在遊戲界,出現一種全新的遊戲類型並不常見,但一旦出現,通常會在幾年內“風靡全球”,曾經的“大逃殺類遊戲”正是如此。
從遊戲技術上講,大逃殺模式已經存在了十多年,但一直到2017年初《PUBG》的上線,這一流派才算是真正興起,隨後《堡壘之夜(Fortnite)》的發行又將這一流派推向了高潮。
從無人問津到獨占北美線上FPS遊戲的半壁江山,《堡壘之夜》完美詮釋了“成功”的含義。從遊戲內容來說,《堡壘之夜》與《絕地求生》有些相似:空投、撿槍、跑圈與生存至一人。不同在於,《堡壘之夜》還多加了搜集資源和建造堡壘的功能,使玩法更加多樣化。
在過去的六年裡,《堡壘之夜》一直是海外市場上最受歡迎的多人遊戲之一,像是“漫威”、“星際大戰”和“DC”這些知名品牌,多年來也“無數次”與它進行過跨界連動。
可惜,《堡壘之夜》的主流玩家並不在中國,或許是因為中國的代理已經停運了,也可能是“水土不服”,導致《堡壘之夜》在中國的人氣並沒有《PUBG》高。
其實從很多方面看,《堡壘之夜》不但是大逃殺類遊戲的“教科書”,更是為之後的大逃殺類遊戲“設定了藍圖”。但隨著最新賽季的推出,《堡壘之夜》可能會陷入相反的境地。
雖然《堡壘之夜》不是第一款大逃殺遊戲,但它一直都是“最具影響力”的大逃殺遊戲之一,隨著《堡壘之夜》的“特色玩法”和“戰鬥通行證系統“取得了巨大成就,很多遊戲開發商也紛紛效仿,想要“分一杯羹”。
《Apex英雄》就是首批加入這一行列的遊戲之一。
儘管《Apex英雄》以英雄射擊玩法脫穎而出,但它仍借鑒了《堡壘之夜》中的一些重要元素,比如戰鬥通行證系統和持續更新的線上模式。當然,準確來說,這些功能在《堡壘之夜》發行前,就已被大型mmo遊戲使用了一段時間,但真正使其“大火而破圈”的卻是《堡壘之夜》。
幾年後,《決勝時刻:現代戰域》問世。雖然它憑借出色的機制和品牌認知度而爆火,但它確實也借鑒了《堡壘之夜》的部分元素。
由此看出,很多大逃殺遊戲的成功,都離不開《堡壘之夜》的“貢獻”。而這些“倖存”下來的遊戲,也逐漸發展出屬於自己的獨特玩法。他們不再需要借鑒《堡壘之夜》來獲取成功。相反的,《堡壘之夜》的新賽季更新中存在不少借鑒《決勝時刻:現代戰域》的地方。
《堡壘之夜》新賽季為遊戲帶來了很多新玩法,這些玩法看上去非常眼熟。比如新增的火車系統,不但可以繞著地圖轉,還能在上面找到稀有的戰利品。
相信玩過《決勝時刻:現代戰域》的玩家肯定會覺著很熟悉,這跟後者的火車玩法高度雷同。再看看新增的武器升級系統,也和《決勝時刻》系列極為相似。
就連《堡壘之夜》新賽季的建築結構,看起來都跟《決勝時刻:現代戰域》有幾分“撞臉”,讓人不禁懷疑《堡壘之夜》到底是不是抄了《決勝時刻:現代戰域》。
當然,現今“遊戲圈抄襲事件”層出不窮,大逃殺遊戲相互借鑒已成常事。
來源:遊俠網