在現在的許多電子遊戲中,玩家經常能夠自定義自己的角色,相信也有許多玩家希望這些角色能以特定的聲音說話。 然而,實現這一目標的老方法需要大量錄製的語音資料,這使得方法不太實用。 而EA推出了一項專利,可以讓遊戲中的角色用玩家的聲音說話,而無需大量錄製的語音資料。
EA於 2020 年 10 月提交了一項專利申請,這項專利於本月初公開,概述了一種用於在遊戲中生成語音音訊的技術 ,玩家可以讓遊戲中的角色使用自己的聲音進行交流。
專利摘要中寫道:“提供了一種在遊戲中生成語音音訊的雷腦實現方法。 該方法包括將表示語音內容的資料輸入到合成器模塊中。 生成並輸入源說話者聲音中的語音內容的源聲學特徵,以及將與遊戲玩家相關的揚聲器嵌入到語音轉換器的聲學特徵編碼器中,”。
該專利的核心是“語音轉換器”,它經過訓練可以將源揚聲器的聲學特徵轉換為玩家角色的聲學特徵。 這項技術使遊戲能夠複製玩家的聲音,賦予他們的角色獨特的個人風格。
該專利還指出,輸入資料可以採用文字形式,允許玩家輸入他們希望角色傳達的對話。 此外,該專利還可以捕獲語音的非語言元素,例如語氣、情緒或強調。
EA在近幾年申請了多項專利,似乎正在投入大量精力來增強玩家的遊戲的身臨其境和真實感。如果這些專利真的能夠實現並加以應用的話,就可以為敘事驅動的遊戲開辟全新的途徑。
來源:遊俠網