近期,《全民街籃》不刪檔測試正式定檔12月29日的消息引發眾多玩家關注。這就不得不提及大部分玩家第一次接觸的街球網遊《街頭籃球》——遊戲開測初期以獨特的美術風格、超爽街球動作贏得了大量玩家的喜愛。但隨著後期超特和徽記的加入,角色數值膨脹嚴重,技術籃球成為了數值籃球,各種課金養成的套路讓大部分老玩家對此逐漸疲憊從而選擇退遊。
繼《街頭籃球》和《自由籃球》之後,“街籃品類金牌製作人”趙勇碩和柳京彬再次歸來!決定摒棄被玩家詬病的數值養成,致力於打造一個真正綠色公平、且能長線營運的籃球競技端遊IP。《全民街籃》此次打出的“無數值養成”、“最接近公平競技”的核心理念究竟是真是假?知名解說管澤元深入研發團隊內部一探究竟。
課金不是盈利的最終手段,追求個性化才是目標
《全民街籃》的研發團隊在採訪中向所有玩家們承諾,表示會取消所有皮膚的屬性加成!這個承諾是不是誠意滿滿?聽說看一款遊戲好與不好,全看遊戲策劃如何表現,當管澤元很直白的提問:“去掉皮膚屬性加成,那怎麽掙錢?”,遊戲策劃Terai表示:“雖然大部分遊戲都是靠屬性掙錢,但我覺得作為公平競技,我們可以挖掘很多不同的東西。比如說個性化的展示,你有更漂亮的球員、更漂亮的衣服、更花哨的動作,是不是也很吸引你。”即使這一決定可能會和遊戲商業化存在一定矛盾,但Terai堅持認為這不是影響盈利的最終結果,不希望通過任何遊戲強度來吸引大家消費,玩家的所有消費都來源於玩家對外觀、對角色好看程度的追求和認可。“展示玩家的個性化才是我們希望挖掘的。”Terai在採訪中直言到。
有棱角的球員才會被玩家記住和喜歡
《全民街籃》的研發團隊認為,偉大的世界觀和優質的角色是可以薪火相傳的,要打造一個不能讓皮膚跟遊戲的平衡性有強關聯的設計,進一步摒棄皮膚數值加成的潛在風險。研發團隊為此從性格特點、口頭禪、背景故事、個性技能等維度,給玩家們打造了一批個性鮮明的球員角色。“我們的玩家不一定會喜歡每一個球員,但我們希望讓玩家至少能找到一個球員與之產生共鳴。”
MOBA+街籃的革新玩法
玩過《街頭籃球》的老玩家們都知道,以前的老街籃角色在能力和屬性上的成長性很高,會導致到後期新手和老玩家的差距越來越大,融入MOBA元素後,角色之間的多樣性和總體的平衡性就可以做得更好。
在這個數值為王的遊戲營銷大環境裡,《全民街籃》的出現讓我們看到了研發團隊保持初心、勵誌革新的勇氣,一款摒棄球員數值養成,真正可以憑借技術吊打土豪的公平競技遊戲,一起期待《全民街籃》12月29日的上線吧~希望它能在未來帶給我們更多驚喜體驗!
來源:遊俠網