幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重 - 遊戲狂
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幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

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2023-12-06
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“十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名”,兼具硬核與爽快,死亡無數次只為一次完美擊殺的《幽影行者2》來了。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

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本作通關的時間僅僅需要10小時左右,但死亡卻打倒數千次。這要是擱其他遊戲怕是早就憤恨摔手把刪遊戲了,但是得益於《幽影行者2》超低的死亡懲罰,越死就越會發現樂趣,恰當的存盤點以及隔壁陶德羨慕至極的無加載的過渡,讓死亡過程感知很低。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

本作也順理成章地繼承了《幽影行者》爽快的優點,但製作團隊顯然不希望一味“吃老本”,他們嘗試給玩家帶來了一些新花樣,比如新技能,新敵人,契合高速動作主題的摩托車玩法,以及遊戲中期出現的半開放式地圖。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

《幽影行者2》最牛逼的地方就是它超快速的戰鬥節奏和爽快的砍殺體驗。除了Boss,包括我們自己在內的所有生物都是一擊必殺或者一擊被必殺。這使得整個戰鬥發生在電光火石之間,分高下決生死。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

然而到了後期機器平台的加入,讓遊戲模式突然由變得像熱油裡啊加入了一滴水一樣,十分的難受。一是節奏的變化,二是習慣的更改,使得遊戲的節奏突然和之前有了明顯的割裂,玩家再也不能通過下意識的環境交互進行跳躍,而是必須得停下來思考這個平台該如何使用。就像玩魂類遊戲的時候,有的戰利品其實是陷阱,必須停下來仔細觀察才行,令人十分難受。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

在遊戲性方面,製作團隊為玩家提供了多種類型的怪物來保證遊戲的難度和新鮮感。同時,加入了多種類型的關卡,包括戰鬥類關卡、解謎類關卡和考驗玩家操控能力的跑酷類關卡,這些關卡隨著流程推進不斷提供新的元素,結合上各類Boss戰,讓整個遊戲的流程體驗非常不錯。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

Boss戰相比前作也有了更多設計。至少“躲半天攻擊再回砍一刀”的回合制戰鬥不再貫穿全程,本作中你有很多機會追著Boss連續輸出。演出部分有了大幅度增強。

本作新增的模式“肉鴿行者.exe”出場時,確實讓人眼前一亮。

有過前作經驗的玩家可以將“肉鴿行者.exe”理解為帶有死亡次數限制的“攻擊波”模式,但同時還有專門的“跑酷波”。玩家可以在“跑酷”或“戰鬥”中二選一,獲取“生命數”或“升級天賦”。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

初次體驗“肉鴿行者”時,確實獲得不少新鮮感,但玩多了會發現所有地圖基本都是從準備好的地圖庫中抽取的,且每個階段的最後一關都是固定的。換句話說,該模式的可重複遊玩程度不算太高,但作為一個遊戲的添頭玩法來說是無可厚非的。畢竟嘗試掌握流量密碼並交出一份比較令人滿意的答卷確實難能可貴。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

除了新模式外,本作新增的的摩托玩法,卻是一言難盡。

起初看到《幽影行者2》官方展示傑克騎著摩托車,能隨時離開座位,然後再利用勾爪勾到摩托車面前回到座位繼續駕駛時,心裡跟撓癢癢似得,感覺騎著摩托車一邊砍殺一邊飛馳肯定很爽。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

但實際上,當我騎著這個摩托車在這片廣闊的荒野世界中行駛時,我被這個非常別扭的摩托車視角切換整得暈頭轉向。因為無法自由地轉換視角。轉彎時也不能切換視角來看旁邊的道路,這個固定式視角導致我一度產生了身體上的不適感。

多年以來,我從未因為第一人稱的遊戲而暈眩,甚至遊戲的跑酷也完全沒有問題,直到我坐上了這輛摩托車轉了一圈,我才真正體會到了“暈3D”是一種什麽樣的體驗。

因為大部分時間都是騎著摩托車,在這個半開放世界的荒野地圖中進行自由探索,包括了大量的分岔路口和多任務目標等設計。因此製作團隊把這個世界上所有可行駛的道路全整成一條固定行駛路線的馬路,你不能越過馬路去一些路不平的土地行駛,否則你很容易因為一個小小的石頭讓你的摩托車卡著不動。同時摩托車的死亡判定也和主角一樣:一碰就死。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

有時候你騎著摩托車,發現前面的高速公路坍塌不通,因此你還得下車,然後進行跑酷、砍殺敵人、找到跳躍平台並推到公路面前,以便開路,然後再進行行駛。

以我個人體驗而言,“摩托車”與“跑酷”的兩個玩法相互組合起來,令人感到非常割裂。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

因此我花費差不多近一個小時在跑圖上。而《幽影行者》系列本身主打的是“快節奏砍殺體驗”,製作組也許是搞不懂他們的遊戲究竟成功的地方在哪裡,於是就把一代的亮點舍去,中間塞個半開放世界特意放緩遊戲節奏。

幽影行者2:不錯的續作,但割裂感嚴重

但總體來說,《幽影行者2》是一款非常爽快的動作競速遊戲,尤其適合喜歡快節奏遊戲的玩家。如果你是《幽影行者》的老粉絲或者喜歡挑戰自己的極限,那麽這款遊戲值得一試。不過,如果你對快節奏遊戲不太感興趣,或者更喜歡長時間的遊戲體驗,那麽或許可以先觀望一下。總之,這款遊戲有其獨特的魅力,只有你自己才能判斷是否適合你。


來源:遊俠網


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“十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名”,兼具硬核與爽快,死亡無數次只為一次完美擊殺的《幽影行者2》來了。 https://gamemad.com/news/77771 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/Vh5aHp8A.jpg 本作通關的時間僅僅需要10小時左右,但死亡卻打倒數千次。這要是擱其他遊戲怕是早就憤恨摔手把刪遊戲了,但是得益於《幽影行者2》超低的死亡懲罰,越死就越會發現樂趣,恰當的存盤點以及隔壁陶德羨慕至極的無加載的過渡,讓死亡過程感知很低。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/XTkPrvDD.jpg 本作也順理成章地繼承了《幽影行者》爽快的優點,但製作團隊顯然不希望一味“吃老本”,他們嘗試給玩家帶來了一些新花樣,比如新技能,新敵人,契合高速動作主題的摩托車玩法,以及遊戲中期出現的半開放式地圖。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/rcuV9BfC.jpg 《幽影行者2》最牛逼的地方就是它超快速的戰鬥節奏和爽快的砍殺體驗。除了Boss,包括我們自己在內的所有生物都是一擊必殺或者一擊被必殺。這使得整個戰鬥發生在電光火石之間,分高下決生死。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/etNUCSEB.jpg 然而到了後期機器平台的加入,讓遊戲模式突然由變得像熱油裡啊加入了一滴水一樣,十分的難受。一是節奏的變化,二是習慣的更改,使得遊戲的節奏突然和之前有了明顯的割裂,玩家再也不能通過下意識的環境交互進行跳躍,而是必須得停下來思考這個平台該如何使用。就像玩魂類遊戲的時候,有的戰利品其實是陷阱,必須停下來仔細觀察才行,令人十分難受。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/gTt75USS.jpg 在遊戲性方面,製作團隊為玩家提供了多種類型的怪物來保證遊戲的難度和新鮮感。同時,加入了多種類型的關卡,包括戰鬥類關卡、解謎類關卡和考驗玩家操控能力的跑酷類關卡,這些關卡隨著流程推進不斷提供新的元素,結合上各類Boss戰,讓整個遊戲的流程體驗非常不錯。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/TsQhqgmB.jpg Boss戰相比前作也有了更多設計。至少“躲半天攻擊再回砍一刀”的回合制戰鬥不再貫穿全程,本作中你有很多機會追著Boss連續輸出。演出部分有了大幅度增強。 本作新增的模式“肉鴿行者.exe”出場時,確實讓人眼前一亮。 有過前作經驗的玩家可以將“肉鴿行者.exe”理解為帶有死亡次數限制的“攻擊波”模式,但同時還有專門的“跑酷波”。玩家可以在“跑酷”或“戰鬥”中二選一,獲取“生命數”或“升級天賦”。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/fahaJ3fw.jpg 初次體驗“肉鴿行者”時,確實獲得不少新鮮感,但玩多了會發現所有地圖基本都是從準備好的地圖庫中抽取的,且每個階段的最後一關都是固定的。換句話說,該模式的可重複遊玩程度不算太高,但作為一個遊戲的添頭玩法來說是無可厚非的。畢竟嘗試掌握流量密碼並交出一份比較令人滿意的答卷確實難能可貴。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/HKHXYgAP.jpg 除了新模式外,本作新增的的摩托玩法,卻是一言難盡。 起初看到《幽影行者2》官方展示傑克騎著摩托車,能隨時離開座位,然後再利用勾爪勾到摩托車面前回到座位繼續駕駛時,心裡跟撓癢癢似得,感覺騎著摩托車一邊砍殺一邊飛馳肯定很爽。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/KvU7mwt7.jpg 但實際上,當我騎著這個摩托車在這片廣闊的荒野世界中行駛時,我被這個非常別扭的摩托車視角切換整得暈頭轉向。因為無法自由地轉換視角。轉彎時也不能切換視角來看旁邊的道路,這個固定式視角導致我一度產生了身體上的不適感。 多年以來,我從未因為第一人稱的遊戲而暈眩,甚至遊戲的跑酷也完全沒有問題,直到我坐上了這輛摩托車轉了一圈,我才真正體會到了“暈3D”是一種什麽樣的體驗。 因為大部分時間都是騎著摩托車,在這個半開放世界的荒野地圖中進行自由探索,包括了大量的分岔路口和多任務目標等設計。因此製作團隊把這個世界上所有可行駛的道路全整成一條固定行駛路線的馬路,你不能越過馬路去一些路不平的土地行駛,否則你很容易因為一個小小的石頭讓你的摩托車卡著不動。同時摩托車的死亡判定也和主角一樣:一碰就死。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/2xCsZ8n9.gif 有時候你騎著摩托車,發現前面的高速公路坍塌不通,因此你還得下車,然後進行跑酷、砍殺敵人、找到跳躍平台並推到公路面前,以便開路,然後再進行行駛。 以我個人體驗而言,“摩托車”與“跑酷”的兩個玩法相互組合起來,令人感到非常割裂。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/3UW7vjZN.jpg 因此我花費差不多近一個小時在跑圖上。而《幽影行者》系列本身主打的是“快節奏砍殺體驗”,製作組也許是搞不懂他們的遊戲究竟成功的地方在哪裡,於是就把一代的亮點舍去,中間塞個半開放世界特意放緩遊戲節奏。 https://img2.gamemad.com/2023/12/06/A7bqVgm6.jpg 但總體來說,《幽影行者2》是一款非常爽快的動作競速遊戲,尤其適合喜歡快節奏遊戲的玩家。如果你是《幽影行者》的老粉絲或者喜歡挑戰自己的極限,那麽這款遊戲值得一試。不過,如果你對快節奏遊戲不太感興趣,或者更喜歡長時間的遊戲體驗,那麽或許可以先觀望一下。總之,這款遊戲有其獨特的魅力,只有你自己才能判斷是否適合你。 來源:遊俠網
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