TGA可以說是目前全球知名度最高的遊戲獎項,每年都有幾千萬甚至幾億人關注。不過也有不少人對它頗有微詞,認為它的獎項設定、評選不可靠、不合理。現在,一位曾經數次擔任TGA大獎評委的業內人士也表示:“Game of the Year is bull$#!&(年度遊戲非常扯淡!)”
Alanah Pearce
此人名叫Alanah Pearce,曾是一位IGN編輯,目前在索尼聖莫妮卡工作室擔任編劇;她曾數次擔任TGA、BAFTA等遊戲界獎項評委。她表示,TGA的“年度遊戲大獎”其實毫無意義,本質上就是一個熱度大比拚;很多人可能不知道TGA獎項是怎麽選的,甚至誤認為TGA是“學院派”,但其實不是這麽回事。
Alanah解釋說,TGA的評委是由全球各地幾十上百家媒體或其它有影響力的組織構成的。由於評委們分散於全球各地,可能都不說同一種語言,所以互相間沒啥交流,不存在“被廠商收買”的黑幕,也不會有什麽偏見。
Alanah:《霍格華茲》沒提名年度遊戲並不是因為“政治正確”
那麽TGA大獎具體是如何評選呢?首先,各家評委可以提名一些遊戲,TGA主辦方收集結果後統計出最終的提名名單,然後將該名單發給評委,評委們再完全根據自己的想法為每個獎項投票,最終TGA那邊把結果統計好,得票最多的基本就是最終的獎項得主了(TGA還有玩家投票,最終結果評委票權重90%,玩家票權重占10%)。
顯然,TGA大獎評選過程並沒有什麽統一的標準可言,所有評委都只是各憑自己的喜好去投票,本質上跟玩家投票區別不大;最終能提名、能拿獎的遊戲,通常都只是最火的遊戲,僅此而已。
當然,Alanah Pearce也表示,TGA這麽搞一點問題都沒有,她並不反對TGA大獎,因為TGA可以讓大家了解到一年內哪些遊戲最火,哪怕只是從統計上來說,這也是有意義的。她只是提醒大家:沒必要把TGA獎項太當回事,更沒必要認為得了TGA獎就怎麽樣,或者說沒得TGA獎的遊戲就有問題。
事實上,遊戲界還有不少其它知名獎項,它們都有各自不同的評獎方式和角度,也很值得大家關注。Alanah特別提到了BAFTA獎項,她也擔任過該獎項的評委,這個獎的評選過程就更加合理:所有評委都必須要玩過提名中的每一款遊戲(獎項主辦方會給他們發啟動碼),雖然不一定要通關;在評獎時,所有評委要線上影片連線,分享他們評獎的觀點和理由,最終經過商討來確認得獎作品。
另外,還有之前已經公布結果的“金搖桿獎”,以及即將進行的“Steam大獎”,這兩個獎項則是100%完全由玩家們投票評選的。Alanah表示,沒必要把“年度遊戲”跟“TGA”畫等號,如果大家不喜歡TGA的評獎方式,可以去關注一下BAFTA等其它遊戲大獎;或者,單純看看TGA的遊戲預告片,也挺不錯。
來源:遊俠網