隨著電子競技被越來越多的玩家關注,“遊戲不單是遊戲,更是體育”的觀念愈發深入人心,從各種世界賽到前段時間才落幕的亞運會,電競的身影隨處可見。而“體育電競生態”也成了整個電競生態中不可或缺的一部分。2022年3月,中手遊入股上海洲競,當年的街籃品類金牌製作人又準備豎起一面體育電競的大旗。千里之行,始於足下,便正是近期定檔的這款《全民街籃》。
體育融入遊戲,開創行業賽道新打法
目前放眼整個遊戲市場,新產品的主題具有普遍性,有的是吃雞類遊戲的變種,或是FPS遊戲的衍生。但玩家喜歡的不只是廣泛意義上的單一品類,而是互相融合互相補充的多元化載體。街籃品類金牌製作人趙勇碩和他的研發團隊也看到了這點,於是將籃球與MOBA,兩個完全不相關的玩法進行融合,這是一條極具風險的道路,已然跳脫了“衍生”、“變種”的範圍。但事實說話,他們做到了。
從目前測試的結果來看,《全民街籃》是成功的。除了其本身的國潮特色及優秀產品品質外,整個體育電競生態也與它的成功相輔相成。青少年不僅要玩到好遊戲,更應該玩到能為其身心健康帶來好處的遊戲,這才是做體育電競生態的核心意義。
天馬行空的特色球員,完美配合決勝球場之巔
《全民街籃》作為首款將MOBA和街籃結合的無數值養成籃球競技端遊,“敢為天下先”,不僅展現出了研發團隊的魄力,更讓大家意識到一點,做好遊戲,做純粹的遊戲,他們是認真的。此次的創新也著實讓人大開眼界。在現實中打籃球會有身高、速度、對抗力、精準度等各種因素,製約著一個人打得好與不好,放在遊戲中也一樣。《全民街籃》的一大特色就是每個球員擁有不同的能力,有人適合籃下,有人適合遠投......不再有課金就能變強的六邊形戰士存在。
而這層設計也與MOBA遊戲不謀而合,這也是兩者能夠結合的因素之一。MOBA遊戲中不同分路決定了該玩家在遊戲中發揮出的不同作用,“輔助”、“射手”、“法核”等也似乎對應上了籃球中的“控球手”、“得分手”、“內線”。因此在《全民街籃》中也需要極大程度的團隊配合,才能走向勝利。籃球,不是一個人的遊戲,而是團隊的狂歡。
“公平”至高無上,告別數值養成
作為體育競技生態的代表作,“公平”是研發團隊一直在說的事情。那什麽是“公平”。
1、花錢抽取多個角色升級升星來強化該角色的屬性
2、花錢購買時裝外觀直接獲得屬性加成
3、花錢購買道具飾品及其強化獲得的屬性加成
4、花錢購買道具的隨機詞條屬性獲得的屬性加成
這些任何遊戲中隨處可見的課金點,《全民街籃》統統都沒有!
“現實中的籃球比賽難道課金強化自己,就會取得勝利嗎?”要做就做真實,還原每個人心中酣暢淋漓的籃球夢。街籃團隊深諳這個道理。於是在《全民街籃》中取消了傳統遊戲中的數值養成系統,這使得遊戲的平衡性得到了極大的提升,同時也取消了困擾玩家已久的“肝”和“氪”問題,讓萌新和老玩家都能獲得良好的遊戲體驗。以氪代肝的現象不複存在後,玩家的遊戲重點更要傾向於球員理解、技術操作以及團隊協作等方面。
“把遊戲玩起來”這才是公平遊戲存在的意義。
當獲得一個新的球員時就會擁有該球員的完整技能,無需再為解鎖技能四處搜集資源。只需要去思考如何在豐富多元的技能基礎上,根據自身陣容情況,如何針對性地對鬥誌和天賦進行選擇提升,從而增強陣容的合理性和強度,放大陣容優勢,打造玩家專屬的強力陣容。除此以外,《全民街籃》作為一款3v3團隊競技遊戲,團隊合作更是至關重要,如何組合搭配陣容,全憑玩家自由選擇!
角色國潮風,打造充滿個性的新IP宇宙
相對於一些遊戲先上車後買票的世界觀打法,《全民街籃》在一開始就規劃好了該IP龐大的世界觀,給予每個球員獨特的背景故事,讓他們充滿了磅礴的生命力,而這樣的好處是有棱角的球員才會被玩家記住和喜歡,希望讓玩家至少能找到一個球員與之產生共鳴。
鬼馬少女桃子、肌肉猛男迭戈、美豔禦姐淩霜......還有更多的精彩角色共同支撐起了《全民街籃》的IP宇宙,國潮與街頭的奇妙碰撞,結合方言配音和國風BGM,不僅呼應了街籃和MOBA的奇妙組合,更代表了體育和電競融合的碩碩成果!
大環境快速吸金,全民街籃是否秉持初心?
這樣一款遊戲放在如今的移動網際網路時代自然顯得有些格格不入,這樣的全方位摒棄吸金,專注遊戲公平的打法並沒有前車之鑒,可謂是製作人與研發團隊的一次豪賭。但是從一個玩家的角度來看,在各家都快節奏不計後果地求回本的市場下還能沉下心來做主打公平的網遊,採用非數值養成的商業化模式,這樣的研發團隊絕對是受玩家喜歡的。因此,不破不立,守正創新。
《全民街籃》將MOBA和街籃玩法相結合,致力為玩家打造出一個“公平競技”的舞台。基於對籃球的熱愛,我們終將相遇在《全民街籃》的賽場,在公平的競爭環境下,置身嘻哈潮流自由的氛圍中,來場充滿激燃的虛擬街籃對決吧!
目前《全民街籃》快速預約通道已經開放,各位球友們可以自行選擇前往官網或Wegame搜索全民街籃進行預約!你們準備好了嗎?
來源:遊俠網