近日,隨著“短劇+遊戲”的互動類產品熱度攀升,騰訊也推出了一部微短劇《摩玉玄奇2》的互動版,可以讓觀眾親自感受劇情,為女主角做出選擇,掌握劇情走向。
這種將互動元素融入短劇的模式,大大提升了觀眾們的參與感,讓觀眾的每一個決策都能影響主角的命運。從某種程度上看,這部微短劇的互動方式更像是遊戲,每個互動環節都如同一個遊戲點。
雖然定位是短劇,以走劇情為主,但還是比普通的短劇多了遊戲性和趣味性,相當於邊玩遊戲邊追劇。
儘管互動短劇在影視市場上並不多見,但它的出現無疑為影視行業注入了新的活力。
在《摩玉玄奇2》推出之前,《完蛋!我被美女包圍了!》的火爆出圈便引起廣泛關注,“短劇+遊戲”的概念也因此再次成為資本市場關注的焦點。但相較於互動微短劇,《完蛋!我被美女包圍了!》的遊戲成分占據了更大的比重,遊戲性也更為突出。
在新時代的市場需求下,消費者也更傾向於短劇與真人互動遊戲,目前這個領域也有了不少新鮮的產品出現。且隨著越來越多的大廠進軍微短劇市場,越來越多的人想知道:“短劇+遊戲”會成為下一個風口嗎?
說實話,其實互動劇很早就出現了(誕生於1967年),但都只是“曇花一現”,因為在當時這種形式只能滿足小部分人的觀影需求,所以並沒有受到重視和推廣。
2018年,Netflix曾推出過交互式單元節目《黑鏡:潘達斯奈基》,一經推出便在全球範圍內引起廣泛關注。那時中國也曾流行過一段時間的互動劇。
騰訊、愛奇藝等影視巨頭前後拍攝了《古董局中局之佛頭起源》、《隱形守護者》、《拳拳四重奏》、《他的微笑》、《大唐女法醫》、《明星大偵探之頭號嫌疑人》、《操控廣場舞大媽拯救B站》、《穿越吧》等互動劇,但都沒有激起多大的水花。
歸根結底,或許還是因為沒有找到將互動元素完美融入劇集中的方式。
互動元素與劇集的結合,很容易導致劇情產生“割裂感”,影響觀影體驗。且如果遊戲成分過多,互動劇則會淪為“真人版橙光遊戲”,而非劇集。
更何況,互動劇的製作投入也是個問題,互動劇需要擁有更大的故事體量和更豐富的劇情,需要投入更多人力、財力、時間,這對於創作者和製作公司而言,無疑是個巨大的挑戰。
就拿《黑鏡:潘達斯奈基》來說,雖然觀眾花90分鐘就能看完,但製作團隊卻需要創作312分鐘的影片,以供玩家進行劇情選擇。而《摩玉玄奇2》也是如此,該劇主演曾透露過,雖然只有30集,但每個支線選擇所帶來的劇情是不同的,她整整拍出了100多種結局。
這樣的投入相對於傳統的拍攝方式,成本翻倍。如果反響不高的話,對於創作團隊來說,肯定是“吃力不討好的”。
就算是低成本、高效率的微短劇,削弱了這一缺點,但依然存在諸多問題。畢竟現在互動短劇的製作並不成熟,還需要經過很長一段時間的試錯過程。
目前從騰訊試水互動短劇的趨勢來看,其前景還是值得期待的,至於以後互動短劇怎麽發展,還是要看市場的選擇。
來源:遊俠網