VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗 - 遊戲狂
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VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

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2023-11-28
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《刺客教條》作為一個在主機平台上已經司空見慣的知名IP,在進軍VR領域後,將會給玩家帶來怎樣的驚喜?

而《刺客教條:聯結核心VR》便是一款專為Meta Quest 3打造的遊戲,於11月16日登陸Meta Quest 2、Meta Quest 3和Quest Pro。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

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遊戲中,玩家將扮演一位雇傭駭客與肖恩和瑞貝卡合作,揭穿聖殿騎士的陰謀,尋找失落神器。通過進入艾吉奧、卡珊德拉和康納的記憶片段,體驗刺客大師們波瀾壯闊的人生。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

這款遊戲對於VR新手來說非常友好。由於暈動症的原因,大量玩家對VR遊戲望而卻步。遊戲的Comfort Levels(舒適度調節)設定有四檔,從瞬移模式到縮小視角的自由模式,再到取消移動提示的完全自由模式。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

在全程遊玩體驗中,我選擇了最為自由的移動方式,數小時的遊玩時間裡沒有感到任何不適感,這對於我來說還是頭一次。畢竟之前在遊玩其他VR遊戲時,僅遊玩1個多小時便會感到頭暈和噁心。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

遊戲中還對容易引起不適的動作進行了優化處理,使得跑步、跳躍和高處墜落等動作不會引起各種不適感,讓體驗更加自然。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

地圖中的建築上布滿可供抓取的著力點,很多時候一塊凸起的方磚的上下沿,包括兩側都能借力攀爬,讓人感歎大師不愧是大師。相比於第三人稱視角,所見即所得的近距離移動對沉浸感的加持尤為突出。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

在遊戲中,跳躍地方設計的非常好,而且系統非常擅長推斷想要跳躍的位置。你會對有效地形的構成有一種可靠的直覺,並覺得屋頂就是自己的遊樂場。在奔跑時,只需要按住A鍵即可啟動跑酷,並流暢地從一個障礙跳到下一個障礙。

戰鬥部分同樣令人著迷,可以使用袖劍進行暗殺,或者使用武器進行正面戰鬥。還可以使用遠程武器進行射擊,享受射擊的快樂。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

遊戲一共16個關卡,半開放式區域地圖內放置了主線任務與不同的小遊戲。在部分關卡中,消滅敵人不是唯一的選擇。玩家可以選擇狂戰士信條路線,所到之處,寸草不生。也能利用掩體躲避巡邏的視線,趁機偷取關鍵道具,達成任務目標。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

在保證了動作絲滑般流暢的前提下,遊戲還原了全套標誌性的刺客系列動作,諸如攀爬、跑酷、潛行、袖箭、戰鬥、飛刀,以及最著名的信仰之躍,讓玩家可以作為一名真正的刺客,在開放的城市屋頂自由跳躍、戰鬥暗殺。

不過,對於信仰之躍感覺有點言過其實,這其實就是一個普通的跳躍,並沒有特別震撼。甚至不如從房頂上跳下來,那樣我至少還能掉血。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

此外,在任何時候,你都可以使用Animus Scout鳥瞰整個區域,標記警衛、觀察他們的巡邏路徑,並找到潛行的路線。

這其中有個小細節令我感到驚歎:當你退出Animus Scout時,你依然會朝同一個方向看。這樣,就可以無縫地從天上決定你想要的路線,然後將其轉化為你在地上執行的事項。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

不過遊戲還是存在一些問題,首先便是限制於一體機的運算能力導致畫面與本世代的遊戲差距不小,使用Meta Quest 2遊玩時,部分畫面在近距離存在二次加載的現象,同一場景下圖像解析度的差異很影響沉浸感。

還有就是戰鬥設計有些過於強調“防禦+反擊”的重要性。在多人圍攻的緊張環境下難免會快速揮動手中的武器,此時無論是長劍還是斧頭在敵人身上劃過都只會刀劍相錯的聲響,對手直接觸發超高概率抵擋,對戰中的正反饋直線下降。

VR版刺客教條:身臨其境的跑酷與刺殺體驗

但總體來說,《刺客教條:聯結核心VR》在提供優秀的遊戲體驗方面做得非常出色。可供選擇的多種操作模式、不失緊張感的戰鬥體驗、填充的各類致敬玩法,讓《刺客教條》在VR上開了一個好頭,尤其是潛行作戰帶來的自由度,在不同主角身上演繹得淋漓盡致。雖然與外接式頭顯相比,畫面可能有所限制,但仍值得期待。


來源:遊俠網


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《刺客教條》作為一個在主機平台上已經司空見慣的知名IP,在進軍VR領域後,將會給玩家帶來怎樣的驚喜? https://gamemad.com/news/77013 而《刺客教條:聯結核心VR》便是一款專為Meta Quest 3打造的遊戲,於11月16日登陸Meta Quest 2、Meta Quest 3和Quest Pro。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/wwYRmTGN.jpg 遊戲中,玩家將扮演一位雇傭駭客與肖恩和瑞貝卡合作,揭穿聖殿騎士的陰謀,尋找失落神器。通過進入艾吉奧、卡珊德拉和康納的記憶片段,體驗刺客大師們波瀾壯闊的人生。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/P5zJmhup.gif 這款遊戲對於VR新手來說非常友好。由於暈動症的原因,大量玩家對VR遊戲望而卻步。遊戲的Comfort Levels(舒適度調節)設定有四檔,從瞬移模式到縮小視角的自由模式,再到取消移動提示的完全自由模式。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/VrfMdQYw.gif 在全程遊玩體驗中,我選擇了最為自由的移動方式,數小時的遊玩時間裡沒有感到任何不適感,這對於我來說還是頭一次。畢竟之前在遊玩其他VR遊戲時,僅遊玩1個多小時便會感到頭暈和噁心。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/b5EueQmz.gif 遊戲中還對容易引起不適的動作進行了優化處理,使得跑步、跳躍和高處墜落等動作不會引起各種不適感,讓體驗更加自然。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/hK6HbvSR.gif 地圖中的建築上布滿可供抓取的著力點,很多時候一塊凸起的方磚的上下沿,包括兩側都能借力攀爬,讓人感歎大師不愧是大師。相比於第三人稱視角,所見即所得的近距離移動對沉浸感的加持尤為突出。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/6VZcT8au.gif 在遊戲中,跳躍地方設計的非常好,而且系統非常擅長推斷想要跳躍的位置。你會對有效地形的構成有一種可靠的直覺,並覺得屋頂就是自己的遊樂場。在奔跑時,只需要按住A鍵即可啟動跑酷,並流暢地從一個障礙跳到下一個障礙。 戰鬥部分同樣令人著迷,可以使用袖劍進行暗殺,或者使用武器進行正面戰鬥。還可以使用遠程武器進行射擊,享受射擊的快樂。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/2GJx7Ak5.gif 遊戲一共16個關卡,半開放式區域地圖內放置了主線任務與不同的小遊戲。在部分關卡中,消滅敵人不是唯一的選擇。玩家可以選擇狂戰士信條路線,所到之處,寸草不生。也能利用掩體躲避巡邏的視線,趁機偷取關鍵道具,達成任務目標。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/tTr8ARdm.gif 在保證了動作絲滑般流暢的前提下,遊戲還原了全套標誌性的刺客系列動作,諸如攀爬、跑酷、潛行、袖箭、戰鬥、飛刀,以及最著名的信仰之躍,讓玩家可以作為一名真正的刺客,在開放的城市屋頂自由跳躍、戰鬥暗殺。 不過,對於信仰之躍感覺有點言過其實,這其實就是一個普通的跳躍,並沒有特別震撼。甚至不如從房頂上跳下來,那樣我至少還能掉血。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/z9ZUTYnN.gif 此外,在任何時候,你都可以使用Animus Scout鳥瞰整個區域,標記警衛、觀察他們的巡邏路徑,並找到潛行的路線。 這其中有個小細節令我感到驚歎:當你退出Animus Scout時,你依然會朝同一個方向看。這樣,就可以無縫地從天上決定你想要的路線,然後將其轉化為你在地上執行的事項。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/ceRKgpme.gif 不過遊戲還是存在一些問題,首先便是限制於一體機的運算能力導致畫面與本世代的遊戲差距不小,使用Meta Quest 2遊玩時,部分畫面在近距離存在二次加載的現象,同一場景下圖像解析度的差異很影響沉浸感。 還有就是戰鬥設計有些過於強調“防禦+反擊”的重要性。在多人圍攻的緊張環境下難免會快速揮動手中的武器,此時無論是長劍還是斧頭在敵人身上劃過都只會刀劍相錯的聲響,對手直接觸發超高概率抵擋,對戰中的正反饋直線下降。 https://img2.gamemad.com/2023/11/28/kZjxa6HK.gif 但總體來說,《刺客教條:聯結核心VR》在提供優秀的遊戲體驗方面做得非常出色。可供選擇的多種操作模式、不失緊張感的戰鬥體驗、填充的各類致敬玩法,讓《刺客教條》在VR上開了一個好頭,尤其是潛行作戰帶來的自由度,在不同主角身上演繹得淋漓盡致。雖然與外接式頭顯相比,畫面可能有所限制,但仍值得期待。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/77013
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