半月前,TGA官方公布了2023年度遊戲提名名單,其中,畫質超群的《心靈殺手2》、量大管飽的《漫威蜘蛛人2》、涅槃重生的《惡靈古堡4:重製版》、讓CRPG再次複興的《柏德之門3》,以及重現了2017年“紅綠帽子大戰”的《超級瑪利歐兄弟:驚奇》和《塞爾達傳說:王國之淚》——這六個種類、特點各不相同的遊戲齊聚一堂,令所有玩家為之興奮。
而在這場競爭中,最有希望獲獎的莫過於《柏德之門3》和《塞爾達傳說:王國之淚》了,這兩款遊戲的MTC均分都達到了96分,可謂是巔峰對決。
不過對於《塞爾達傳說:王國之淚》玩家來說,比起遊戲能否能獲獎,他們更在乎的是對究極手的研究,以及能否獲得其他玩家發自肺腑驚歎:“啊?”。
有玩家對前作的神獸沒有出現在《王國之淚》中耿耿於懷,因此利用左納烏設備和炊具重新製作了雷神獸,並成功複製了其在《曠野之息》中流暢、富有彈性的移動方式。
此外,《王國之淚》還能通過左納烏設備來建造強大的武器和車輛,增強玩家的戰鬥能力。有玩家建造了一個愛國者防空系統,可以在空中發射多枚炮彈。
更令人驚喜的是,有玩家重現經典名作《哥斯拉》。只見哥斯拉從海中走出並接近村莊開始,雖然村民們使用左納烏製造的坦克與怪獸作戰,但最終未能對抗其巨大的力量。
如今的《塞爾達傳說:王國之淚》玩家們已經遠遠超越了簡單地用老國王勞魯贈送的膠水來製作一個木板車的程度。通過深入挖掘遊戲內物理引擎和交互邏輯,展現出了該遊戲的無限可能性。
然而,考慮到Switch的性能,任天堂還是在《塞爾達傳說:王國之淚》中的“餘料建造”玩法設定了一些永遠無法突破的限制。
首先,用“究極手”拼接的物體數量最多為二十個;其次,玩家在使用提供動力的“左納烏裝置”時會受到電池的限制;最後,各種“左納烏裝置”還有耐久度限制,使用一段時間就會損毀。
在規模、續航、耐久的三重限制下,玩家能用“預料建造”幹的事情似乎非常有限。套用《三體》的一句話來說,就是“科技被鎖死了”。
但這種設定既帶來了限制,也帶來了解謎的挑戰樂趣。與《圍攻》中注重複雜機械結構設計不同,《塞爾達傳說:王國之淚》更注重的是如何高效地實現自己的目標。
舉個例子,為了限制玩家不斷使用"左納烏裝置"中的"翼"進行飛行,任天堂設定了一個非常嚴格的耐久度計算公式。按照常規思路使用"翼"的話,不到幾分鐘就會耗盡耐久度導致飛行裝置破裂。
然而,這個設計並沒有就此讓玩家在探索天空的道路上停下,既然“翼”容易被損壞,那就乾脆不用好了。在這樣的思路下,僅用三個部件,通過風扇提供上升推力的“MK2”飛行器就誕生了。
可以說,“MK2”為很多玩家打開了“海拉魯科技革命”的新世界大門,也提醒了玩家《塞爾達傳說:王國之淚》是一款自由度非常高的開放世界遊戲。
隨著時間推移,越來越多的物品特性被開發出來。通過“便攜鍋永遠與地面垂直”這一特性,將其製作成了性能優良的車輛懸掛系統。
如果你覺得這樣的設計因為求穩而導致速度不足,那麽也可以選擇把輪子換成“凍獸肉”,利用其超小摩擦力實現“貼地飛行”。
當你往水裡投入一個石子,那麽水面會被濺起水花;而如果投入一顆隕石,將會引起滔天的巨浪。《塞爾達傳說:王國之淚》在前作的基礎上再次帶來了許多創新的玩法,雖然像“通天術”或“逆轉乾坤”這樣的機制有時容易在操作中出現問題。
但在實際遊玩中,這些機制並沒有導致BUG出現。任天堂總是能夠處理好這些不尋常的玩法,他們的一切都是為了讓玩家能有更好的遊戲體驗。
在《塞爾達傳說:曠野之息》中,玩家利用風彈BUG實現長途飛行,於是在續作中就加入了能夠讓人長時間飛行的方法,讓普通玩家也能輕鬆做到。
以及利用磁力BUG將礦車開到天上,於是在續作中加入了載具玩法,想怎麽開就怎麽開。
總而言之,玩家能想到的,製作團隊都能想到並將其放入遊戲中。
而實現這些的背後需要充足的預算、時間、才華和勤奮。但排在這些之前的,是對玩家的充分尊重。
《塞爾達傳說:王國之淚》的製作團隊通過他們的努力告訴玩家:你可以在任何情況下利用這些能力,遊戲世界將讚賞那些認真思考的玩家。在這樣的遊戲中,玩家在任何時候都能享受被尊重的快樂,並真切地感受到自己的聰明才智得到了回應。
這也是為什麽,即使是發售半年後,玩家們仍樂此不疲地在海拉魯大陸遨遊——數十個甚至上百個小時後,仍能發現新事物,獲得新的滿足感。
當然,《塞爾達傳說 王國之淚》的玩法很難被復刻,但遊戲中對玩家的尊重,卻是每個廠商都應該學習的,也是當今這個經常賣弄噱頭和頻繁湧現"高手"的遊戲行業最需要的。
好遊戲從不挑時機。數年以後,它的畫面或許會跟不上時代,操作模式也可能讓人感覺別扭。但在經歷了時代的大浪淘沙之後,遊戲所剩下的純粹樂趣,依然會吸引玩家前來。
對於一個遊戲來說,這種純粹的樂趣,比一萬個“年度最佳遊戲”獎杯都要珍貴。
來源:遊俠網