電馭叛客2077這個名字對許多玩家來說,往往會引發一連串的批評和抱怨。作為一名一直以PC為主的遊戲玩家,兩年前我也曾對這款遊戲充滿怨言。當時,我用著一張GTX 560顯卡,面對無數的bug,玩了不到10個小時就實在受不了,最終決定將遊戲解除安裝,便再未碰過。然而,出於對這個科幻題材的熱愛,我一直在關注著遊戲的更新進度。
如今,兩年後的今天,我帶著全新的RTX 4070ti電腦,重新回到了這個未來世界,結果是一發不可收拾,我已經沉浸其中玩了超過100個小時。內心充滿著喜悅,卻也伴隨著一絲遺憾。然而,隨著dlc的推出,如今的這個遊戲已經是一部高分之作,因為它給了玩家想要的體驗。
作為一名熱愛RPG遊戲的玩家,對遊戲的沉浸感有著深刻的體會。首先,遊戲中的第一人稱視角讓我能夠更深入地融入遊戲世界之中。加上精彩的劇情表現和出色的美術效果,這些因素共同促使我完全沉浸其中。回想起兩年前玩遊戲時的經歷,即使在相對較低的畫質下,我在偷晶片的任務中躲在電視後面時,依然能夠切身感受到一種緊張的氛圍,這一場景至今仍歷歷在目。
另外,心如火任務中扮演銀手的角色,那肉眼可見的帥氣和不羈,直接將我帶入了劇情和角色之中。在玩惡魔結局時,我感受到了其中的難受和自責,很多情節都能讓我完全沉浸在他們所創造的世界之中。這樣的體驗真的太美好了。
然而,儘管遊戲在沉浸感方面表現出色,角色塑造方面還有待提高。遊戲中削減了許多內容,導致一些情節顯得有些突兀,鋪墊不夠,劇情高潮集中在前中期,偷貨任務來得太快。我個人覺得應該再往後推一些,以便更好地展現角色的內在世界和情感變化。然而,玩至遊戲結尾,我感覺自己就是V,會和其他角色建立聯繫,結局會很情緒化。總之,沉浸感這一點,已經完全得到滿足。
在遊戲中,我們不僅僅是玩家,更是故事的一部分。電馭叛客2077給了我們一個充滿未來科幻感的世界,讓我們在其中盡情探索。雖然遊戲在角色塑造上還有改進的空間,但它已經成功地營造出了極具沉浸感的遊戲體驗,讓玩家能夠在其中盡情享受並投入其中。未來,期待電馭叛客系列能夠繼續發展,為我們帶來更多精彩的遊戲體驗。
作為一名遊戲美術從業者,我對電馭叛客的美術效果感到非常震撼。在遊戲中呈現的城市建築特點各異,類型豐富,高低錯落,燈光複雜,無論從哪個角度觀看都令人讚歎不已。惡土的荒蕪、城區的繁華以及貧民窟的肮髒潮濕,這些截然不同的場景都巧妙地融入了同一個世界觀中,實在令人嘆為觀止。尤其是下雨天的夜晚,電馭叛客的典型元素——霓虹、積水和未來感的廣告牌,將遊戲世界展現得淋漓盡致。燈光的恰到好處,細節的頭皮發麻,街道牆壁上的塗鴉,殘破的垃圾和各種小機械結構,無一不展現出遊戲世界的真實感。遊戲中的細節充滿了訊息,雖然並非主線內容,但如果只顧玩主線任務,就會錯過很多精彩的東西。然而,要實現這些效果需要高配置的設備,最高畫質和最低畫質是完全不同的體驗。
有人說遊戲的科技感太低,但我認為這種科技感正是近未來的特色,與未來科技有著明顯的區別。市區的高樓、浮空車以及高層人的精致服裝和不同材質的面料展現了未來科技的風貌,而下城區則呈現出了更加貼近現實的科技感,髒亂的拚貼義肢和使用過時工具的窮人生活。在這個遊戲中,科技固然發達,但並非所有人都能享受到高科技帶來的便利。市長候選人和克裡的浮空車設計非常符合未來科技的形象,這樣的設計毫無疑問是成功的。
賽博精神病,這個設計真是太有意思了。當機械改造程度越來越高的時候,你會懷疑自我,認知出現障礙,心理緊張,進而出現很多精神問題,變成一個暴力的恐怖罪犯。我最近看了《邊緣行者》,發現這也是一個核心設定。嗯,這讓我想起了一個問題,你只改造了一支手臂,你還是你嗎?當你改造的只剩下腦子,你還是你嗎?當你全身被機械覆蓋,你的腦子眼睛全是機械和AI的時候,你還能保持理智嗎?
如果是惡魔結局,將意識上傳到神輿,你是活著還是死了呢?我覺得是死了。如果你無法擁有自我獨立的意識,無法控制自己的想法,無法自己做出決定,那麽你就已經是個死人了。你的意識和所有人的意識融為一體,不再有偏見,不再有爭端,有的只是純粹的理性。 那麽這和機器有啥區別呢?我寧願活著做個傻逼也不想成為《eva》中的果粒橙,結尾中的奧特,它在我看來只是純粹的資料,已經是AI了,已經不是人了。晶片中的強尼雖然也是資料,但是他有自己的情緒,有自己的性格,是個鮮活的人。神輿中的傑克,已經是行屍走肉了,只會重複那些同樣的話語,他也已經是一堆資料了。
《邊緣行者》是一部備受矚目的動漫作品,它為扳機社帶來了巨大的成功。儘管這個IP已經處於半死不活的狀態,但通過動漫的再次推出,它展現出了其優秀的潛力。這部作品的成功也證明瞭2077這個IP的潛力,但同時也讓人感到氣憤,為什麽一個如此優秀的IP卻只做出了現在這樣的程度呢?
動漫中的每個場景都可以在遊戲中找到,並且以一個更小人物的視角去講述故事,這不僅豐富了遊戲的內容,也展現了IP的強大力量。然而,令人遺憾的是,連動的機會還是太少了。如果法爾科和露西還活著,他們參與其中可能會為這部作品增色不少。可能是因為建模問題或者擔心引起更多爭議,導致連動的機會被錯失。畢竟,要將二次元的角色真實地呈現出來是一項相當困難的任務,一旦出現不符合期待的情況,就會招致批評。
但是這個遊戲它的缺點真的很多,虛假宣傳這個沒得洗,它本可以是一款很優秀的遊戲,現在主線閹割,玩法閹割,發售時候居多的bug,賣半成品,蠢驢還有過昆特牌的針對華人節奏。(BUG主要針對主機,PC比主機情況好很多。目前的版本我玩到90多小時才出現一個比較惡性的BUG,但是重進一下就好了,跟兩年前比真的進步很多了)這都是它的問題。
前幾天,《電馭叛客2077》憑借自己的新dlc《往日之影》成功拿TGA的獎項,那麽多年後的今天我們再次回顧這個遊戲又會是什麽評價呢。本期“小編遊話說”我們將分享各自對《電馭叛客2077》的看法,以期盼與玩家們分享此次更新後對遊戲的新看法。
小編觀點
編輯 Air
拋開這些閹割,目前為止,它也是一款極為優秀的遊戲,有足夠的野心,中等作坊就想做這麽一個題材的東西,原本我以為這種體量的遊戲只有R星能碰,而且目前位置的完成品質很優秀。只是,它本可以更好,對此我能說的只有他媽的可惜,如果能出來完全體,再等兩年又何妨?沒人會記得按時發售的垃圾,但是好東西都是值得等待的,這個道理不懂嗎?
確實,那些眼裡只有錢的商人是不懂,去他媽的。我真心希望不要放棄這個項目,好好把他完善,學學無人深空,犯了錯就要承認錯誤,然後改正他,沒人不會犯錯,那些吹過的牛逼實現了不就是真牛逼了麽。
編輯 CD:
我選擇送你上月球,並不是因為我原諒了你,而是因為你很像我一位朋友。籠中之鳥,渴望自由,渴望探索未知的世界。在這個狹小的空間裡,你無法展翅高飛,無法追尋你內心的渴望。
我送你上月球,希望你能找到你心中的自由和寧靜。在那遙遠的星球上,你將不再受困於世俗的束縛,而是能夠重新開始,探索屬於自己的天地。我相信你會在那裡找到屬於你自己的幸福和快樂。
同時,我也要替我向我的朋友問好。她的名字叫露西。
編輯 淩嗣:
對!我又是那個買了預購豪華版的大冤種!當初我剛拿到這個遊戲的時候,憤怒已經不能表達我當時的感想了。我只能說他讓我患上了一個後遺症——“再也不敢預購遊戲”。特別是我當時想退款不給我退,一個月後又給我發郵件感謝我對遊戲的大力支援!
而且,明明官方承諾dlc免費也沒有享受到,新dlc還是要花錢買。合著我就活該多花80塊錢買遊戲裡面兩個夾克,他真的,我哭死!雖然說新dlc做的確實很不錯,但是我還是不會原諒你的,波蘭蠢驢!
編輯 晚柚:
一直以來,我認為朋克精神是一種宣泄出口,是對抗的聲音在資本主義介入後被無害化的結果。悲劇就是在苦難面前展現出的抗爭精神和生命力的最後迸發,但卻最終走向毀滅的結局。《2077》貫穿著這樣的主題,無論是V注定會在幾個月內死去,還是因為對抗荒板沒有行動綱領而無法帶來新變革,又或者是沉默的民眾和夜之城內外其他虎視眈眈的公司。這部作品壓抑之處在於,似乎全世界只有你和少數NPC存在反抗意識(當然,畢竟他們只是字面意義上的NPC),而且這些少數反抗意識也缺乏系統的指導,從而注定了變革的失敗。
這種情況讓我深感沮喪,因為在這個世界中似乎只有個別人和角色能夠真正意識到問題的存在。這種孤立感和無助感使得整個故事更加沉重和壓抑。希望未來的作品能夠更多地展現出群體的反抗意識和組織,從而為變革帶來更多的希望和可能性。
來源:遊俠網