開發商在大型項目之間開發小型作品或有利於發展 - 遊戲狂
廣告

開發商在大型項目之間開發小型作品或有利於發展

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-11-26
廣告

黑曜石設計總監Josh Sawyer認為,開發小規模遊戲對大型遊戲工作室也有好處。Sawyer在回應 Cliffhanger Games 的 Jeryce Dianingana 在推特上發表的一篇推文時指出,允許工作室在大型項目之間抽出時間來開發小型遊戲在很多方面都有幫助。

開發商在大型項目之間開發小型作品或有利於發展

廣告

Sawyer表示,開發小型遊戲的好處之一是工作室可以最大限度地減少大型項目之間經常發生的人員流動。開發人員在幾年內從事大型項目時也不太可能感到精疲力盡。

Dianingana 也談到了讓 3A工作室開發小型遊戲的想法,表示這將提高已發行遊戲的多樣性,並允許同一工作室更頻繁地開發和發行更多遊戲。

WB Games 蒙特利爾的Mitch Dyer 也對 Dianingana 的帖子做出了回應,表示“3A規模的預算和團隊打造出的 2A遊戲可能會造就有史以來最好的遊戲”。

開發商在大型項目之間開發小型作品或有利於發展

開發商在大型項目之間開發小型作品或有利於發展

開發商在大型項目之間開發小型作品或有利於發展

廣告
廣告
黑曜石設計總監Josh Sawyer認為,開發小規模遊戲對大型遊戲工作室也有好處。Sawyer在回應 Cliffhanger Games 的 Jeryce Dianingana 在推特上發表的一篇推文時指出,允許工作室在大型項目之間抽出時間來開發小型遊戲在很多方面都有幫助。 https://gamemad.com/news/76807 https://img2.gamemad.com/2023/11/26/XsKZV3ay.jpg Sawyer表示,開發小型遊戲的好處之一是工作室可以最大限度地減少大型項目之間經常發生的人員流動。開發人員在幾年內從事大型項目時也不太可能感到精疲力盡。 Dianingana 也談到了讓 3A工作室開發小型遊戲的想法,表示這將提高已發行遊戲的多樣性,並允許同一工作室更頻繁地開發和發行更多遊戲。 WB Games 蒙特利爾的Mitch Dyer 也對 Dianingana 的帖子做出了回應,表示“3A規模的預算和團隊打造出的 2A遊戲可能會造就有史以來最好的遊戲”。 https://img2.gamemad.com/2023/11/26/Y3SFQQ9e.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/26/yeJcdZqA.jpg https://img2.gamemad.com/2023/11/26/7qKSd3ke.jpg
https://gamemad.com/news/76807
0