在LucasArts被迪士尼收購之前,曾在2012年E3期間公開了一款名為《星際大戰:1313》的遊戲,這款遊戲相比其他星際大戰遊戲更加陰暗、成人化,但是該項目最終被迪士尼放棄。
而據當時在 LucasArts 工作的遊戲顧問/編劇 Celia Hodent 透露,除了《星際大戰:1313》之外,開發團隊還製作了一款《星際大戰:戰場前線》的重啟作品,儘管該作已經接近完成,但最終還是和《星際大戰:1313》一樣未能面世。
注:Pandemic Studios製作的原版《星際大戰:戰場前線》在2004年9月18日由LucasArts發行,遊戲以多人對戰為主,遊戲方式類似《戰地風雲1942》,每場戰鬥的地圖上都存在一些關鍵點,能佔領全部關鍵點的一方將獲得勝利。
在2015年的時候,EA DICE為我們帶來了《星際大戰:戰場前線》的重啟之作,並在2017年推出了第二部作品。而根據 Celia Hodent 的說法,早在2012年左右的時候,LucasArts就已經在開發一款類似的遊戲了(該工作室在2013年因迪士尼的收購而關閉)。而且這個重啟作品似乎與Free Radical Desig工作室在2006年就開始製作,但最終夭折的《星際大戰:戰場前線3》有所不同。
星際大戰:1313
儘管遊戲未能發行,但《星際大戰:1313》曾有不少消息曝出,該作講述的是一個與當下大熱美劇《曼達洛人》類似的賞金獵人的故事。《戰神》總監Cory Barlog就在推特上表達了希望《曼達洛人》能夠推出單人遊戲的想法(相關報導),而這也是Celia Hodent爆料的前因,她回復Cory Barlog表示“我們嘗試過了”,還配上了一張《星際大戰:1313》的海報圖,並在隨後的回復中透露了《星際大戰:戰場前線》重啟作的相關訊息。