《命運2》對於我而言,可謂“棄之可惜,食之無味”!
《命運2》曾作為一款廣受歡迎的免費遊戲,在近一年來卻飽受爭議,特別是資料片「光隕之秋」的推出,不但引起了很多爭議,還間接導致玩家對遊戲的粘性、參與度以及消費意願都下降了。
這不光是因為「光隕之秋」本身品質的問題(地圖空洞、缺乏細節、布局乏味、劇情敘事淺薄),還和Bungie裁員以及小額付費過多有關。
《命運2》的小額付費一直都是玩家爭議的“中心”,雖然大部分的開發人員都希望減少遊戲中的小額付費,但架不住管理層一再堅持。
現在《命運2》新擴展「願望之季」的發售,讓我感覺《命運2》有向《暗黑破壞神:永生不朽》發展的趨勢。《暗黑破壞神:永生不朽》中的小額付費系統也一直“飽受詬病”,讓許多系列忠實粉絲對其心生不滿。
目前,很多3A遊戲中都有小額付費,《命運2》當然也不例外,小額付費對於絕大部分玩家而言,並沒有什麽好處。雖然可以快速解鎖遊戲內容,甚至提升角色實力,但卻違背了大多數玩家玩遊戲的初衷。
當然,對於土豪玩家來說,小額付費的確能幫助他們節省大量時間。
通常情況下,大部分小額付費對遊戲本體的影響較小,加上這類遊戲本體免費的優勢。一般只要遊戲IP過硬、創意滿分或者沒有太多的PvP部分,大部分玩家還是會買單的。
然而,近些年來《命運2》的小額付費做法卻越來越離譜,不但直接推出了"角色升級"和購買 "賽季等級"的功能,還在每個新DLC中都加入一些新的小額付費。
《命運2》最新賽季「願望之季」的推出,就增加了兩個小額付費,分別是"願望之季著色器包"和"白銀綁定包”。此外,Steam列表還推出了一個“新手包”(售價15美元,包含3把異域武器、125000微光、50個強化核心、5個增強棱鏡以及1個上維碎片)。
因此,即使未來《命運2》推出“付費獲勝模式”,我也不會覺得奇怪。
《命運2》有很多在售的DLC,包括終焉之形+年票、光隕之秋+年票、傳承收藏、光能之上、邪姬魅影、暗影要塞等等,老內容的組合包更是多到離譜。
實際上,大部分玩家對《命運2》中的小額付費並不抵觸,只是資料片「光隕之秋」的失敗,讓玩家對遊戲新內容產生了質疑,認為Bungie只關心盈利,而非提升遊戲品質。
當然,如果是高品質的付費內容,且能夠延續遊戲的樂趣,那麽應該會有很多玩家願意為之買單。雖然這個道理誰都懂,但能做到這一點的開發商只能說是“鳳毛麟角”。
在我看來,在保證玩家享受高品質遊戲的同時,還不破壞遊戲本體的平衡性,這種小額付費才就是玩家與廠商的最終目標,真正意義上的“雙贏”。
來源:遊俠網