的主題是“極限狀態下的帥哥如何垂死掙紮”。
這個版本是最符合老生化的,也發布過三個PV,此時生化算是完全3D化了,但鏡頭還是監控視角,只不過借鑒了《鬼泣》的半固定鏡頭:畫面會隨著裡昂的移動而小範圍轉動。
01年概念PV
03年E3實機概念PV
NGC版《生化4》初回特典裡作為開發秘聞收錄的實機片段
除了滋養生化系列的後續版本,它還是卡普空自家遊戲《狂城麗影》的養料。
原定於惡靈古堡的情節:裡昂遇到一個少女和一隻帶有BOW病毒的犬型生物,被直接應用於《狂城麗影》中,主角變成了妹子+狗。有趣的是《狂城麗影》原本又是作為《鍾樓4》開發的,卡婊可謂是物盡其用,將套娃玩到了極致。
《生化4》算是生化系列的轉折點,不僅跳脫了以往傳統固定視角的玩法,還對遊戲進行了全面的翻新,從故事敘述的方式,到遊戲性都迎來了蛻變。
雖說卡普空經常炒冷飯為大家所詬病,甚至有了“卡婊”的稱呼,但不得不承認,它冷飯是炒得真不錯。
這可是大家有目共睹一致認可的
重製版的故事不但忠於原作,保留了原本的優勢,並對過時的設定進行改進。
卡婊早已從當年生化6的低迷走出來。
生化6時期的卡婊除6之外其他發售的其實遊戲銷量都不怎麽好,那段時間偶爾在遊戲網站刷到了財務狀況不佳的新聞,感覺好像要破產一樣。
直到生化7的出現,回歸恐怖,換成第一人稱的視角,劇情之流的也是另起爐灶,破釜沉舟背水一戰了,頗有當年生化4開發的感覺了。
《惡靈古堡4重製版》並沒有就此掩埋於年度最佳遊戲的稱號下,製作人依舊秉持初心,沒有讓玩家感到失望。
它真的非常到位,不僅沒有失去原來的精髓,還匹配上了更適應現代的遊戲方式。在繼承原版出類拔萃的關卡設計的基礎上,整體做加法,局部做減法。
老實說,原版生化4的地圖設計已經足夠優秀。這次在重製版裡,很多經典戰場都得以保留,只在地形上做了少量畫龍點睛的改動,搭配遊戲引擎的出色畫面效果,以一種既熟悉又陌生的面貌與玩家重逢。
並且人物更加豐滿了,特別是礙事梨,遊戲優化後她的定位更像是夥伴,換句話說,依然礙事,礙事程度沒有這麽誇張了,這一點是真優化的不錯,在劇情推進的時候真的讓人舒服很多。
遊戲優化也很好,在現今這個充斥著炒冷飯純恰錢風氣的時代,生化4重製版可以說又是一個里程碑,真就是炒冷飯裡的神作。
這擱誰都能說上一句:時隔18年,我回來了!
來源:遊俠網