如今,《軍團要塞2》已成為遊戲文化的代名詞。它已經發展成為一個非常成功和受歡迎的遊戲,像美酒一樣不斷陳釀,擁有龐大的玩家基礎和強大的影響力,更是成為了Steam平台上第六款評論超百萬的遊戲。
而另一方面,《鬥陣特攻2》雖然仍在營運,但其玩家數量持續降低,並且成為了“Steam上評價最差的遊戲之一”。
那麽是什麽原因導致一個發售了16年的遊戲仍在蒸蒸日上、蓬勃發展,而另一個曾經獲得了“TGA 2016”年度遊戲大獎的續作,卻走向了衰敗呢?
遊戲歷史:
《鬥陣特攻》於2016年發布,並於2022年發布了續作。遊戲採用常見的團隊模式,如團隊死亡競賽、奪旗和推車等,在2016年的夏天掀起了渲染大波。然而,暴雪後續的一系列操作,讓中國外玩家怨聲載道。頻繁的遊戲改動、無窮無盡的課金項目,以及毫無誠信的畫餅行為,使得《鬥陣特攻》不複當年輝煌,遊戲評價一落千丈。
反觀《軍團要塞2》,該作於2007年發布,是一款以團隊為基礎的第一人稱射擊遊戲,具有奇特的卡通藝術風格。其中很多經典的設計和模式,都對後世的很多遊戲造成了大大小小的影響,例如《大衝鋒》、《槍神記》和《鬥陣特攻》。
但其實在這款遊戲誕生之初,《軍團要塞》並不是V社設計的一款獨立遊戲,而是起源自《雷神之錘》的一個免費mod。
這款MOD一經發布就獲得了大量的關注,9種職業加團隊合作,這種在當時非常新穎的設計,瞬間就征服了大量的射擊遊戲玩家。G胖也是發現了這個mod的潛力,隨後V社便將這個mod的創始人招安,變成了自己的員工。原本基於《雷神之錘》mod的《軍團要塞》,也被他們移植到了GoldSrc引擎上。
儘管這兩部都是標準的團隊射擊遊戲,但《軍團要塞2》以設計簡單的團隊合作為重點,而《鬥陣特攻2》因其角色技能和配合的複雜性,導致新玩家感到難以入門、老玩家困惑和不滿。
PVE模式:
此外,《軍團要塞2》還擁有一種名為“Mann Vs. Machine”的PvE模式,該模式混合了各種類型的敵人,包括坦克、巨型機器人和特殊機器人,大大增加了遊戲的趣味性。
然而,《鬥陣特攻2》原計劃中的永久PvE模式已經宣布取消,改為以15美元的價格提供的獨立戰鬥通行證,但與最初設想的不同,這個模式只是一個沒有角色發展的簡化版本。
並且《鬥陣特攻2》的PvE只是一個基於波次的模式,相同類型的敵人會衝向玩家,沒有特殊的屬性需要玩家思考如何應對,如隱形的背刺者或需要全隊火力才能擊敗的高血量坦克。這對於一個收費模式來說,顯然不夠理想。
個性化:
《軍團要塞2》優於《鬥陣特攻2》的另一個地方在於個性化。在如今的線上遊戲中,個性化非常重要,可以讓玩家變得與眾不同,無論是表情動作還是帽子。
在《鬥陣特攻2》中,許多個性化物品被放在付費內容中,或者需要進行大量的日常任務,獲得足夠金幣購買的捆綁包。而像角色皮膚和英雄這樣更有趣的方面只能通過高級戰鬥通行證來獲得,每次購買費用為10美元。
而在《軍團要塞2》中,個性化物品可以在Steam市場直接購買(只要你有足夠的現金)。與《鬥陣特攻2》不同的是,它們可以批量或單獨購買。
遊戲改動:
從最初的《鬥陣特攻》以來,暴雪一直在不斷地改進、增強和削弱不同的職業。例如,在一開始的時候,天使的終極技能可以復活在某個區域內所有倒下的英雄,但現在它只是一個飛行技能,而她的復活技能也只能復活一個英雄。
然而《軍團要塞2》卻基本上保持著無變化的狀態。自2007年發布以來,沒有一個職業發生過改變。這種恒定性使其對新玩家來說更容易上手,他們不必思考哪個英雄更強或更弱,同時也展現了遊戲出色的核心平衡性。
所有職業都以一種令人滿意的石頭剪刀布方式相互製約:重裝兵被狙擊手爆頭、狙擊手被間諜背刺、間諜被火焰兵克制等。這種簡單性勝過《鬥陣特攻2》不斷重新平衡職業,你最喜歡的英雄可能會在任何更新中變弱,或者他們的能力被替換,迫使你需要重新思考自己的玩法。
《軍團要塞2》則沒有這種問題,這也是是為什麽至今仍能備受歡迎,而《鬥陣特攻2》則走向衰敗的原因。暴雪將《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻2》改動得面目全非——從不斷更改職業到有問題的免費遊戲模式,使越來越多的玩家感到失望,而《軍團要塞2》的傳統遊戲模式仍然保持著活力和穩定的玩家群體。
來源:遊俠網