《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟 - 遊戲狂
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《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

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2023-12-13
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中國大陸研發敘事恐怖遊戲《吃香》已於 11月 17日正式上線,遊戲通過引人入勝的劇情和深情致敬,讓玩家們感受到一種強烈的情感共鳴。看看 Steam評論區那一段段感人至深的分享,我們就能明白本作絕不是簡單的“恐怖”二字可以準確概括的作品。

今天,杉果有幸邀請到了《吃香》的製作人那奇 以及葫蘆世界的開發人員,一同分享這款遊戲背後真摯而動人的故事。

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

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>>>電子遊戲成為賽博禮物,獻給已故的弟弟

採訪正式開始之後,葫蘆世界的兩位開發者給出的第一個詞是“奇蹟”,《吃香》的誕生是一個奇蹟,更重要的是對製作人那奇 而言,這也是獻給弟弟的一份賽博禮物。

提到弟弟,那奇幾乎瞬間紅了眼眶,但好像是意識到採訪正在進行,他深呼吸了幾次,開始講述這段故事:“對我而言,《吃香》是一場告別的餘音。遊戲劇情和結尾的致敬並不僅僅是一個故事,更是我們生活中的真實體驗和感悟。在遊戲開發之前的一年裡,我家庭經歷了一些不幸的變故,我的弟弟因病突然離世......

在漫長的一段時間裡,我甚至不敢碰電視、書籍或漫畫,生怕看到兄弟的身影。《雷神》和《覺醒年代》也成為我無法觸碰的存在,兄弟的畫面讓我心如刀絞。過去兩年的開發中,我經歷了許多思考,跟隨主角的情感起伏,最終渴望為他創造一些特別的東西。

我們是喜歡電子遊戲的兄弟,從小霸王、世嘉 MD再到後來的 PS,我們兄弟倆的成長經歷幾乎見證了遊戲進化的歷史。所以,我想選擇以一種賽博的方式,呈現出這最後的禮物。雖然這或許並非切實可行,但對於已經不在現實中的他,這是我表達思念的方式。”

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

那奇緊接著繼續解釋了《吃香》中囊括的致敬意味,他表示:“玩過這款遊戲的玩家可能會記得,在遊戲的開頭,有一個“致”字。我並沒有填寫這個“致”字後面的內容,因為我相信每個人都會知道,他們應該向誰、什麽事情或哪一段經歷表示敬意。

我們都有需要告別的人和事,我也不例外。結尾的人員名單也是對弟弟的致敬,同時我也將自己的情感融入到遊戲的其他元素中。例如,主角屬猴,與我的弟弟相似。你可能注意到,遊戲中主角是一個學渣,而他的朋友則是學霸,而在現實中,我們的情況恰好相反。這並非巧合,而是我希望遊戲中的我離開了這個世界,而弟弟在尋找我。”

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

>>>製作人治愈自己的同時,或許也感動了所有玩家

隨著《吃香》的順利發售,仿佛達成了一個重要的節點。那奇不禁感歎:“遊戲上線以來,收獲了極大的支援和關注。作為一款僅由兩人打造的中國大陸研發敘事恐怖遊戲,這樣的好評讓我們感到驚喜。近來,不少玩家還通過二次創作對遊戲劇情進行了深入地解析,這些都是出乎我們意料之外的驚喜。

《吃香》的開發過程並不算容易,作為製作人,我親身投入到每一個細節的打磨,深刻理解了遊戲的優點和不足。在開發中,我們常常需要在各個方面作出權衡,全力完成每一個部分。然而,對細節的過分關注有時會被誤解為辯解,或者被誤讀為抱怨。

或許這個過程,正是我所需要的一種解藥。通過創作這款遊戲,以及發售之後玩家們的反饋,我漸漸地實現了內心深處的一些治愈。我也在評論中看到了許多玩家分享家人離世的經歷,並且感激地說,《吃香》給予了他們慰藉。這正是我最感欣慰的地方,將我與弟弟之間的情感轉化為一個能夠幫助他人的作品。”

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

>>>無需刻意渲染悲傷,遊戲充滿浪漫色彩

隨著採訪深入,我們也聊到了《吃香》中除了致敬與緬懷,還有非常濃烈的浪漫色彩。除了最為外顯的“中國衣裝”之外,《吃香》還涉獵了很多其他元素,像是太空、神秘學甚至物理知識,最終形成了一種獨特的遊戲基調與風味。

製作人對此解釋說:“這些元素都是為了展現角色的現代性,我無意把想要表達的東西托古,或者放在一個手機還沒普及的時代。我們想描繪的是一群現代鬼魂的故事,他們為何而死,而他們的托夢還陽,又有什麽樣的現代特色。”

另一位開發人員補充道:“那奇曾經有過一個想法,如果他死去的話,托夢的時候一定會很溫柔的,盡量用不那麽嚇人的方式去展現那夢中的情景——浪漫的、幻想的。就譬如《吃香》裡還有一個比較特別的資料系統,根據玩家搜集的資料,逐漸玩家們可以看到主角為朋友設計的靈堂——供奉著手辦、遊戲甚至大火箭。”

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

正如兩位開發人員所言,“浪漫”無疑是《吃香》的標籤之一,但與此同時遊戲中的解謎元素也是存在感十足。不過製作人再次強調了敘事的重要性,希望玩家們能夠更順利地體驗完這個故事,而不會苦惱於解密環節無法推進。

他認為《吃香》雖不是一個非常複雜的故事,但是埋入了很多隱喻,希望玩家看到那部分隱喻的元素。所以相比試玩 Demo,正式版中不管是主人公的移動速度還是解謎難度都進行了優化,文字台本的展現方式和速度也有所改進。

雖然有懸疑、恐怖乃至解謎的外衣,但開發者最終還是利用劇情與敘事打動玩家。

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

那奇還頗有深意地解釋了“老周”這個形象所代表的意義:"老周不僅出現在《吃香》遊戲中,多期節目中他都以講述者的身份與玩家溝通。不過,他其實就是一個道士呀!他最後留下的小說,是真正地去消滅了惡鬼哦!”

另一位開發者也對此表示讚同,他補充道:“其實這就是理解的方式之一了,他代表著我們相信的一種概念——即使某種邪惡是超自然的,超出了理性範圍的,依舊有那麽一些人可以引導我們,保護我們。這是世界的另一種光,他們平時並不絢爛,但是卻守衛了我們所熟悉的生活。”

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

>>>《吃香》之後真沒有喝辣,但重玩或許有新感受

自從《吃香》公布直到現在,續作“喝辣”的梗就一直被玩家們廣為流傳,甚至遊戲發售 Q&A中兩位也提到了續作《赫拉》,但兩位開發者似乎只是順應了大家的玩笑。

製作人那奇也非常吃驚於玩家們的創造力與聯想力,他說:“其實我們最初並沒有意識到這個諧音梗,現在能夠有這麽廣泛的流傳度,不得不佩服玩家們的創意。

不過至於續作是《赫拉》還是“喝辣”,其實都是個玩笑。就算遊戲有續作,也應該是另外的故事了吧。”

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

雖然沒有明確的續作計劃,但兩位開發者強調《吃香》中隱藏著很多伏筆,有些調查點和資料需要自己親自遊玩才能發現,裡面甚至也有隱藏的故事。比如,目前為止還沒看到過能夠完全分析出來遊戲時間線,以及一些和表面劇情有矛盾、細思極恐的地方。

那奇透露說:“甚至遊戲中魏悠悠 這個角色實際第一次露面並非是在第一章,而是在很早的大宅裡。這類的細節玩家們可以多多挖掘,《吃香》是一款可以多次遊玩都會有新發現的遊戲。”

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟

>>>尾聲

採訪的尾聲中,葫蘆世界的兩位開發者表示:“無論各位現在是否購入,或者是否通關,我們想感謝每一位玩家們的支援與聲援。

雖然那奇在採訪中告訴玩家這個遊戲中寄托著他的思念,但是我們也希望玩家有自己的感悟。或許兄弟情,是發生在兩個男生之間的。但那種真摯的情誼,或許更加可能是世界上最普遍的情感,它會發生在世界許多角落,即使還未逝去,也一樣美好,一樣值得懷念。”

或許正如製作人所說,那些最普遍的情感,或許才是生活中無可比擬的寶藏。希望大家珍惜每一次平凡的感動,在生活中守護最簡單的美好,咱們下次製作人採訪欄目再見~

《吃香》團隊專訪:想開發一款遊戲,獻給已故的弟弟


來源:遊俠網


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中國大陸研發敘事恐怖遊戲《吃香》已於 11月 17日正式上線,遊戲通過引人入勝的劇情和深情致敬,讓玩家們感受到一種強烈的情感共鳴。看看 Steam評論區那一段段感人至深的分享,我們就能明白本作絕不是簡單的“恐怖”二字可以準確概括的作品。 https://gamemad.com/news/78427 今天,杉果有幸邀請到了《吃香》的製作人那奇 以及葫蘆世界的開發人員,一同分享這款遊戲背後真摯而動人的故事。 https://img2.gamemad.com/2023/12/13/2Gc5eE3u.jpg >>>電子遊戲成為賽博禮物,獻給已故的弟弟 採訪正式開始之後,葫蘆世界的兩位開發者給出的第一個詞是“奇蹟”,《吃香》的誕生是一個奇蹟,更重要的是對製作人那奇 而言,這也是獻給弟弟的一份賽博禮物。 提到弟弟,那奇幾乎瞬間紅了眼眶,但好像是意識到採訪正在進行,他深呼吸了幾次,開始講述這段故事:“對我而言,《吃香》是一場告別的餘音。遊戲劇情和結尾的致敬並不僅僅是一個故事,更是我們生活中的真實體驗和感悟。在遊戲開發之前的一年裡,我家庭經歷了一些不幸的變故,我的弟弟因病突然離世...... 在漫長的一段時間裡,我甚至不敢碰電視、書籍或漫畫,生怕看到兄弟的身影。《雷神》和《覺醒年代》也成為我無法觸碰的存在,兄弟的畫面讓我心如刀絞。過去兩年的開發中,我經歷了許多思考,跟隨主角的情感起伏,最終渴望為他創造一些特別的東西。 我們是喜歡電子遊戲的兄弟,從小霸王、世嘉 MD再到後來的 PS,我們兄弟倆的成長經歷幾乎見證了遊戲進化的歷史。所以,我想選擇以一種賽博的方式,呈現出這最後的禮物。雖然這或許並非切實可行,但對於已經不在現實中的他,這是我表達思念的方式。” https://img2.gamemad.com/2023/12/13/bTAJaK2U.jpg 那奇緊接著繼續解釋了《吃香》中囊括的致敬意味,他表示:“玩過這款遊戲的玩家可能會記得,在遊戲的開頭,有一個“致”字。我並沒有填寫這個“致”字後面的內容,因為我相信每個人都會知道,他們應該向誰、什麽事情或哪一段經歷表示敬意。 我們都有需要告別的人和事,我也不例外。結尾的人員名單也是對弟弟的致敬,同時我也將自己的情感融入到遊戲的其他元素中。例如,主角屬猴,與我的弟弟相似。你可能注意到,遊戲中主角是一個學渣,而他的朋友則是學霸,而在現實中,我們的情況恰好相反。這並非巧合,而是我希望遊戲中的我離開了這個世界,而弟弟在尋找我。” https://img2.gamemad.com/2023/12/13/yqNXWggk.jpg >>>製作人治愈自己的同時,或許也感動了所有玩家 隨著《吃香》的順利發售,仿佛達成了一個重要的節點。那奇不禁感歎:“遊戲上線以來,收獲了極大的支援和關注。作為一款僅由兩人打造的中國大陸研發敘事恐怖遊戲,這樣的好評讓我們感到驚喜。近來,不少玩家還通過二次創作對遊戲劇情進行了深入地解析,這些都是出乎我們意料之外的驚喜。 《吃香》的開發過程並不算容易,作為製作人,我親身投入到每一個細節的打磨,深刻理解了遊戲的優點和不足。在開發中,我們常常需要在各個方面作出權衡,全力完成每一個部分。然而,對細節的過分關注有時會被誤解為辯解,或者被誤讀為抱怨。 或許這個過程,正是我所需要的一種解藥。通過創作這款遊戲,以及發售之後玩家們的反饋,我漸漸地實現了內心深處的一些治愈。我也在評論中看到了許多玩家分享家人離世的經歷,並且感激地說,《吃香》給予了他們慰藉。這正是我最感欣慰的地方,將我與弟弟之間的情感轉化為一個能夠幫助他人的作品。” https://img2.gamemad.com/2023/12/13/hrmhmaQv.jpg >>>無需刻意渲染悲傷,遊戲充滿浪漫色彩 隨著採訪深入,我們也聊到了《吃香》中除了致敬與緬懷,還有非常濃烈的浪漫色彩。除了最為外顯的“中國衣裝”之外,《吃香》還涉獵了很多其他元素,像是太空、神秘學甚至物理知識,最終形成了一種獨特的遊戲基調與風味。 製作人對此解釋說:“這些元素都是為了展現角色的現代性,我無意把想要表達的東西托古,或者放在一個手機還沒普及的時代。我們想描繪的是一群現代鬼魂的故事,他們為何而死,而他們的托夢還陽,又有什麽樣的現代特色。” 另一位開發人員補充道:“那奇曾經有過一個想法,如果他死去的話,托夢的時候一定會很溫柔的,盡量用不那麽嚇人的方式去展現那夢中的情景——浪漫的、幻想的。就譬如《吃香》裡還有一個比較特別的資料系統,根據玩家搜集的資料,逐漸玩家們可以看到主角為朋友設計的靈堂——供奉著手辦、遊戲甚至大火箭。” https://img2.gamemad.com/2023/12/13/X8BF2aBF.jpg 正如兩位開發人員所言,“浪漫”無疑是《吃香》的標籤之一,但與此同時遊戲中的解謎元素也是存在感十足。不過製作人再次強調了敘事的重要性,希望玩家們能夠更順利地體驗完這個故事,而不會苦惱於解密環節無法推進。 他認為《吃香》雖不是一個非常複雜的故事,但是埋入了很多隱喻,希望玩家看到那部分隱喻的元素。所以相比試玩 Demo,正式版中不管是主人公的移動速度還是解謎難度都進行了優化,文字台本的展現方式和速度也有所改進。 雖然有懸疑、恐怖乃至解謎的外衣,但開發者最終還是利用劇情與敘事打動玩家。 https://img2.gamemad.com/2023/12/13/ATAns5N8.jpg 那奇還頗有深意地解釋了“老周”這個形象所代表的意義:"老周不僅出現在《吃香》遊戲中,多期節目中他都以講述者的身份與玩家溝通。不過,他其實就是一個道士呀!他最後留下的小說,是真正地去消滅了惡鬼哦!” 另一位開發者也對此表示讚同,他補充道:“其實這就是理解的方式之一了,他代表著我們相信的一種概念——即使某種邪惡是超自然的,超出了理性範圍的,依舊有那麽一些人可以引導我們,保護我們。這是世界的另一種光,他們平時並不絢爛,但是卻守衛了我們所熟悉的生活。” https://img2.gamemad.com/2023/12/13/PX8bvqGM.jpg >>>《吃香》之後真沒有喝辣,但重玩或許有新感受 自從《吃香》公布直到現在,續作“喝辣”的梗就一直被玩家們廣為流傳,甚至遊戲發售 Q&A中兩位也提到了續作《赫拉》,但兩位開發者似乎只是順應了大家的玩笑。 製作人那奇也非常吃驚於玩家們的創造力與聯想力,他說:“其實我們最初並沒有意識到這個諧音梗,現在能夠有這麽廣泛的流傳度,不得不佩服玩家們的創意。 不過至於續作是《赫拉》還是“喝辣”,其實都是個玩笑。就算遊戲有續作,也應該是另外的故事了吧。” https://img2.gamemad.com/2023/12/13/89FeHkK7.jpg 雖然沒有明確的續作計劃,但兩位開發者強調《吃香》中隱藏著很多伏筆,有些調查點和資料需要自己親自遊玩才能發現,裡面甚至也有隱藏的故事。比如,目前為止還沒看到過能夠完全分析出來遊戲時間線,以及一些和表面劇情有矛盾、細思極恐的地方。 那奇透露說:“甚至遊戲中魏悠悠 這個角色實際第一次露面並非是在第一章,而是在很早的大宅裡。這類的細節玩家們可以多多挖掘,《吃香》是一款可以多次遊玩都會有新發現的遊戲。” https://img2.gamemad.com/2023/12/13/5DwmGZgb.jpg >>>尾聲 採訪的尾聲中,葫蘆世界的兩位開發者表示:“無論各位現在是否購入,或者是否通關,我們想感謝每一位玩家們的支援與聲援。 雖然那奇在採訪中告訴玩家這個遊戲中寄托著他的思念,但是我們也希望玩家有自己的感悟。或許兄弟情,是發生在兩個男生之間的。但那種真摯的情誼,或許更加可能是世界上最普遍的情感,它會發生在世界許多角落,即使還未逝去,也一樣美好,一樣值得懷念。” 或許正如製作人所說,那些最普遍的情感,或許才是生活中無可比擬的寶藏。希望大家珍惜每一次平凡的感動,在生活中守護最簡單的美好,咱們下次製作人採訪欄目再見~ https://img2.gamemad.com/2023/12/13/TvcEVPWz.jpg 來源:遊俠網
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