這是一個愛情故事!
“你正走在一條穿過森林的道路上。在這條小路的盡頭是一座小屋。而在這座小屋中,有一位公主。你在這裡,是為了處刑她。 如果你不這麽做,這個世界將會迎來終結。”
正如《殺死公主》的遊戲標題所說的一樣。一開場,旁白The Narrator便開門見山地指使“你”——遊戲的主角,去結束一位公主的存在。
有很長一段時間,在影視、遊戲作品中,並不乏見到將公主構建為“等待騎士拯救的少女”的形象,並大唱騎士、拯救者的頌歌。然而,這位公主與想像中被囚禁消耗了精神與體力的犯人不同,她很冷靜。
“你來這裡是要處刑了我還是什麽的?”不是哭泣求饒,也不是手足無措,她冷淡地注視著你,說出了你們見面的第一句話。這絕不是以往那種“被囚禁的少女”可能會說的開場白。
但實際上,她既是公主,也是夢魘,是猛獸,是惡魔,是荊棘,是女巫,是亡魂,是刀刃,是容器。你的所作所為,她都會做出回應,像一面鏡子。
如果你不由分說地了結她,她會憤怒;如果先給她於希望再殺了她,她會怨恨;而如果你銬住自己,坐在被囚禁的她身旁,時間侵蝕掉一磚一瓦,如幕布落下般轟然傾塌,露出永夜的星空時,她會釋然。
遊戲中的變化並非絕對,你的選擇改變著公主,公主的形態也同樣改變著你,因而有人認為這部作品象征著戀人之間複雜的關係與矛盾。對我而言,它更像是《密教模擬器》裡司辰間淒美詭奇的神話,以反童話開頭,以童話結尾。
此外,《殺死公主》的迷人之處便在於它沒有破壞任何可能性——讓其同時存在並發生。對於“公主是什麽?”這個問題,並不是隻有一個答案。相反,公主的身份是由你在遊戲的視覺小說框架內做出的選擇所塑造的。
唯一相同的是,最後公主無論是美好的,還是扭曲的,甚至沒有完整的形狀。她都會告訴玩家,我愛你。這也是為什麽,《殺死公主》是一個愛情故事。
除了遊戲劇情擁有超高自由度、豐富的分支劇情展開、不同的結局走向、充滿意想不到的無限反轉以外,打破次元壁的META元素更令人感到驚訝和震撼。
如果你熟悉《史丹利的寓言》,應該能很快理解META元素。在這款鼻祖級的遊戲中,有一個經典場景,玩家站在兩扇門前,旁白預先說史丹利選擇了左邊的門。而玩家既可以操作史丹利,聽從旁白的指示,走進左門,配合完成旁白設定好的劇本,又可以故意搗亂,走右門打亂旁白的敘事節奏。
而在《殺死公主》中,主角不僅可以聽到旁白的聲音,還能與他交談、爭吵,甚至違背他的意願行事。 比如,你可以不斷質疑旁白想要你殺死公主的動機,細細盤問他:公主是誰?她為什麽被抓?她會怎麽毀滅世界?如果她強大到能毀滅世界,又怎麽會被困在一間小木屋裡呢?
遊戲開發商Black Tabby Games是一個由夫妻二人組成的獨立遊戲工作室,他們之前有製作過另一款評分很高的克系視覺小說《Scarlet Hollow》。
《殺死公主》是他們的第二款作品,並且在公布試玩Demo後短短兩周,便在Steam上收獲2.5萬+的願望單收藏。
遊戲中的美術是由其妻子採用鉛筆手繪製成的,儘管遠比不上高品質原畫。但是風格化十足,並且重點十分到位。
《殺死公主》不是一個完美的恐怖遊戲,遊戲的配音缺乏一些莊重和威脅感,而且循環的結構會讓更廣泛的敘事感覺很慢。但這種核心結構是如此引人入勝和有趣,以及是遊戲把所有瘋狂、創意和可怕的想法,融入到一個惡劣環境中的契機。
來源:遊俠網