“不良少年”集合完畢,《全民街籃》不刪檔定檔,零課金照樣MVP! - 遊戲狂
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“不良少年”集合完畢,《全民街籃》不刪檔定檔,零課金照樣MVP!

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2023-12-08
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最近,一款3V3籃球競技遊戲《全民街球》正式宣布定檔,這一消息一經發布,很快就在網路上引起玩家熱議,這年頭還敢做籃球遊戲,要麽是廠商瘋了,要麽是想把玩家當韭菜。確實,從目前遊戲市場上來看,不管是在手遊還是在端遊市場,體育競技類遊戲都排不上號,如果有,也是開局就送“S級球員”的名義,吸引玩家課金抽卡,打著把玩家當家人的旗號去割韭菜。

“不良少年”集合完畢,《全民街籃》不刪檔定檔,零課金照樣MVP!

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體育競技遊戲一直是遊戲市場中的一片藍海,擁有著龐大的使用者群體,但卻少有廠商敢於涉足。相比於主流的角色扮演類和Moba等競技類遊戲,體育競技類遊戲的難點主要在於遊戲廠商收益與玩家公平競技之間的博弈,通俗來說就是遊戲廠商需要獲取更多收益,而玩家更希望有一個公平競技的遊戲環境,由於這個平衡點很難把握,所以也導致目前體育競技遊戲在整體遊戲行業中成為吊車尾的存在。

在形勢如此嚴峻的市場生態中,“街籃品類金牌製作人”趙勇碩怎麽敢在這個時候推出《全民街籃》呢?《全民街籃》在市場上又有著哪些競爭力呢?

“不良少年”集合完畢,《全民街籃》不刪檔定檔,零課金照樣MVP!

取消數值加成,打造公平競技環境

傳統的街球遊戲常常存在課金即可獲得強大屬性的問題,這導致了遊戲的不公平性,球員的強大往往伴隨著高強度的課金,一個超級球員動輒上萬元的投入,甚至就連皮膚都有數值加成。這樣的市場環境也注定著體育競技類遊戲玩家流失速度快、玩家粘性低等特點,畢竟誰也不想看著自己辛辛苦苦培養的球員被“課金大佬”隨意拿捏,競技類遊戲變成RPG遊戲一群人打Boss的畫面。

《全民街籃》決定取消皮膚的屬性加成,使得球員的強大不再僅僅依賴於課金,而是更多地依賴於玩家的操作和技巧。這樣可以確保遊戲的競技公平性,讓每個玩家都有機會通過自己的操作和技巧來獲得勝利。

“不良少年”集合完畢,《全民街籃》不刪檔定檔,零課金照樣MVP!

低課金玩法,零課金照樣MVP

《全民街籃》在商業性角度來說還是十分克制的,《全民街籃》策劃將遊戲的收入重點放在球員的裝扮皮膚以及其他個性化定製內容上。相比於屬性加成的課金方式,這種低課金玩法更注重玩家的個性化需求,如外觀裝扮、慶祝動作等,而不會直接影響遊戲的競技平衡。

這樣做的好處有兩點,一是保持了玩家們的個性需求,不一樣的裝扮和慶祝動作會滿足玩家們的個性化需求,平時去打球還有幾雙球鞋,更別說在遊戲中了,誰也不想穿著千篇一律的服裝去球場上打球。二是維護了遊戲的公平性原則,皮膚和裝扮並不會影響遊戲內的資料,該進的三分球不會因為穿著新手服裝就彈框而出,不影響遊戲競技平衡的加成才是當今市場應該推崇的。

“不良少年”集合完畢,《全民街籃》不刪檔定檔,零課金照樣MVP!

融合Moba元素,加入全新技能模式

《全民街籃》最大的特色就在於此,也是我認為遊戲最為吸睛的地方。每個球員角色除了有自身籃球定位之外,還有著自身的技能,有些球員技能類型偏向進攻,有些球員偏防守類型,這樣的模式會讓玩家們在選角色環節除了要考慮球員定位之外,還要考慮球員技能是否匹配陣容。

通過增加技能模式在很大程度上增加了遊戲的可玩性,並且使得遊戲更具深度和策略性,玩家需要在操作技巧和團隊合作之間找到平衡。同時,老英雄並不一定比新英雄弱,這樣可以保持遊戲的競技平衡,讓玩家在選擇角色時更多地基於自己的喜好和風格。

“不良少年”集合完畢,《全民街籃》不刪檔定檔,零課金照樣MVP!

《全民街籃》除了上述的優點之外,還有一點吸引我的地方就是遊戲畫風了,全員“不良人”,每一個角色的畫風都極具特點、審美線上。

“不良少年”集合完畢,《全民街籃》不刪檔定檔,零課金照樣MVP!

《全民街籃》一改體育競技類遊戲通病,通過取消數值加成、低課金玩法以及融合Moba元素等一系列獨特的設計,強調遊戲的公平競技性的同時,讓玩家更多地依靠操作和技巧來取得勝利,同時又提供了裝扮皮膚以及其他個性化定製內容,滿足了玩家個性化需求。這種設計理念為玩家提供了一個公平、有趣且富有深度的街球遊戲體驗。


來源:遊俠網


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最近,一款3V3籃球競技遊戲《全民街球》正式宣布定檔,這一消息一經發布,很快就在網路上引起玩家熱議,這年頭還敢做籃球遊戲,要麽是廠商瘋了,要麽是想把玩家當韭菜。確實,從目前遊戲市場上來看,不管是在手遊還是在端遊市場,體育競技類遊戲都排不上號,如果有,也是開局就送“S級球員”的名義,吸引玩家課金抽卡,打著把玩家當家人的旗號去割韭菜。 https://gamemad.com/news/78001 https://img2.gamemad.com/2023/12/08/FEtzTkun.jpg 體育競技遊戲一直是遊戲市場中的一片藍海,擁有著龐大的使用者群體,但卻少有廠商敢於涉足。相比於主流的角色扮演類和Moba等競技類遊戲,體育競技類遊戲的難點主要在於遊戲廠商收益與玩家公平競技之間的博弈,通俗來說就是遊戲廠商需要獲取更多收益,而玩家更希望有一個公平競技的遊戲環境,由於這個平衡點很難把握,所以也導致目前體育競技遊戲在整體遊戲行業中成為吊車尾的存在。 在形勢如此嚴峻的市場生態中,“街籃品類金牌製作人”趙勇碩怎麽敢在這個時候推出《全民街籃》呢?《全民街籃》在市場上又有著哪些競爭力呢? https://img2.gamemad.com/2023/12/08/AWZrJ7Ax.jpg 取消數值加成,打造公平競技環境 傳統的街球遊戲常常存在課金即可獲得強大屬性的問題,這導致了遊戲的不公平性,球員的強大往往伴隨著高強度的課金,一個超級球員動輒上萬元的投入,甚至就連皮膚都有數值加成。這樣的市場環境也注定著體育競技類遊戲玩家流失速度快、玩家粘性低等特點,畢竟誰也不想看著自己辛辛苦苦培養的球員被“課金大佬”隨意拿捏,競技類遊戲變成RPG遊戲一群人打Boss的畫面。 《全民街籃》決定取消皮膚的屬性加成,使得球員的強大不再僅僅依賴於課金,而是更多地依賴於玩家的操作和技巧。這樣可以確保遊戲的競技公平性,讓每個玩家都有機會通過自己的操作和技巧來獲得勝利。 https://img2.gamemad.com/2023/12/08/ZvKN6QyQ.jpg 低課金玩法,零課金照樣MVP 《全民街籃》在商業性角度來說還是十分克制的,《全民街籃》策劃將遊戲的收入重點放在球員的裝扮皮膚以及其他個性化定製內容上。相比於屬性加成的課金方式,這種低課金玩法更注重玩家的個性化需求,如外觀裝扮、慶祝動作等,而不會直接影響遊戲的競技平衡。 這樣做的好處有兩點,一是保持了玩家們的個性需求,不一樣的裝扮和慶祝動作會滿足玩家們的個性化需求,平時去打球還有幾雙球鞋,更別說在遊戲中了,誰也不想穿著千篇一律的服裝去球場上打球。二是維護了遊戲的公平性原則,皮膚和裝扮並不會影響遊戲內的資料,該進的三分球不會因為穿著新手服裝就彈框而出,不影響遊戲競技平衡的加成才是當今市場應該推崇的。 https://img2.gamemad.com/2023/12/08/smkScq3V.jpg 融合Moba元素,加入全新技能模式 《全民街籃》最大的特色就在於此,也是我認為遊戲最為吸睛的地方。每個球員角色除了有自身籃球定位之外,還有著自身的技能,有些球員技能類型偏向進攻,有些球員偏防守類型,這樣的模式會讓玩家們在選角色環節除了要考慮球員定位之外,還要考慮球員技能是否匹配陣容。 通過增加技能模式在很大程度上增加了遊戲的可玩性,並且使得遊戲更具深度和策略性,玩家需要在操作技巧和團隊合作之間找到平衡。同時,老英雄並不一定比新英雄弱,這樣可以保持遊戲的競技平衡,讓玩家在選擇角色時更多地基於自己的喜好和風格。 https://img2.gamemad.com/2023/12/08/pKbgdzm8.jpg 《全民街籃》除了上述的優點之外,還有一點吸引我的地方就是遊戲畫風了,全員“不良人”,每一個角色的畫風都極具特點、審美線上。 https://img2.gamemad.com/2023/12/08/ngFPcf8R.jpg 《全民街籃》一改體育競技類遊戲通病,通過取消數值加成、低課金玩法以及融合Moba元素等一系列獨特的設計,強調遊戲的公平競技性的同時,讓玩家更多地依靠操作和技巧來取得勝利,同時又提供了裝扮皮膚以及其他個性化定製內容,滿足了玩家個性化需求。這種設計理念為玩家提供了一個公平、有趣且富有深度的街球遊戲體驗。 來源:遊俠網
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