如果你問我最喜歡的體育運動是什麽,那我可能會猶豫。但如果你問我最喜歡的體育遊戲是什麽,那我絕對會說是《街頭籃球》。
在那個坤哥還沒有覺醒的年代,05版的《街頭籃球》橫空出世直接席卷了整個遊戲市場!我記得那時的市場裡根本沒它的競品。也沒有籃球+背帶褲+舞蹈那樣的高強度宣發,僅僅是潘瑋柏的一首《背水一戰》和《街頭籃球》本身優越的品質讓這遊戲風靡全校。
超快的遊戲節奏,幾分鐘爽一局,隨打隨走。讓那些中午只有半小時休息的學生也能痛快爽上一會兒。專業的技術動作,讓後面的小孩們在遊戲裡學一些高難度技巧,什麽勾手反手跨襠啊。還有就是虛榮心了,我現實裡身高不夠,遊戲裡還不能扣籃爽爽了?想想無非就是這幾個因素,讓《街頭籃球》成了當時青少年最喜歡的體育遊戲。
不得不說,研發團隊把使用者痛點拿捏得十分到位。
後來的《街頭籃球》在一次次更新中有利有弊,有些地方更新的十分到位比如技能槽的設定,其實還挺像現在大部分遊戲裡的自定義天賦。但有些設計缺陷,卻隨著時間的推移,成為了玩家口碑大壩大壩潰敗的蟻穴。,比如越來越BT的角色、徽記的加入,讓角色膨脹嚴重,《街頭籃球》變成了“數值籃球”,變成課金玩家的鈔能力決鬥場,這明顯是有違體育精神的。
不可否認的是它曾經是一個優質的IP。於是街籃金牌製作人趙勇碩攜研發團隊原班人馬再次歸來,決定打造一款真正的綠色公平、不賣數值、能夠長線營運的籃球IP競技遊戲,於是《全民街籃》出生了。
對於《全民街籃》來說它面對的挑戰不僅是老街籃積重難返的問題,在如今百花齊放的遊戲市場裡,面對的是一個個技術力到位的對手,或許不賣數值這麽一波看似“賭命”的操作,是《全民街籃》翻盤的關鍵點也未可知。
眾所周知,如今的遊戲慣性以“抽卡”為核心點,通過不同池子抽取保底獲取收益,即拿捏了玩家對於運氣的心理,又保證了自己的利益最大化,吃相難看。比如在球類遊戲中得先給球員升星,再給球員買裝備(附魔),最後配教練(天賦點),說不定還要刷什麽奇怪的屬性詞條,某某球員之間還有羈絆加成,湊全隊屬性。
而《全民街籃》直接掀桌子,這種騷東西我們沒有,所有球員獨一無二沒有孰強孰弱,並且每個球員都可以由玩家自主培養,天賦鬥誌不用氪,你想怎麽提升你自己選,能把後衛玩成大前鋒那是你的本事。這個點絕對是《全民街籃》贏麻了的地方。
同時升級最明顯的還展現在其美術方面,不再是以前的純漫畫風格,這次的《全民街籃》更有國潮風味兒,在傳統街籃like的卡通風格基礎上升級,讓《全民街籃》擁有能夠對標目前主流遊戲的美術品質。
如果你對《全民街籃》感興趣的話,不妨在12月29日一起來試試吧。
來源:遊俠網