你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》 - 遊戲狂
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你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

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2023-11-30
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當《邊緣禁地3》的畫風遇到《鬼泣五》再加上一點點的音遊會產生一個什麽養的化學反應呢?

《Hi-Fi Rush》是一款別出心裁的節奏動作遊戲,玩家在遊戲中將進入自稱搖滾巨星的主角阿茶的皮鞋。阿茶的右臂被一款高科技的機械臂所取代,他手持由廢舊金屬製成的吉他,隨著身上播放器傳來的音樂節奏,在一個電馭叛客風格的世界裡與邪惡的科技公司戰鬥。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

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遊戲在傳統的動作遊戲機制上融入了音樂節拍元素,玩家的動作若能與背景音樂同步,便能獲得額外的分數加成。隨著遊戲的節奏不斷升級,玩家也會不自覺地隨著音樂搖擺,這種互動帶來了一種獨特而興奮的遊戲體驗。

B社這次似乎意外地賭贏了。《Hi-Fi Rush》以其漫畫風的視覺藝術和動漫式的特效,增強了遊戲的節奏感和打擊感。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

遊戲主角阿茶的性格帶有一絲滑稽和調皮,這在遊戲的電馭叛客背景故事中,反倒為玩家提供了一種輕鬆愉快的遊戲體驗,使整個遊戲顯得更加幽默和娛樂性強。玩家將遇見形形色色的角色,組建一支多樣而有趣的抵抗軍,確保遊戲玩起來豐富而不乏味。

在遊戲發布前,網路上幾乎沒有關於《Hi-Fi Rush》的任何消息,這與Tango Gameworks之前的作品《幽靈線:東京》的大範圍營銷戰略形成鮮明對比。

然而,正是這種低調的策略,使得遊戲在發布後迅速成為了遊戲界的一匹意外的黑馬。其獨特的視覺風格和遊戲玩法,若是放在貝塞斯達自己的工作室中可能難以獲得如此高的評價。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

遊戲能夠在短時間內獲得玩家的廣泛好評並迅速傳播,足以證明貝塞斯達這次確實是發現了一塊寶藏。對玩家而言,能夠體驗到這樣一款令人身心愉悅的精彩遊戲,無疑是一次難得的幸運。

《Hi-Fi Rush》將傳統的動作遊戲機制與節奏節拍融合,打造了一種新穎的遊戲體驗。在這款遊戲中,玩家操控主角阿茶,通過一系列的輕重攻擊、格擋和閃避動作與敵人交戰。雖然這樣的動作玩法並不少見,但是當配上遊戲的節奏元素後,遊戲的魅力便大大增強了。

在《Hi-Fi Rush》中,玩家的每一次動作都與背景音樂緊密相連,從而帶來一種強烈的共鳴感。玩家不僅可以感受到音樂的律動,甚至在激烈的戰鬥中也能隨著節奏搖擺。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

遊戲巧妙地將環境、角色動作,以及同伴808的節奏輔助整合在一起,甚至提供了輔助節奏顯示,確保玩家不會錯過每一個節拍,保持遊戲的流暢和連貫。

玩家在遊戲中的操作,無論是攻擊、閃避還是跳躍,都可以跟隨音樂的節奏進行。敵人的動作也通常與音樂的拍點同步,這意味著玩家可以通過感受節拍來及時做出反應。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

遊戲的使用者介面(UI)充滿了隨著音樂跳動的元素,如808的閃爍、血量指示的律動,以及作為節拍器存在的場景裝飾,這些設計將節奏的訊息以視覺形式展現,幫助玩家通過觀察這些元素來感受和掌握節奏。

在角色動作設計方面,HIFI RUSH同樣表現出色。主角阿茶和其他機器人角色就算在靜止不動時,也會隨著節拍輕輕擺動,仿佛樂手隨著音樂起舞。

敵人的攻擊動作都會在特定的節拍點釋放,遊戲鼓勵玩家通過感受節拍來判斷敵人的攻擊時機並進行閃避,最多可執行三次完美的節拍閃避。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

戰鬥中的輕攻擊和重攻擊可以根據節拍組合出多樣化的連擊,創造出名為“節拍打擊”的高潮時刻,配合華麗的視覺效果,讓整個遊戲體驗充滿了節奏和動感。

遊戲中的隊友們不僅為戰鬥增添了多樣性,還為解謎和探索帶來了新的可能性。每個隊友都有其獨特的能力,如小薄荷的射擊、馬卡龍的重拳、寇西嘉的台風棍等,他們的技能在戰鬥中猶如樂團中的獨奏,華麗而富有魅力。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

隊友的加入不僅豐富了戰鬥,也增加了利用他們的特殊能力來解開關卡謎題的樂趣。這些設計將原本的純粹節奏遊戲轉變為一個需要玩家不斷思考如何更加優雅和炫酷地進行戰鬥表演的令人興奮的遊戲體驗。

如果玩家能夠精準地跟隨節拍進行戰鬥,還能獲得額外的戰鬥加成,從而讓戰鬥變得更加流暢和高效。

戰鬥結束後,遊戲會根據玩家的表現給出評分和評價。玩家的節奏準確度和戰鬥用時都會影響這個評分,連貫且準確地擊敗敵人可以獲得更高的分數,這種音樂遊戲的特性也激勵玩家挑戰更高的分數。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

遊戲中的Boss戰設計同樣別具一格,每個Boss都有其獨特的戰鬥風格和多個階段。玩家需要在遵循背景節奏的同時應對Boss的攻擊,這對節奏感的掌握提出了更高的要求。儘管如此,對於那些節奏感不是很強的玩家來說,這種依賴節奏的遊戲可能會對他們的動作操作體驗產生一些影響。

因此,即使《Hi-Fi Rush》獲得了極高的評價,玩家在決定是否投身於這款遊戲之前,仍然需要審視自己是否適合這種依賴節奏的遊玩方式。

除了核心的節奏戰鬥機制,《Hi-Fi Rush》的探索元素也不容忽視。遊戲整體的流程是線性的,但在推進過程中,玩家會遇到一些可選的分支路線。這些分支不僅為玩家提供了額外的探索樂趣,而且還能搜集到金屬零件等資源,這些資源在遊戲中扮演著貨幣的角色。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

玩家可以利用收集到的金屬零件,在遊戲的秘密基地中學習新的招式或購買提升角色屬性的物品。這樣一來,隨著玩家的進步和角色的成長,後續的戰鬥將會變得更加輕鬆和爽快。

這種收集和升級的機制為遊戲增添了一層額外的深度,鼓勵玩家探索遊戲世界的每一個角落,尋找隱藏的寶藏和秘密。

總的來說,《Hi-Fi Rush》是一款將動作、節奏和探索元素結合在一起的遊戲。它為玩家提供了一種獨特的遊戲體驗,既有挑戰性,又充滿樂趣。

你的下一款鬼泣,又何必是鬼泣?——《Hi-Fi Rush》

不過,由於其特殊的節奏戰鬥機制,可能不是每個玩家都能夠輕易上手。對於那些尋求新穎體驗和喜愛音樂節奏遊戲的玩家來說,這款遊戲無疑是一個不錯的選擇。


來源:遊俠網


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當《邊緣禁地3》的畫風遇到《鬼泣五》再加上一點點的音遊會產生一個什麽養的化學反應呢? https://gamemad.com/news/77203 《Hi-Fi Rush》是一款別出心裁的節奏動作遊戲,玩家在遊戲中將進入自稱搖滾巨星的主角阿茶的皮鞋。阿茶的右臂被一款高科技的機械臂所取代,他手持由廢舊金屬製成的吉他,隨著身上播放器傳來的音樂節奏,在一個電馭叛客風格的世界裡與邪惡的科技公司戰鬥。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/JxAHpYEE.jpg 遊戲在傳統的動作遊戲機制上融入了音樂節拍元素,玩家的動作若能與背景音樂同步,便能獲得額外的分數加成。隨著遊戲的節奏不斷升級,玩家也會不自覺地隨著音樂搖擺,這種互動帶來了一種獨特而興奮的遊戲體驗。 B社這次似乎意外地賭贏了。《Hi-Fi Rush》以其漫畫風的視覺藝術和動漫式的特效,增強了遊戲的節奏感和打擊感。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/9SbmmHDa.jpg 遊戲主角阿茶的性格帶有一絲滑稽和調皮,這在遊戲的電馭叛客背景故事中,反倒為玩家提供了一種輕鬆愉快的遊戲體驗,使整個遊戲顯得更加幽默和娛樂性強。玩家將遇見形形色色的角色,組建一支多樣而有趣的抵抗軍,確保遊戲玩起來豐富而不乏味。 在遊戲發布前,網路上幾乎沒有關於《Hi-Fi Rush》的任何消息,這與Tango Gameworks之前的作品《幽靈線:東京》的大範圍營銷戰略形成鮮明對比。 然而,正是這種低調的策略,使得遊戲在發布後迅速成為了遊戲界的一匹意外的黑馬。其獨特的視覺風格和遊戲玩法,若是放在貝塞斯達自己的工作室中可能難以獲得如此高的評價。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/Zvq7U2sb.jpg 遊戲能夠在短時間內獲得玩家的廣泛好評並迅速傳播,足以證明貝塞斯達這次確實是發現了一塊寶藏。對玩家而言,能夠體驗到這樣一款令人身心愉悅的精彩遊戲,無疑是一次難得的幸運。 《Hi-Fi Rush》將傳統的動作遊戲機制與節奏節拍融合,打造了一種新穎的遊戲體驗。在這款遊戲中,玩家操控主角阿茶,通過一系列的輕重攻擊、格擋和閃避動作與敵人交戰。雖然這樣的動作玩法並不少見,但是當配上遊戲的節奏元素後,遊戲的魅力便大大增強了。 在《Hi-Fi Rush》中,玩家的每一次動作都與背景音樂緊密相連,從而帶來一種強烈的共鳴感。玩家不僅可以感受到音樂的律動,甚至在激烈的戰鬥中也能隨著節奏搖擺。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/N8MCXXWg.jpg 遊戲巧妙地將環境、角色動作,以及同伴808的節奏輔助整合在一起,甚至提供了輔助節奏顯示,確保玩家不會錯過每一個節拍,保持遊戲的流暢和連貫。 玩家在遊戲中的操作,無論是攻擊、閃避還是跳躍,都可以跟隨音樂的節奏進行。敵人的動作也通常與音樂的拍點同步,這意味著玩家可以通過感受節拍來及時做出反應。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/jGdNKpVw.jpg 遊戲的使用者介面(UI)充滿了隨著音樂跳動的元素,如808的閃爍、血量指示的律動,以及作為節拍器存在的場景裝飾,這些設計將節奏的訊息以視覺形式展現,幫助玩家通過觀察這些元素來感受和掌握節奏。 在角色動作設計方面,HIFI RUSH同樣表現出色。主角阿茶和其他機器人角色就算在靜止不動時,也會隨著節拍輕輕擺動,仿佛樂手隨著音樂起舞。 敵人的攻擊動作都會在特定的節拍點釋放,遊戲鼓勵玩家通過感受節拍來判斷敵人的攻擊時機並進行閃避,最多可執行三次完美的節拍閃避。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/MyvAqJuV.jpg 戰鬥中的輕攻擊和重攻擊可以根據節拍組合出多樣化的連擊,創造出名為“節拍打擊”的高潮時刻,配合華麗的視覺效果,讓整個遊戲體驗充滿了節奏和動感。 遊戲中的隊友們不僅為戰鬥增添了多樣性,還為解謎和探索帶來了新的可能性。每個隊友都有其獨特的能力,如小薄荷的射擊、馬卡龍的重拳、寇西嘉的台風棍等,他們的技能在戰鬥中猶如樂團中的獨奏,華麗而富有魅力。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/tVedCU8k.jpg 隊友的加入不僅豐富了戰鬥,也增加了利用他們的特殊能力來解開關卡謎題的樂趣。這些設計將原本的純粹節奏遊戲轉變為一個需要玩家不斷思考如何更加優雅和炫酷地進行戰鬥表演的令人興奮的遊戲體驗。 如果玩家能夠精準地跟隨節拍進行戰鬥,還能獲得額外的戰鬥加成,從而讓戰鬥變得更加流暢和高效。 戰鬥結束後,遊戲會根據玩家的表現給出評分和評價。玩家的節奏準確度和戰鬥用時都會影響這個評分,連貫且準確地擊敗敵人可以獲得更高的分數,這種音樂遊戲的特性也激勵玩家挑戰更高的分數。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/DHjh2sbF.jpg 遊戲中的Boss戰設計同樣別具一格,每個Boss都有其獨特的戰鬥風格和多個階段。玩家需要在遵循背景節奏的同時應對Boss的攻擊,這對節奏感的掌握提出了更高的要求。儘管如此,對於那些節奏感不是很強的玩家來說,這種依賴節奏的遊戲可能會對他們的動作操作體驗產生一些影響。 因此,即使《Hi-Fi Rush》獲得了極高的評價,玩家在決定是否投身於這款遊戲之前,仍然需要審視自己是否適合這種依賴節奏的遊玩方式。 除了核心的節奏戰鬥機制,《Hi-Fi Rush》的探索元素也不容忽視。遊戲整體的流程是線性的,但在推進過程中,玩家會遇到一些可選的分支路線。這些分支不僅為玩家提供了額外的探索樂趣,而且還能搜集到金屬零件等資源,這些資源在遊戲中扮演著貨幣的角色。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/7W7znuqq.jpg 玩家可以利用收集到的金屬零件,在遊戲的秘密基地中學習新的招式或購買提升角色屬性的物品。這樣一來,隨著玩家的進步和角色的成長,後續的戰鬥將會變得更加輕鬆和爽快。 這種收集和升級的機制為遊戲增添了一層額外的深度,鼓勵玩家探索遊戲世界的每一個角落,尋找隱藏的寶藏和秘密。 總的來說,《Hi-Fi Rush》是一款將動作、節奏和探索元素結合在一起的遊戲。它為玩家提供了一種獨特的遊戲體驗,既有挑戰性,又充滿樂趣。 https://img2.gamemad.com/2023/11/30/tDSUR5AP.jpg 不過,由於其特殊的節奏戰鬥機制,可能不是每個玩家都能夠輕易上手。對於那些尋求新穎體驗和喜愛音樂節奏遊戲的玩家來說,這款遊戲無疑是一個不錯的選擇。 來源:遊俠網
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