能被IGN打上8分評分的《進擊羔羊傳說》自然是有自己的優勢的。
其實我覺得這分有點虛高
最為直觀的優勢便是畫面,這遊戲的畫面是真的非常不錯,說聲完美我都覺得不為過。
音樂也很契合遊戲,小動物都很可愛,各種裝飾物也都很精美,和大多數經營遊戲一樣讓玩家花心思裝扮屬於自己的空間。此外,遊戲巨大的鏡頭晃動幅度,配合著還不錯的受擊反饋,營造出不錯的打擊感,確實是比較上頭。
遊戲的設定則是與可愛畫風相反的可怕意味。
這是一款邪教遊戲,但這是一款超可愛的邪教遊戲,題材頗讓人耳目一新。玩法很休閒,既可以務農、建設,也可以跑出去浪,刷地城,就算是在遊戲裡不動,單是看小動物教徒在那裡做事情都覺得可愛萌化。
遊戲不存在過多的血腥要素,就算處於這樣獵奇的世界,製作組對動物的繪畫和色彩的搭配有著自己獨有的心得,可愛但並不突兀。
特別是主角的表情與肢體動作看得出相當細心,移動、揮刀等肢體語言在每一個動物身上都有不同表情呈現,還有傳送回城瞬間紅眼的狀態。
小羊再甩甩頭便會變回原來可愛的樣子,這些小細節讓遊戲整體的美術設計非常耐看,音樂也相當有特色,搭配魔性的配音,小羊還可以咩咩叫,滿足了大多數玩家的胃口。
遊戲模式混合了基地建設,資源營運與Rouge戰鬥,玩家由地城帶回資源,然後用資源培育教徒,有了更多教徒就可以更快的收獲忠誠,用來解鎖新能力,驅動循環這點確實不錯(暫且不提玩法詳略不當的事)。
俗話說的好,沒有什麽是完美了,這款遊戲也是必然。
除卻畫面和新穎的遊戲設定,要說其他優點好像著實有些捉襟見肘。
這款遊戲說是經營和肉鴿的結合,但其實兩方面都做的並不是很OK。
肉鴿方面有武器、咒術、卡牌三個方面的隨機要素,玩家開局先抽卡決定本關卡的屬性,但是卡牌的加成屬實是有點輕量級了(加半顆星、一顆心之類的)。咱就是說,要縫就縫好些,這些Buff屬實不能帶給肉鴿玩家組合流派的感覺,就很散很輕薄。
武器種類大概五種,武器的不同效果得通過給教徒布道或獻祭教徒獲得點數進行解鎖,大體上也就四五大類。咒術和武器的基本框架設定是一樣的,卡牌一共36張,可通過地牢刷怪和商店解鎖。
這些設定迫使衝這款遊戲肉鴿設定而來的肉鴿愛好者好生“憤怒”,說起這個就不得不說說演變至此的導火索了:開發者的“傲慢”。
遊戲既然是有兩種設定的,那成品出來的反饋應當是雙面向的,可開發者:對外宣傳肉鴿,遊戲大搞經營。導致火力朝著一面傾斜,就像陶德的星空一樣,咱重心不在這就少宣傳,弄巧成拙,白瞎人期待一波。
當然,這些其實都是偏主觀一點的方面,喜歡的玩家自然也是很喜歡的。
但官方對待遊戲的各種處理確實是客觀的,讓人難以理解的。
先說說讓諸多玩家“嫉妒”的先行體驗事件吧。
主播就是有那個特權可以先玩一星期,身為普通玩家只能乾瞪眼,宣傳的那是非常好,妒火直燒都沒人能管一下,這是在學習戰鎚3的一個月先行嗎?學得確實不錯。
從這點上看,發行方給的宣發應該挺大方的,都這麽有錢了咋還瞅著普通玩家荷包裡的那點碎銀呢?當然,好像也就中國,土區還是那麽仁慈,中國是中國的3倍。你說你體量大也沒什麽,但是你體量也不大啊。這“貪婪”的帽子我可就給你扣上啦。
淺說完發行商,對於程式員的也是有點不得其解的,首發評測區裡惡性毀檔bug層出不窮,主播先行一周都在先行什麽?這要不說你犯了“懶惰”都難讓人信服吧。
要說最讓我佩服的還得是翻譯組,lamb翻成咩咩,cult翻成啟示錄,這是真的牛逼,說這是 “強欲”也不為過吧!
話都說到這裡了,七宗罪都快滿了還差個“暴食”,要說有嗎?那好像還真有!搞預購特典是衣服DLC,搞首發DLC還是衣服DLC,我懂了,這叫一招鮮吃遍天。
其實說那麽多也只是一些外在因素,喜歡這種類型的玩家還是可以試試的,畢竟還是有IGN的8分兜底,不過不建議原價購買。
前些時候官方發布的免費內容DLC還是可以期待一下的。
來源:遊俠網