恐怖獨立遊戲《8番出口》售出3萬份 開發者直呼沒想到 - 遊戲狂
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恐怖獨立遊戲《8番出口》售出3萬份 開發者直呼沒想到

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2023-12-02
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個人遊戲開發工作室Kotake Create自2023年11月29日起,在Steam推出的步行走路模擬遊戲《8番出口》,本作發售後短短時間就有超過3萬套以上的銷售佳績,就連開發者也對個人開發作品能有這樣的銷售佳績感到訝異。

恐怖獨立遊戲《8番出口》售出3萬份 開發者直呼沒想到

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《8番出口》為一款採用虛幻5引擎進行開發,是一款短篇走路模擬恐怖冒險遊戲。遊戲中,以會無限延續的地下通路作為舞台,玩家需要設法在這個無限輪迴的封閉地下通道中,觀察周遭異變來找出八號出口順利逃離。

恐怖獨立遊戲《8番出口》售出3萬份 開發者直呼沒想到

在遊戲中,雖然主打「不要漏看異變」、「發現異變就要立刻回頭」、「如果找不到異變就不要回頭」等類似找茬遊戲那樣的簡單玩法,讓玩家不斷步行前進來尋找畫面中的異變發生點,但由於會發生怎樣的異變完全無法預測,加上對故事背景的未知,各種未知都在在牽引起遊戲的恐怖氛圍,讓遊戲的恐怖程度更上一層樓。

恐怖獨立遊戲《8番出口》售出3萬份 開發者直呼沒想到

而根據 SteamDB 的統計資料,目前本作在 Steam 有創下最高同時線上 2431 人的紀錄,且發售才不過短短兩天就有 733 個好評的評價,都讓本作口碑不斷上升,可預期後續成績應該還會更加提升。附帶一提,目前在本作銷售方面,其中有 8 成來自日本、剩下 2 成則是中文圈與英文圈。

恐怖獨立遊戲《8番出口》售出3萬份 開發者直呼沒想到

而對於這次的佳績,開發者「コタケノトケケ」也提到對這樣未曾預想的反響感到非常驚訝。開發者也提到,本作其實是像《I'm on Observation Duty》等讓玩家透過監視攝影機來尋找異變的遊戲致敬的衍生作品。由於該作推出後也有不錯的成績,因此才想到將找茬遊戲與恐怖要素相結合,是否會能讓更多人喜歡接受,所以才有本作的誕生。同時開發者也很謝玩家對本作的支援。

恐怖獨立遊戲《8番出口》售出3萬份 開發者直呼沒想到

雖然以目前遊戲市場來說,大作遊戲發售後短短時間就能有百萬套銷售,不過就獨立遊戲個人開發者來說,能在發售後短短兩天就有 3 萬套銷售。而且本作在開發上,實際使用 UE5 開發的作業時間只花費 3 個月左右(構想約半年),這麽短的時間就能有這樣的成績,就獨立遊戲來說實屬難能可貴。

恐怖獨立遊戲《8番出口》售出3萬份 開發者直呼沒想到

開發者也表示,今後雖然會繼續進行本作的 BUG 修正,但目前並沒有追加新要素的計劃。同時目前也有在構想本作的續篇,至於是否會著手進行開發則還是未知數。目前將會先完成手頭另一款遊戲《Strange Shadow》的開發,相信屆時應該也會有令人期待的表現。

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來源:遊俠網


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個人遊戲開發工作室Kotake Create自2023年11月29日起,在Steam推出的步行走路模擬遊戲《8番出口》,本作發售後短短時間就有超過3萬套以上的銷售佳績,就連開發者也對個人開發作品能有這樣的銷售佳績感到訝異。 https://gamemad.com/news/77395 https://img2.gamemad.com/2023/12/02/PQqbDswz.jpg 《8番出口》為一款採用虛幻5引擎進行開發,是一款短篇走路模擬恐怖冒險遊戲。遊戲中,以會無限延續的地下通路作為舞台,玩家需要設法在這個無限輪迴的封閉地下通道中,觀察周遭異變來找出八號出口順利逃離。 https://img2.gamemad.com/2023/12/02/KXtVbJPA.jpg 在遊戲中,雖然主打「不要漏看異變」、「發現異變就要立刻回頭」、「如果找不到異變就不要回頭」等類似找茬遊戲那樣的簡單玩法,讓玩家不斷步行前進來尋找畫面中的異變發生點,但由於會發生怎樣的異變完全無法預測,加上對故事背景的未知,各種未知都在在牽引起遊戲的恐怖氛圍,讓遊戲的恐怖程度更上一層樓。 https://img2.gamemad.com/2023/12/02/bhqyxFyn.jpg 而根據 SteamDB 的統計資料,目前本作在 Steam 有創下最高同時線上 2431 人的紀錄,且發售才不過短短兩天就有 733 個好評的評價,都讓本作口碑不斷上升,可預期後續成績應該還會更加提升。附帶一提,目前在本作銷售方面,其中有 8 成來自日本、剩下 2 成則是中文圈與英文圈。 https://img2.gamemad.com/2023/12/02/drq98FQK.jpg 而對於這次的佳績,開發者「コタケノトケケ」也提到對這樣未曾預想的反響感到非常驚訝。開發者也提到,本作其實是像《I'm on Observation Duty》等讓玩家透過監視攝影機來尋找異變的遊戲致敬的衍生作品。由於該作推出後也有不錯的成績,因此才想到將找茬遊戲與恐怖要素相結合,是否會能讓更多人喜歡接受,所以才有本作的誕生。同時開發者也很謝玩家對本作的支援。 https://img2.gamemad.com/2023/12/02/WzmUyXVC.jpg 雖然以目前遊戲市場來說,大作遊戲發售後短短時間就能有百萬套銷售,不過就獨立遊戲個人開發者來說,能在發售後短短兩天就有 3 萬套銷售。而且本作在開發上,實際使用 UE5 開發的作業時間只花費 3 個月左右(構想約半年),這麽短的時間就能有這樣的成績,就獨立遊戲來說實屬難能可貴。 https://img2.gamemad.com/2023/12/02/UNTjGd6w.jpg 開發者也表示,今後雖然會繼續進行本作的 BUG 修正,但目前並沒有追加新要素的計劃。同時目前也有在構想本作的續篇,至於是否會著手進行開發則還是未知數。目前將會先完成手頭另一款遊戲《Strange Shadow》的開發,相信屆時應該也會有令人期待的表現。 https://img2.gamemad.com/2023/12/02/3pS8RUYt.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/77395
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