《薩爾達傳說:曠野之息》和《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》之間有很多相似之處,玩過兩作的玩家能看得出來。這兩款遊戲都是開放世界動作冒險類型,都有類似攀爬和滑翔的機制,都有帶謎題的地牢設定。《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》有自己獨特的內容,主打希臘神話,擁有可完全自定義的角色等等,但育碧並不認為將這款遊戲與《薩爾達傳說》相比較是一件壞事。
《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》副總監JulienGalloudec在接受媒體採訪時,表示《薩爾達傳說:曠野之息》是育碧參考的遊戲之一,特別是在謎題層面。他還指出《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》也是開發團隊探索過的遊戲。
Galloudec表示:
“在最開始的時候,我們想要把開放世界、希臘神話和平台跳躍玩法融合到一起,這就是最基本的意圖。同時,我們還想創造一個希臘神話版的迪士尼樂園,打造一個擁有按神祇主題劃分的不同區域的主題公園。玩家可以去世界上的任何地方,可以看到世界地圖,可以清楚地看到不同區域、不同主題和每個地方等待玩家參與的活動。”
“然後我們開始進行大量的研究,最開始我們明顯地看到了這與《薩爾達傳說:曠野之息》的相似之處,主要在遊戲的建築層面,於是我們開始參考,我們看到了他們在謎題方面的設計,這能給我們提供很大的設計靈感。隨後我們還參考了很多別的遊戲,比如《傑克與達斯特》和《班卓熊大冒險》,這都是一些動作主題融合戰鬥與平台跳躍的遊戲,在豐富多彩的小型開放世界中有很多解謎元素。”
“我們基於想要做的內容汲取了很多適合自己的靈感。原因也顯而易見,當你想要設計新東西的時候,需要先尋找模式和類似的東西,所以我們知道自己應該去對比《薩爾達傳說》和《刺客教條》,而我覺得這挺好的,最終得到了很正面的結果。”
《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》和《薩爾達傳說:曠野之息》之間有個很大的區別,就是劇情和升級模式。與《薩爾達傳說:曠野之息》不同,在本作中玩家不能開局直接去挑戰最終BOSS。
Galloudec解釋道:
“原因有兩個。首先,我們想要讓故事和劇情成為遊戲中的重要部分,所以我們想把主角和其他角色的形象樹立起來。遊戲中有很多東西等待玩家去發現,為何來此,各路神祇,發生了什麽,芬尼斯是誰,我們想要保證這些內容的重要性。除此之外,我們還想要從升級的角度來增強角色,這就需要神的力量。我們需要在路上設立一些裏程碑,一步步走向神話中最致命的泰坦巨人之處。在路上玩家有很高的自由度探索世界,完成不同的任務,玩家可以從一開始選擇一位神,然後再選一位,也可以同時完成兩位神的任務,但在見到提豐之前,玩家是要先完成那麽兩個裏程碑才行的。”