近些年來,我國遊戲行業似乎陷入了一段“低迷期”,儘管上線了很多遊戲,但市場反響卻略顯平淡。然而,有這麽一款中國大陸研發遊戲成功突圍,在海外市場好評率一度超過90%,那就是《沙石鎮時光》。
《沙石鎮時光》的評價可以說是兩級分化特別嚴重,好評的玩家認為它是“中國大陸研發之光”,差評的玩家認為它是“吃前作紅利”。
如果你是《時光》系列粉絲,玩過前作《波西亞時光》,再來玩《沙石鎮時光》,或許會失望。但如果你沒有接觸過前作,直接玩這款遊戲的話,或許會有眼前一亮的感覺(除了那離譜的劇情和氣人的NPC)。
《沙石鎮時光》的劇情文案、人物設定、遊戲優化等問題,一直都是玩家差評的“重災區”,基本每位給出差評的玩家都會提到這幾點。
其實,我認為本作劇情文案確實過於天真童話風,同時存在很多設定不合理的地方,這也是從測試版中就存在的問題。雖然玩家呼聲不高,但國外玩家似乎很喜歡這類風格,評論區的很多評價基本都是正向的,也算是“牆內開花牆外香”了吧。
作為《波西亞時光》的正統續作,這裡就不得不提一下它的前作了。《波西亞時光》於2019年發行,開啟搶先體驗階段就引起了不小的轟動。發售後更是銷量不俗,拿下海內外眾多獎項,口碑極佳。甚至IGN也為其打出了8分的佳績,稱它是一款優秀的作品。
而《沙石鎮時光》整體框架與廣受好評的前作差不多,只是在第一作的基礎上做了一些更改。主要集中在兩個方面,一方面是主題的遷移,從新作的名字就可以看出,是將小鎮搬到了沙漠,所以遊戲中的所有玩法與設定都換成了沙漠背景。
另一方面是遊戲內容上的填充,《沙石鎮時光》在前作的基礎上,對遊戲內NPC社交和任務系統進行了大量的擴容,讓整個世界更大,可以肝更久。
此外,遊戲的核心玩法還是以“工坊”生產為主,通過完成建設和建造訂單,推動故事主線,不斷收集資源,加工組裝更為精密的設施,發展小鎮的繁華。
在我看來,《沙石鎮時光》與《波西亞時光》在畫面風格、核心玩法及內容豐富度等方面,並沒有太多改變,完全可以把它當做是《波西亞時光》的大型dlc來玩。
且《沙石鎮時光》在操作手感、人物建模以及立繪水準等方面,相較於前作有著明顯的提升。特別是正式版中還加入了“眾望所盼”的連線模式。
雖然連線模式在發售初期存在一些問題,但製作組積極優化的態度值得稱讚。自正式版發布以來,團隊就一直在聽取玩家的建議,對遊戲進行優化,並專為多人模式配備了負責團隊。對比一些僅追求盈利或躺平擺爛的遊戲廠商,這種做法實屬難得。
期待遊戲在功能和細節方面可以進一步完善,相信在不久的將來,我們可以看到《沙石鎮時光》成為堪比前作的佳作,贏得更多玩家的喜愛。
來源:遊俠網