在今(11)日的墨爾本PAX Aus遊戲展上,來自《決勝時刻》系列三駕馬車之一Sledgehammer Gamers大錘工作室的設計師們慷慨分享了不少玩家們好奇的開發過程,包括了十分有趣的有關開發者們是如何錄製和捕捉遊戲內音效揭秘。
首先工作室的音響總監David Swenson和首席音效設計師Michael Caisley就透露了他們是如何在《決勝時刻:二戰》中還原諾曼底登陸音效的。起初團隊想到了和美國海岸警衛隊合作,並的確與他們一起出海在船上錄製了真實的水聲,但是由於一些複雜的版權原因,最終大錘無法使用這些素材,在艱難的開發階段,開發組們想到了一個廉價的替代方法。
為了製造濺水聲和水擊打軍服的聲響,Casiley在自家花園裡,用軟管加壓將水噴到一件舊皮夾克上,而這件夾克被裹在金屬椅子上,來“還原”士兵待在登陸艇上的音效。意想不到的是,效果還真不錯。
而捕捉戰鬥機的聲音,比如B-24和B-25的難度則要大得多,因為這些飛機不再廣泛被應用。因此他們找了一個地方航展,確認了航展會出展一些二戰時代的飛機;隨後跑到航展地點旁的一個高爾夫球場,在最高處架設了錄音設備,當飛機表演路過時,完成了音效的收錄。
還有個關於《決勝時刻:高級戰爭》的故事。音響總監Swenson因為找不到遊戲中泰坦戰車(Walker Tank)的合適音效而輾轉反側,某一天早上懷抱著錄音設備睡著的Swenson被門口開過的大型垃圾車吵醒了,於是他抱著他的錄音設備跟著大型垃圾車“跑了接近100個房子”,捕捉到了各種沉重的機械聲響。沒錯,《決勝時刻11》裡的泰坦音效原型其實是一輛社區垃圾車……
他們在座談會上表示:一個音訊設計師或者相關工作者應該隨身攜帶錄音設備,不論他們走到哪裡。比如《決勝時刻》中士兵淌過小溪的場景音效,就取材自他們的一次遠離辦公室的野營,而效果要比通常使用的“遊泳池取音法”好太多太多。