12月1日,《全民街籃》宣布正式定檔,並且確定12月29日正式開始不刪檔測試。
作為“街籃品類金牌製作人”趙勇碩攜手當年紅炸一時的《街頭籃球》中國伺服器端遊的研發總負責柳京彬共同研發的全新街籃遊戲,這次是真的在籃球電競這個相對死板且冷門的賽道裡搞了點不一樣的新東西。
在《全民街籃》之前,很多籃球遊戲營運到了後期,除了球以外,基本上不跟籃球有太大關係,玩家們甚至不需要熟悉遊戲,有錢就可以。為了賺所有玩家的錢,廠商們把屬性做成養成的,並且與課金掛鉤。大佬們只需要買最新的球員、最牛的技能包,花大價錢迅速砸出砸滿屬性,就可以在球場上飛,血虐那些賺了幾個月才堪堪能買的起新球員的普通玩家。
把課金與屬性脫鉤,把普通玩家當人
這是籃球遊戲普遍存在的衝突,賺錢與口碑不可得兼,當然這並不包括《全民街籃》。
在《全民街籃》定檔之前,有關於遊戲盈利和玩家課金的基調就已經定了。兩位資深籃球遊戲製作人清楚的明白籃球遊戲要想好玩,那就不能把它變成一個養成遊戲。於是《全民街籃》中所有球員在玩家到手之後就立刻解鎖全部技能,屬性做成固定的,不再需要後續養成;其次,在11月3號《全民街籃》進行“拋物線測試”中,策劃取消了皮膚的屬性加成。自此之後這款遊戲的球員強度和比賽走向與課金再無關聯,換句話說《全民街籃》的球員屬性與課金正式脫鉤了。
策劃的承諾,固定的付費內容
在定檔之前,知名遊戲解說管澤元參觀《全民街籃》設計團隊的影片在網上熱度很高。在這段影片裡,策劃面對鏡頭與管討論了《全民街籃》在公測之後的營運方向和盈利模式。在策劃的計劃裡,這個遊戲從一開始就沒想著從屬性上面強迫玩家付費,他們將所有的付費項目都做成了球員的個性化裝扮皮膚與像慶祝動作這樣的定製化內容,而這些付費外觀統統沒有加成。
把籃球做成Moba,讓更新更平衡
在傳統的籃球遊戲裡面,除了課金以外,更新是影響平衡的另外一環。為了刺激消費,很多策劃們會把新球員屬性做得越來越誇張,老球員屬性雖然沒被削但也基本上不了場了。而《街籃》的模式裡面,像這種新大於老的情況卻並不能出現。因為遊戲中所有角色並非千篇一律,每個球員都有獨特的技能。像傳統Moba類遊戲一樣,球員的強度取決於玩家的操作以及版本的傾向,而非新球員一定大於老球員,6300的英雄就一定能贏450的。
《全民街籃》的定檔,讓我看到了籃球遊戲或者說體育競技類的另一種可能,想紅並不一定把遊戲套上像FIFA、NBA這樣的大IP,想賺錢也並不一定把遊戲做得非氪即肝。體育競技是什麽,是用更高更快更強表現玩家或者個人在某一段時間的表現和發揮,是竭盡全力後用比分驗證結果,而不是拚誰有錢。
來源:遊俠網