《決勝時刻》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是台垃圾車! - 遊戲狂
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《決勝時刻》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是台垃圾車!

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2019-10-11
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在今(11)日的墨爾本PAX Aus遊戲展上,來自《決勝時刻》系列三駕馬車之一Sledgehammer Gamers大錘工作室的設計師們慷慨分享了不少玩家們好奇的開發過程,包括了十分有趣的有關開發者們是如何錄製和捕捉遊戲內音效揭秘。

《決勝時刻》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是台垃圾車!

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首先工作室的音響總監David Swenson和首席音效設計師Michael Caisley就透露了他們是如何在《決勝時刻:二戰》中還原諾曼底登陸音效的。起初團隊想到了和美國海岸警衛隊合作,並的確與他們一起出海在船上錄製了真實的水聲,但是由於一些複雜的版權原因,最終大錘無法使用這些素材,在艱難的開發階段,開發組們想到了一個廉價的替代方法。

為了製造濺水聲和水擊打軍服的聲響,Casiley在自家花園裡,用軟管加壓將水噴到一件舊皮夾克上,而這件夾克被裹在金屬椅子上,來“還原”士兵待在登陸艇上的音效。意想不到的是,效果還真不錯。

《決勝時刻》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是台垃圾車!

而捕捉戰鬥機的聲音,比如B-24和B-25的難度則要大得多,因為這些飛機不再廣泛被應用。因此他們找了一個地方航展,確認了航展會出展一些二戰時代的飛機;隨後跑到航展地點旁的一個高爾夫球場,在最高處架設了錄音設備,當飛機表演路過時,完成了音效的收錄。

還有個關於《決勝時刻:高級戰爭》的故事。音響總監Swenson因為找不到遊戲中泰坦戰車(Walker Tank)的合適音效而輾轉反側,某一天早上懷抱著錄音設備睡著的Swenson被門口開過的大型垃圾車吵醒了,於是他抱著他的錄音設備跟著大型垃圾車“跑了接近100個房子”,捕捉到了各種沉重的機械聲響。沒錯,《決勝時刻11》裡的泰坦音效原型其實是一輛社區垃圾車……

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他們在座談會上表示:一個音訊設計師或者相關工作者應該隨身攜帶錄音設備,不論他們走到哪裡。比如《決勝時刻》中士兵淌過小溪的場景音效,就取材自他們的一次遠離辦公室的野營,而效果要比通常使用的“遊泳池取音法”好太多太多。

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遊戲資訊

決勝時刻14:二戰 (Call of Duty 14:WWII)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Sledgehammer Games
發行: Activision
上市: 2017-11-03 (PC)

《決勝時刻》回歸本源,為您送上《決勝時刻:二戰(Call of Duty 14)》——用奪人心魄的刺激體驗為新世代重新定義第二次世界大戰。參與霸王行動登陸諾曼底,在史上最宏大戰爭的各個歐洲戰場間馳騁。親身感受《決勝時刻》系列的經典風格,見證戰友間的生死情誼,體驗戰爭的殘酷本質。

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在今(11)日的墨爾本PAX Aus遊戲展上,來自《決勝時刻》系列三駕馬車之一Sledgehammer Gamers大錘工作室的設計師們慷慨分享了不少玩家們好奇的開發過程,包括了十分有趣的有關開發者們是如何錄製和捕捉遊戲內音效揭秘。 https://gamemad.com/news/771 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605c70821cc34.jpg 首先工作室的音響總監David Swenson和首席音效設計師Michael Caisley就透露了他們是如何在《決勝時刻:二戰》中還原諾曼底登陸音效的。起初團隊想到了和美國海岸警衛隊合作,並的確與他們一起出海在船上錄製了真實的水聲,但是由於一些複雜的版權原因,最終大錘無法使用這些素材,在艱難的開發階段,開發組們想到了一個廉價的替代方法。 為了製造濺水聲和水擊打軍服的聲響,Casiley在自家花園裡,用軟管加壓將水噴到一件舊皮夾克上,而這件夾克被裹在金屬椅子上,來“還原”士兵待在登陸艇上的音效。意想不到的是,效果還真不錯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605c708399c13.jpg 而捕捉戰鬥機的聲音,比如B-24和B-25的難度則要大得多,因為這些飛機不再廣泛被應用。因此他們找了一個地方航展,確認了航展會出展一些二戰時代的飛機;隨後跑到航展地點旁的一個高爾夫球場,在最高處架設了錄音設備,當飛機表演路過時,完成了音效的收錄。 還有個關於《決勝時刻:高級戰爭》的故事。音響總監Swenson因為找不到遊戲中泰坦戰車(Walker Tank)的合適音效而輾轉反側,某一天早上懷抱著錄音設備睡著的Swenson被門口開過的大型垃圾車吵醒了,於是他抱著他的錄音設備跟著大型垃圾車“跑了接近100個房子”,捕捉到了各種沉重的機械聲響。沒錯,《決勝時刻11》裡的泰坦音效原型其實是一輛社區垃圾車…… https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605c7084c07fb.jpg 他們在座談會上表示:一個音訊設計師或者相關工作者應該隨身攜帶錄音設備,不論他們走到哪裡。比如《決勝時刻》中士兵淌過小溪的場景音效,就取材自他們的一次遠離辦公室的野營,而效果要比通常使用的“遊泳池取音法”好太多太多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605c70869d95d.jpg
https://gamemad.com/news/771
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