史克威爾艾尼克上周發售了1-3人合作科幻射擊遊戲新作《Outriders》。本作使用虛幻引擎4開發。外媒DSOGaming對這款作品的PC版性能表現進行了分析。
全文如下:
在這次PC版性能表現分析中,我們使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz記憶體,顯卡方面分別測試了AMD RadeonRX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 3080、RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。軟體方面使用的是Windows 1064位系統,GeForce 465.89驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition21.3.2驅動。NIVDIA並未給本作添加SLI文檔,意味著GTX690的表現相當於GTX680。
People CanFly為本作提供了一些顯示設定,PC玩家可以調整材質精度、特效、陰影、抗鋸齒、後處理、視距和植被。本作還提供幀數、FOV、動態模糊和解析度縮放選項。
為了查看本作在多種CPU線程下的表現,我們分別模仿了雙核、四核和六核CPU環境。在沒有超線程的情況下,我們的模擬雙核環境由於伺服器卡頓問題無法運行遊戲。在開啟超線程的情況下,我們的雙核系統能全程在720p/終極畫質下提供90fps幀數。我們將解析度降到720p的原因是想要盡可能繞開可能存在的顯卡限制。我們遭遇了一些卡頓問題,但對於一台雙核PC來說,影響不大。
說到卡頓問題,我們在遊戲過程中沒有遭遇太多。我們遇到了卡頓,但沒有網上說的那麽多。我們不知道是People CanFly在發售之後通過升級進行了修復還是由於伺服器問題導致的。
本作並不需要高階CPU支援,需要的是強力顯卡。在1080p/終極畫質設定下,我們的GTX980Ti堪堪能達到60fps體驗(偶爾會掉到58fps)。驚喜的是,我們的Vega64在這款虛幻引擎4遊戲中能夠提供比GTX980Ti明顯更佳的體驗。這主要是由於DX12 API在AMD顯卡上沒有遭遇驅動過載的問題。
在1440p/終極畫質設定下,只有RTX2080Ti和RTX3080能夠提供流暢的遊戲體驗。在4K/終極畫質設定下,RTX3080也難以達到60fps體驗。
之前我們報導過,《Outriders》支援DLSS 2.0。從測試過程來看,沒有明顯的視效區別,因此強烈推薦開啟。
畫質方面,《Outriders》有時候看起來畫面不錯,但也有時候略顯單調。這主要是由於室內場景的光線系統導致的,讓遊戲看起來有點過時。在這些條件下,本作會顯著受到光追和環境光遮蔽的提升。
總而言之,《Outriders》並不需要高階CPU,但需要強力顯卡支援。另外,本作並不屬於優化最佳的UE4遊戲之列。比如,《戰爭機器5》的畫面和性能就優於本作。話說回來,PeopleCan Fly的規模也難以與TheCoalition匹敵,所以也不要太過苛刻。雖然這並不是優化最佳的遊戲之一,但也已經在平均水準之上。遊戲中會有一些卡頓問題和連接問題。本作沒有離線模式和暫停功能(但N卡使用者可以使用Ansel功能進行暫停)。希望PeopleCan Fly接下來能夠把所有問題都解決掉。