TGA於昨日舉行,雖然該頒獎典禮旨在慶祝年度遊戲,但觀眾們普遍反饋認為TGA缺乏對遊戲的開發者的尊重。批評的主要觀點之一是獲獎開發者發表感想的時間很短,大約一分鐘左右就會被提詞器告知“結束”,隨後就會播放轉場音樂。
許多人指出,獲獎開發者與專門邀請的名人嘉賓在發言時間上形成了鮮明的對比。這再次引發了觀眾抱怨,即TGA更多的內容是關於廣告而非實際獎項。據IGN統計,在TGA總時長2小時52分鐘中,頒獎和演講的時間大約只有30分42秒。
“今年的TGA是對行業中一部分人的令人尷尬的控訴,他們渴望通過明星獲得認可,卻對它本應表彰的開發者缺乏尊重。”Pentiment總監喬什·索耶 (Josh Sawyer) 寫道。
主持人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley)回應了這一批評,他寫道:“我確實同意今年的獲獎者轉場音樂播放得太快了,隨著節目的繼續,我會要求我們的團隊放寬這一規則。雖然今年沒有人真正被強行切斷,但這確實是一個需要解決的問題。”
此外,轉場音樂提示並不是唯一受到批評的問題。一些現場照片顯示,獲獎者在演講時會有提詞器倒計時並寫出“請結束”的提示。《Probable Monsters》的開發者JC Lau在現場,爆料稱獲獎者的演講時間只有大約30秒。
“如果你製作遊戲,你只有30秒的時間在遊戲獎上發言。如果你製作電影,你卻有5分鐘的時間在遊戲獎上發言。”喜劇演員、作家兼製片人邁克·德魯克 (Mike Drucker)批評道。
其中《柏德之門3》的演講被網友們認為特別不幸,當時《柏德之門3》贏得了年度最佳遊戲。導演斯文·文克(Swen Vincke) 正在向已故《柏德之門3》首席電影藝術家吉姆·索斯沃斯 (Jim Southworth)致敬時,台下的提詞器卻在閃現“請結束”。
“如果我贏得了年度最佳遊戲,並將獎項獻給我團隊中的一名在開發過程中去世的成員,同時看到‘請結束'這句話,我會非常生氣。”曝光此事的哈維埃拉·科德羅 (Javiera Cordero) 寫道。
此外,拉瑞安原計劃在TGA上發布《柏德之門3》登陸Xbox Series X|S的消息,雖然斯文·文克稱自己是太激動忘記在登台時宣布,但很多觀眾認為其實是TGA給的演講時間不足導致的。
來源:遊俠網