清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜 - 遊戲狂
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清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

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2023-12-04
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《清零計劃2:天啟派對》是《瘟疫清零計劃》的續作,但就算你沒有玩過前作也無妨,因為新作不僅對遊戲的玩法機制做了一些改變,還拓展了近10倍的內容體量——500種天馬行空的天賦,35個玩法各異的角色。讓再老練的前作高手,在新作中都要磨礪一番。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

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遊戲的前作在發行時收獲了很多好評,但無論是簡陋的UI還是尚顯粗糙的遊戲性,都讓其看起來更像是個未完成的Demo。《清零計劃2》則在這些方面的進化了全方面的優化。

本作採用了和前代一樣的3D低多邊形畫風,但質感上有了相當大的提升。相比一代從頭至尾都透露著默認字體廉價感的UI,《清零計劃2》無論是傷害字體還是技能圖示,看起來都更加絲滑和諧。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

此外,《清零計劃2:天啟派對》相比其他同類型遊戲很大的一點不同,就是其獨特的整活氣質,而這種氣質很大程度上要歸功於遊戲中近乎瘋狂的玩梗。

從遊戲的角色、能力、裝備中,可以發現大量源自於其他遊戲或者ACG作品的梗。例如名為“火雲邪神”的武器,以及取自《DOTA2》和《JOJO》的能力“剛背獸殼”和“砸瓦魯多”。這些無處不在的整活內容,讓我在遊玩的過程中時不時會心一笑,也讓人對製作組還能整出什麽好活多了一份期待。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

但如果僅僅是玩梗,那遊戲很快就會淪為一個爛梗集合體。《清零計劃2》在玩梗的同時,將這些梗的趣味點和遊戲的玩法進行了結合,從而讓玩家有了一種“熟悉的新鮮感”。

例如遊戲中有個名為“龐氏騙局”的能力,效果是在角色周圍產生一個越來越大的泡沫,最後爆炸對周圍的敵人造成大量傷害。可以說把現實中的龐氏騙局以一種相當有趣的方式還原進了遊戲。這些有趣的能力也促使我在追求強力build之餘,時不時地打上兩把新鮮的娛樂局。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

不同於許多同類遊戲,《清零計劃2》相當重視遊戲的地圖,一張固定的地圖取代了常見的隨機地圖,其中包含了城堡、農田、花園三個不同的區塊。每個區塊都有著豐富的地形和用於在不同地點傳送的設施,裝備寶箱、Boss、以及祝福神像的位置都是固定的。

除了這些“基礎設施”外,地圖中也藏了很多有趣彩蛋武器,例如花園的某座山上插著一把攻擊力爆炸但攻速奇慢的“石中劍”,用農田下方的斷頭台斬下來的腦袋也可以帶上讓角色變成波傑克。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

固定地圖給玩法帶來的最大改變,就是讓更具策略性的跑圖選擇成為了可能。我可以在開局刷到機槍等遠程武器後,直接通過幾次傳送直達城堡中的王座,那裡是一條狹長的通道,可以方便地成為我刷經驗的樂園。我也可以快速跑圖舔掉所有提升裝備和詞條品質的神像,以此讓我更快地刷新出build所需的核心詞條和裝備。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

在單人模式之外,遊戲的多人連線內容也為我帶來了額外的樂趣,並且很好地填補了市面上大多數同類型遊戲無法和朋友一起暢玩的遺憾。《清零計劃2:天啟派對》最多支援三人連線,遊戲的多人模式也並非只是照搬單人的內容,而是針對連線設計了獨特的角色和玩法技能。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

例如血越少全隊攻擊越高,但只要死亡遊戲就會直接結束的“公主”角色,就讓整局遊戲的核心變成了“該怎樣讓公主一直殘血但又不能讓她死”的端水挑戰。“男上加男”、“狗鏈”這樣獨屬於多人模式的專屬合作技能和挑戰,也提供了多名玩家之間相互配合整活的契機。

然而,目前遊戲存在的問題也十分明顯,遊戲內容少得可憐,虛假宣傳十分嚴重。

遊戲介紹講的挺好的,上百把武器,結果算上同種類的不同品質,一共也才89種。除了傷害數值跟元素屬性外,壓根就沒有差別。拋開品質來說,滿打滿算才18種,還有幾把特殊的。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

吹了半天的500多個天賦,能用到的也就20個,一提製作組就拿無盡說事。就算給你算上無盡,20級以後升級也特別慢,50多分鐘才打到35級,且天賦做的很爛,品質很差。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

對戰鬥力的加成非常低,只能照著一個BD去堆詞條,而相同的詞條出現的概率又很奇怪。甚至感覺製作組沒有設計概率增長,同一個詞條堆了十幾個,照樣出來一大堆不相關的,並且拿了就歪樓。

然後出來特別多,說是改變戰局的機制性天賦,結果根本就是弱天賦,沒有一個是拿到了之後能產生質變的,只有像隔壁《暖雪》這種強度才能被稱為流派。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

但是同一個詞條吧,還越拿越少,甚至讓人懷疑天賦之間是不是衝突,比如一個加成攻擊範圍的,拿了30%之後就死活也刷不出45%的。這一切在遊戲裡都沒有寫明,讓人摸不著頭腦。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

說是35個角色,但是角色之間的差別真的不大,特性一點也不鮮明,對戰力的加強也不大。與之對比,隔壁《土豆兄弟》這種才叫做玩法各異的角色。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

9大Boss戰倒是沒什麽黑點,都挺不一樣的,難度也適中,就是獎勵太摳門了,且打完Boss沒什麽爽點,就是例行公事。製作組也許可以試試,打完Boss給幾個裝備箱子。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

玩起來最直觀的感受就是,這是一個摳摳搜搜的遊戲。跟別的肉鴿比吧,怪又少走的又慢,打的也慢;天賦加成少,傷害低,回復手段少的可憐;個位數橙裝也很不好拿,而且拿了也不厲害。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

就感覺這個製作組啊,挺精明的,發公告的語氣從來都是,我們最在乎玩家了,玩家至上。從開發日誌#2可以看出非常的自我感動,無非就是改了改數值,硬要說什麽堅持遊戲品質。但是玩家真正迫切需要又難做的部分,比如說小地圖還有局外成長體系,他又閉口不提。

清零計劃2:玩梗整活是亮點 但仍瑕不掩瑜

總結的來說,這像是一份半成品,誠意跟遊戲品質都沒有,宣傳以及他們自我標榜的那麽好,讓人忍不住懷疑,製作組到底有沒有玩過爽殺的肉鴿。


來源:遊俠網


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《清零計劃2:天啟派對》是《瘟疫清零計劃》的續作,但就算你沒有玩過前作也無妨,因為新作不僅對遊戲的玩法機制做了一些改變,還拓展了近10倍的內容體量——500種天馬行空的天賦,35個玩法各異的角色。讓再老練的前作高手,在新作中都要磨礪一番。 https://gamemad.com/news/77606 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/U6eTf7k7.jpg 遊戲的前作在發行時收獲了很多好評,但無論是簡陋的UI還是尚顯粗糙的遊戲性,都讓其看起來更像是個未完成的Demo。《清零計劃2》則在這些方面的進化了全方面的優化。 本作採用了和前代一樣的3D低多邊形畫風,但質感上有了相當大的提升。相比一代從頭至尾都透露著默認字體廉價感的UI,《清零計劃2》無論是傷害字體還是技能圖示,看起來都更加絲滑和諧。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/WUYQAjud.jpg 此外,《清零計劃2:天啟派對》相比其他同類型遊戲很大的一點不同,就是其獨特的整活氣質,而這種氣質很大程度上要歸功於遊戲中近乎瘋狂的玩梗。 從遊戲的角色、能力、裝備中,可以發現大量源自於其他遊戲或者ACG作品的梗。例如名為“火雲邪神”的武器,以及取自《DOTA2》和《JOJO》的能力“剛背獸殼”和“砸瓦魯多”。這些無處不在的整活內容,讓我在遊玩的過程中時不時會心一笑,也讓人對製作組還能整出什麽好活多了一份期待。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/SnaSdENZ.jpg 但如果僅僅是玩梗,那遊戲很快就會淪為一個爛梗集合體。《清零計劃2》在玩梗的同時,將這些梗的趣味點和遊戲的玩法進行了結合,從而讓玩家有了一種“熟悉的新鮮感”。 例如遊戲中有個名為“龐氏騙局”的能力,效果是在角色周圍產生一個越來越大的泡沫,最後爆炸對周圍的敵人造成大量傷害。可以說把現實中的龐氏騙局以一種相當有趣的方式還原進了遊戲。這些有趣的能力也促使我在追求強力build之餘,時不時地打上兩把新鮮的娛樂局。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/QFgzPjVN.jpg 不同於許多同類遊戲,《清零計劃2》相當重視遊戲的地圖,一張固定的地圖取代了常見的隨機地圖,其中包含了城堡、農田、花園三個不同的區塊。每個區塊都有著豐富的地形和用於在不同地點傳送的設施,裝備寶箱、Boss、以及祝福神像的位置都是固定的。 除了這些“基礎設施”外,地圖中也藏了很多有趣彩蛋武器,例如花園的某座山上插著一把攻擊力爆炸但攻速奇慢的“石中劍”,用農田下方的斷頭台斬下來的腦袋也可以帶上讓角色變成波傑克。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/BhJcmZVR.jpg 固定地圖給玩法帶來的最大改變,就是讓更具策略性的跑圖選擇成為了可能。我可以在開局刷到機槍等遠程武器後,直接通過幾次傳送直達城堡中的王座,那裡是一條狹長的通道,可以方便地成為我刷經驗的樂園。我也可以快速跑圖舔掉所有提升裝備和詞條品質的神像,以此讓我更快地刷新出build所需的核心詞條和裝備。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/TgrwJqhN.jpg 在單人模式之外,遊戲的多人連線內容也為我帶來了額外的樂趣,並且很好地填補了市面上大多數同類型遊戲無法和朋友一起暢玩的遺憾。《清零計劃2:天啟派對》最多支援三人連線,遊戲的多人模式也並非只是照搬單人的內容,而是針對連線設計了獨特的角色和玩法技能。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/baWX2J6g.jpg 例如血越少全隊攻擊越高,但只要死亡遊戲就會直接結束的“公主”角色,就讓整局遊戲的核心變成了“該怎樣讓公主一直殘血但又不能讓她死”的端水挑戰。“男上加男”、“狗鏈”這樣獨屬於多人模式的專屬合作技能和挑戰,也提供了多名玩家之間相互配合整活的契機。 然而,目前遊戲存在的問題也十分明顯,遊戲內容少得可憐,虛假宣傳十分嚴重。 遊戲介紹講的挺好的,上百把武器,結果算上同種類的不同品質,一共也才89種。除了傷害數值跟元素屬性外,壓根就沒有差別。拋開品質來說,滿打滿算才18種,還有幾把特殊的。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/zwUpQtUR.jpg 吹了半天的500多個天賦,能用到的也就20個,一提製作組就拿無盡說事。就算給你算上無盡,20級以後升級也特別慢,50多分鐘才打到35級,且天賦做的很爛,品質很差。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/5an9vTfe.jpg 對戰鬥力的加成非常低,只能照著一個BD去堆詞條,而相同的詞條出現的概率又很奇怪。甚至感覺製作組沒有設計概率增長,同一個詞條堆了十幾個,照樣出來一大堆不相關的,並且拿了就歪樓。 然後出來特別多,說是改變戰局的機制性天賦,結果根本就是弱天賦,沒有一個是拿到了之後能產生質變的,只有像隔壁《暖雪》這種強度才能被稱為流派。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/phSAzT7j.jpg 但是同一個詞條吧,還越拿越少,甚至讓人懷疑天賦之間是不是衝突,比如一個加成攻擊範圍的,拿了30%之後就死活也刷不出45%的。這一切在遊戲裡都沒有寫明,讓人摸不著頭腦。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/r2fg38P5.jpg 說是35個角色,但是角色之間的差別真的不大,特性一點也不鮮明,對戰力的加強也不大。與之對比,隔壁《土豆兄弟》這種才叫做玩法各異的角色。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/YQsruE6g.jpg 9大Boss戰倒是沒什麽黑點,都挺不一樣的,難度也適中,就是獎勵太摳門了,且打完Boss沒什麽爽點,就是例行公事。製作組也許可以試試,打完Boss給幾個裝備箱子。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/8rrKmE9K.jpg 玩起來最直觀的感受就是,這是一個摳摳搜搜的遊戲。跟別的肉鴿比吧,怪又少走的又慢,打的也慢;天賦加成少,傷害低,回復手段少的可憐;個位數橙裝也很不好拿,而且拿了也不厲害。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/d2HNC9Gs.jpg 就感覺這個製作組啊,挺精明的,發公告的語氣從來都是,我們最在乎玩家了,玩家至上。從開發日誌#2可以看出非常的自我感動,無非就是改了改數值,硬要說什麽堅持遊戲品質。但是玩家真正迫切需要又難做的部分,比如說小地圖還有局外成長體系,他又閉口不提。 https://img2.gamemad.com/2023/12/04/GGYxKgzt.jpg 總結的來說,這像是一份半成品,誠意跟遊戲品質都沒有,宣傳以及他們自我標榜的那麽好,讓人忍不住懷疑,製作組到底有沒有玩過爽殺的肉鴿。 來源:遊俠網
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