黑曜石設計總監:小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室 - 遊戲狂
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黑曜石設計總監:小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室

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2023-11-26
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       黑曜石設計總監Josh Sawyer表示,小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室。在回應Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒體平台X上發表的一篇文章時Sawyer表示,允許工作室在大項目之間抽出時間來開發小遊戲在很多方面都有幫助。

       根據Sawyer的說法,製作小型遊戲的好處之一是,工作室可以最大限度地減少大型項目之間的人員流動,開發人員在幾年內從事大型項目時也不太可能感到精疲力竭。其實黑曜石就是這樣的一種情況,《微小世界生存戰》和《隱跡漸現》就是工作室內極少數開發者開發的小型作品。

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黑曜石設計總監:小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室

       Dianingana還談到了讓AAA級工作室開發小型遊戲的想法,他表示這將提高已發行遊戲的多樣性,並讓同一家工作室能夠更頻繁地開發和發行更多遊戲。

       WB Games Montreal的Mitch Dyer也回應了Dianingana的帖子,他說道:“AAA級預算和AAA級團隊的AA級遊戲可能會創造出有史以來最好的遊戲。”

黑曜石設計總監:小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室


來源:遊俠網


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       黑曜石設計總監Josh Sawyer表示,小型遊戲甚至適合大型電子遊戲工作室。在回應Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒體平台X上發表的一篇文章時Sawyer表示,允許工作室在大項目之間抽出時間來開發小遊戲在很多方面都有幫助。 https://gamemad.com/news/76836        根據Sawyer的說法,製作小型遊戲的好處之一是,工作室可以最大限度地減少大型項目之間的人員流動,開發人員在幾年內從事大型項目時也不太可能感到精疲力竭。其實黑曜石就是這樣的一種情況,《微小世界生存戰》和《隱跡漸現》就是工作室內極少數開發者開發的小型作品。 https://img2.gamemad.com/2023/11/26/6sRwYPQJ.jpg        Dianingana還談到了讓AAA級工作室開發小型遊戲的想法,他表示這將提高已發行遊戲的多樣性,並讓同一家工作室能夠更頻繁地開發和發行更多遊戲。        WB Games Montreal的Mitch Dyer也回應了Dianingana的帖子,他說道:“AAA級預算和AAA級團隊的AA級遊戲可能會創造出有史以來最好的遊戲。” https://img2.gamemad.com/2023/11/26/DHHkX7Nw.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/76836
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